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【游戏行业】23年秋招情况说明&形势预判丨23、24届分别该如何准备?这三个月应

2023-06-16 20:32 作者:重庆梁平扩展现实大学  | 我要投稿

专栏标题:《AV402031644_BV17o4y1T7wT_求知鱼游戏学院_游戏行业2023年秋招情况说明与形势预判》(只是本视频内容的笔记,在下只是来长见识,又不靠做笔记赚钱)


为了卖课而做视频也挺好,笔记作者也很想支持,但奈何鄙人只是个没钱买课的穷学生,那么就先把笔记做好

——给有钱买课的同学节省时间,让大家把钱和时间都花在更有用处、更有针对性的事情上。

老师获得了收入,同学们获得了工作机会,笔记作者增加了专栏阅读量,三方共赢喵!


术语:

  1. HC(人力编制)——岗位数量
  2. offer——工作机会
  3. AIGC、AI+游戏——使用人工智能生成内容,来辅助游戏行业各个工种的工作,或者应用到NPC对话
  4. HR——招聘者、面试官等的统称;
  5. JD——职位描述(比如说,“本科……”)


我还以为老师要开课拆解《荒野行动》,但1:19:15的时候说,吃鸡是浪费时间……好吧,确实,这款游戏,现在主要是为了在换装和社交玩法上吸引充值。


卖课内容视频截图位置是1:20:10 ↓



观前提醒

  1. 还是那句话,宇宙的尽头是编制,学历教育的尽头是考公,知识的尽头是卖课——大家有钱、有需求的话,还请去支持视频作者;
  2. (哪怕咨询一下,以你的专业,适合游戏行业的哪些岗位,也好提前准备……)
  3. 如果情况允许,笔记作者强烈建议大家取得本科或更高学历
  4. 笔记作者是2021年专科软件专业毕业的穷学生,职业规划是从Unity程序员开始,大不了就是去地府考编制,上岸失败就应聘新生儿——真有钱买课也是优先尝试专业对口的Unity集训营;
  5. 笔记作者是程序开发类岗位,这种视频主要是了解游戏领域的其他岗位
  6. 笔记作者主要是想当一个懂点儿策划和运营的程序员,要拆解和反策划也是做《荒野行动》;
  7. 2025年毕业的在校生,在2023年6月,也得考虑……与自己专业相关的游戏行业的暑假工,以及实习工作(日常实习生?);
  8. 建议……2024或2025年毕业的在校生,去中小企业找实习——“大厂”的门槛是项目经验、工作经历这些的话,基本上只能毕业年份考虑。


笔记正文:

  1. 笔记原图在末尾,可以直接在开源中国网页版预览或下载原图;
  2. 思维导图原文件因为怕涉及到版权,笔记作者不敢开源出来给大家下载;
  3. 版号统计那张表格……有需要可以加群要,笔记作者只是来了解游戏行业,在犹豫要不要先把已经学会了的C#面向对象编程和Unity的笔记放在一边,报个班学游戏策划


(因为运营类岗位…… CV22354253 第七章里提到的七个细分岗位,鄙人好像都不能胜任——策划岗位的话,鄙人在“软件工程”课程里学过《软件需求立项书》和“结构化需求分析说明书”的编写,可能有所帮助。)



开头(版号)和结尾(答疑)↓



第一部分:2023年秋招趋势预判 ↓



第二部分:秋招情况说明 ↓


截图是1:03:18——“2.6. 秋招人群划分”章节下……笔记作者没有就业过,这方面的笔记没法做喵!


大的思路是要获得至少一个offer,即使想另谋高就,也要确保转正,有工作经验更容易找工作。


第三部分:秋招准备 ↓(原图2764 x 2160)


1:25:18,(笔记章节4.4.)独立游戏的制作人,需要以下技能都会:

  1. 文案系统
  2. 数值
  3. 战斗
  4. 关卡
  5. 运营
  6. 市场
  7. 程序
  8. 美术
  9. 推广
  10. 投资
  11. 融资
  12. 团队管理
  13. 企业管理
  14. 战略管理


原图3828 x 18376(三千多乘一万八,5.19MB)

笔记原图在开源中国平台的网址:

https://gitee.com/xrschool_cqlp_gov_cn/learning_notes_of_unity3d_tutorial/blob/master/Images/AV402031644_BV17o4y1T7wT_%E6%B1%82%E7%9F%A5%E9%B1%BC%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%AD%A6%E9%99%A2_2023%E5%B9%B4%E7%A7%8B%E6%8B%9B%E5%BD%A2%E5%8A%BF%E9%A2%84%E5%88%A4.png


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