【游戏行业】23年秋招情况说明&形势预判丨23、24届分别该如何准备?这三个月应

专栏标题:《AV402031644_BV17o4y1T7wT_求知鱼游戏学院_游戏行业2023年秋招情况说明与形势预判》(只是本视频内容的笔记,在下只是来长见识,又不靠做笔记赚钱)
为了卖课而做视频也挺好,笔记作者也很想支持,但奈何鄙人只是个没钱买课的穷学生,那么就先把笔记做好
——给有钱买课的同学节省时间,让大家把钱和时间都花在更有用处、更有针对性的事情上。
老师获得了收入,同学们获得了工作机会,笔记作者增加了专栏阅读量,三方共赢喵!
术语:
- HC(人力编制)——岗位数量
- offer——工作机会
- AIGC、AI+游戏——使用人工智能生成内容,来辅助游戏行业各个工种的工作,或者应用到NPC对话
- HR——招聘者、面试官等的统称;
- JD——职位描述(比如说,“本科……”)
我还以为老师要开课拆解《荒野行动》,但1:19:15的时候说,吃鸡是浪费时间……好吧,确实,这款游戏,现在主要是为了在换装和社交玩法上吸引充值。
卖课内容视频截图位置是1:20:10 ↓


观前提醒
- 还是那句话,宇宙的尽头是编制,学历教育的尽头是考公,知识的尽头是卖课——大家有钱、有需求的话,还请去支持视频作者;
- (哪怕咨询一下,以你的专业,适合游戏行业的哪些岗位,也好提前准备……)
- 如果情况允许,笔记作者强烈建议大家取得本科或更高学历;
- 笔记作者是2021年专科软件专业毕业的穷学生,职业规划是从Unity程序员开始,大不了就是去地府考编制,上岸失败就应聘新生儿——真有钱买课也是优先尝试专业对口的Unity集训营;
- 笔记作者是程序开发类岗位,这种视频主要是了解游戏领域的其他岗位
- 笔记作者主要是想当一个懂点儿策划和运营的程序员,要拆解和反策划也是做《荒野行动》;
- 2025年毕业的在校生,在2023年6月,也得考虑……与自己专业相关的游戏行业的暑假工,以及实习工作(日常实习生?);
- 建议……2024或2025年毕业的在校生,去中小企业找实习——“大厂”的门槛是项目经验、工作经历这些的话,基本上只能毕业年份考虑。
笔记正文:
- 笔记原图在末尾,可以直接在开源中国网页版预览或下载原图;
- 思维导图原文件因为怕涉及到版权,笔记作者不敢开源出来给大家下载;
- 版号统计那张表格……有需要可以加群要,笔记作者只是来了解游戏行业,在犹豫要不要先把已经学会了的C#面向对象编程和Unity的笔记放在一边,报个班学游戏策划?
(因为运营类岗位…… CV22354253 第七章里提到的七个细分岗位,鄙人好像都不能胜任——策划岗位的话,鄙人在“软件工程”课程里学过《软件需求立项书》和“结构化需求分析说明书”的编写,可能有所帮助。)
开头(版号)和结尾(答疑)↓

第一部分:2023年秋招趋势预判 ↓

第二部分:秋招情况说明 ↓

截图是1:03:18——“2.6. 秋招人群划分”章节下……笔记作者没有就业过,这方面的笔记没法做喵!

大的思路是要获得至少一个offer,即使想另谋高就,也要确保转正,有工作经验更容易找工作。
第三部分:秋招准备 ↓(原图2764 x 2160)

1:25:18,(笔记章节4.4.)独立游戏的制作人,需要以下技能都会:
- 文案系统
- 数值
- 战斗
- 关卡
- 运营
- 市场
- 程序
- 美术
- 推广
- 投资
- 融资
- 团队管理
- 企业管理
- 战略管理
原图3828 x 18376(三千多乘一万八,5.19MB)
笔记原图在开源中国平台的网址:
https://gitee.com/xrschool_cqlp_gov_cn/learning_notes_of_unity3d_tutorial/blob/master/Images/AV402031644_BV17o4y1T7wT_%E6%B1%82%E7%9F%A5%E9%B1%BC%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%AD%A6%E9%99%A2_2023%E5%B9%B4%E7%A7%8B%E6%8B%9B%E5%BD%A2%E5%8A%BF%E9%A2%84%E5%88%A4.png