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【Stellaris】Stellaris开发日志#290 我们有联系 (3.7.2“小犬座补丁说明”)

2023-03-10 11:39 作者:铁灭姬仆灵能罐头  | 我要投稿

大家好,本周蠢驴将要介绍3.7.2“小犬座”版本的内容(因为故事包内容水完了)。

本来昨晚上翻完的但是今上午有考试只能现在发了(

3.7“小犬座”更新

文物的平衡性改动

蠢驴对稀有文物相关的经济系统进行了改动。考古遗迹现在提供月度的文物收入,同时文物特殊行动的花费也提升了。

考古科技(需要dlc上古之遗)

蠢驴新加入了考古相关的科技,有些科技比科技池中现有的更好(x)。玩家可以通过挖掘考古遗迹或完成先驱者的秘密特殊项目来发现这些科技。

与前FTL文明的深入互动

增加了新的外交和间谍活动选项,这些选项将基于在前FTL文明母星上空的观测站来进行。与前FTL文明进行互动将有可能获得科技等。(土著向你分享了一个科技.jpg)

异星动物园

异星动物园不再需要特殊地块才能建造,玩家可以在有未开化物种或有牲畜人口的星球进行建造。异星动物园现在提供一个管理员岗位,岗位产出的舒适度将与动物园中“展品”的数量有关。

附庸系统平衡性改动

现在通过和平手段将AI收为附庸的难度增加了(AI臣服的意愿降低了)。修复了在部分情况下附庸无法独立的bug。

其他内容

AI改动、修复bug、改进了星球自动化建设、提高了量子弹弓的效率,前FTL文明生成概率增加、派系改动、游戏性能提高、为mod作者提供的改动等等。

具体内容:

第一次接触故事包:

新的起源

回报——你的文明击退了来自星空的技术水平更高的入侵者。利用他们的技术,你的文明已经准备好进入星空,了解星空中还有什么。

破碎的枷锁——团结在一起,作为一艘失事的奴隶飞船的幸存者,与来自银河系其他地方的多个物种一起建立一个帝国。开始寻找家园的旅途,前提是你逃得过之前的主人。

恐惧黑暗——自从星系中一颗行星遭遇“意外事件”以来,你的帝国的一部分人口就信奉孤立主义和排外主义。你会无视他们的担忧探索星空,一路上结交“朋友”,还是会安抚他们使得你的文明更加强大?

与前FTL文明的新互动

增强了观测和外交机制。

增加了用于渗透和提升前FTL文明的间谍行动。

新的故事和时间

增加了独特的前FTL文明:再生社会(看字面意思像是资源回收利用?)

增加了蜂巢思维的前FTL文明(需要dlc乌托邦和dlc第一次接触)

前FTL文明将有概率生成以下起源:

破碎之环(需要dlc联邦)

机械师(需要dlc乌托邦)

生命之籽(需要dlc启示录)

海洋天堂(需要水生物种包)

地底人(需要dlc四海皆臣)

新增了12项观测前FTL文明可获得的科技。

新的国民理念允许玩家在游戏早期使用早期跃迁进行探索,无需超光速引擎:

狂热探险家

私人勘探者

观星者

探索协议

增加了隐形与反隐机制:

10个隐形和反隐等级,小型舰船更容易获得高级隐形。

军舰在没有被察觉的情况下可以忽略边界对敌方舰船进行伏击。

科研船在没有被察觉的情况下可以隐形在敌方边界内进行探索或收集情报并增加恒星基地的侦测等级。

8个新的成就


3.7“小犬座”更新:

改动和新增内容:

(1)dlc上古之遗增加了新的考古科技:

1. 完成发掘的考古遗迹和先驱者异常将有概率提供月度稀有文物产出。

2. 社会学增加了新的分支,新的分支围绕着研究和使用稀有文物来建造特殊的飞船部件、恒星基地建筑和星球建筑等。

3. 几个特殊的遗迹将提供稀有的考古科技。

4. 完成先驱者特殊项目将获得独特的科技。

5. 增加了新的飞升:考古工程师。

6. 调整了稀有文物行动的花费。

7. 誊录仪将一次产出500稀有文物。

8. 起源复国孑遗开局将获得一座考古科学院(替换研究实验室)。

9. 完成先驱者的秘密特殊项目将可以获得后续考古科技。

10. 文物现在拥有储存上限,玩家可以使用文物与AI进行交易,但不能在贸易市场进行交易。

(2)多种前FTL文明的更改和补充内容。

1. 增加了前FTL文明的科技和意识等级系统。

2. 技术等级现在可以在UI上正确显示。

3. 意识等级可以通过各种行动获得,如太空舰队交战或炸毁前FTL文明星系内的行星。当意识等级达到最大值时前FTL文明将联系观测国。

4. 前ftl文明在其当前时代以随机数量的技术进步孕育而生。早期太空时代文明的进步上限为50%,因此距离实现FTL技术还有20年。

5. 主动和被动观测的资源产出减少了50%,但每10间谍网等级提高10%产出,在100级时达到最大值150%。

6. 没有特殊起源的前FTL文明在被启蒙后将获得启蒙开化起源,每月忠诚度+0.5,科研速度+10%,并允许宗主将其改为学邦(无视科技差距,需要dlc四海皆臣)。

7. 前FTL文明将可以获得后启示录起源并获得幸存者特质。

8. 没有特殊起源的前FTL文明现在将显示起源:发展中的文明。

9. 前FTL文明在进入新的技术时代时将会更换领导人。

10. 增加了与前FTL文明交互的新系统。

11. 更新了与前FTL文明相关的事件和事件链设计和改动。

12. 更新了银河系中前FTL文明的生成方式。现在前FTL文明是世代产生的而不是又异常现象产生的。现在宜居星球有5%概率生成未开智物种。这个设置可以通过星系生成中的滑块调整。

13. 为前FTL特质增加了新的图标。

14. 死灵蜂巢思维帝国(拥有dlc第一次接触)确保生成的前FTL文明将也是蜂巢思维帝国。

15. 异星动物园现在提供动物管理员岗位,产出社会学研究点数和舒适度。

16. 玩家现在可以在异星动物园中饲养牲畜。

17. 星球上拥有异星动物园和未开智物种并拥有保护未开智物种的政策,异星动物园将为未开智物种提供额外的岗位产出额外舒适度。如果拥有国民理念尚武文化,这个岗位将被角斗士取代。

18. 同时拥有dlc第一次接触和启示录将解锁轨道轰炸姿态:掠袭(看字面意思好像也是轰炸抢人口)。

19. 免费dlc周年肖像现在默认是游戏的一部分。

20. 新增一项成就。

21. 更新了主菜单的背景。

改动:

1. 对剧毒物种进行侮辱时将嘲讽他们的衣服款式选择。

2. 增加了速度控制的快捷键:shift+上/下箭头。

3. 对“古神”事件链的文本进行了修改完善。

4. 能量鱼雷相关的舰船类型将在拥有对应科技时出现。

5. 现在为玩家提供了一个在大可汗之前雇佣佣兵的机会(首都佣兵不再会被可汗秒雇佣偷家了)。

6. 现在玩家将可以扮演危机(?)。

7. Rogue Servitors现在可以选择安抚太空变形虫。

8. 修改了殖民地自动选择的类型。

平衡:

1. 四海皆臣和附庸改动:

(1)启蒙的帝国将总是可以成为学邦。

(2)联邦成员现在将不参与独立战争,除非他们支持某个附庸独立。

(3)附庸现在可以邀请宗主的其他附庸参与独立战争(无视联邦)。

(4)修复了联邦内附庸不能向宗主宣战的bug。

(5)联合独立战争中的所有附庸在胜利后将全部独立。

2. 为主宰和焚天神兵增加了新型反应堆,这个反应堆将需要建造花费和维护费。

3. 以科学研究和保护精神建造异星动物园将取悦亲外主义派系(对拥有国民理念尚武文化的国家无效)。

4. 玩家对前FTL文明进行技术启蒙时唯物主义派系对科学无国界的要求也将得到满足。

5. 在玩家帝国加入神圣契约(唯心联邦)时,唯物主义派系将不会感到失望,但当你加入研究合作组织时他们仍会高兴。唯心主义派系同理。

6. 派系中反对血肉苦弱减少的派系支持率从-30%降低到15%。

7. 在建立泛星系贸易中心之前排外主义派系将对不干涉或被动政策感到满意。

8. 星河卫士现在提供+200评价。

9. 提升未开智物种将获得50影响力。

10. 具有灵能理论特质的社会学科学家将有可能觉醒灵能。

11. 在非宜居星球上生成异常现象“Solar Sailer”的概率降低了三分之一。

12. 密谋传统将给予相关科技五倍权重修正。

13. 精炼星球和居住站将为稀有资源生产者和开采者提供20%产出增益。

14. 默认的殖民地类型与现在相似,在人口较少时提供稳定度和舒适度。

15. 资源维护费、生产成本等降低的上限将为90%。(0维护费没了)

16. 主宰的最大速度现在与泰坦和战列舰一致。

17. 量子弹弓精度提高了50%。

18. 放射性菌簇事件现在将提供三个未开智人口。

19. 精炼星球将提供+15%和+10%产出(决议galcom生效时)。

20. 复国孑遗起源现在开局获得考古研究实验室科技和建筑。

21. 教士特权现在将改变政体名称。

22. 沃陶姆现实透孔仪一年内产生所有修正的概率降低。

23. 伏击一支舰队将获得33%射速加成。射向星际起源+50%。

24. 射向星际起源将不再占用保证生成的宜居球。

25. 鱼雷现在是一级科技(需要核聚变导弹和聚变能源)。

26. 将自动科研的要求改为太空探索科技。

27. 将部分利维坦的炮击电脑替换为线列电脑。

28. 商业协议将提供情报信息。

29. 声索银河之星的战争借口将在持有者第一次使用银河之星时解锁。

AI:

1. AI不再在传统上花费大量凝聚力。

2. AI不再能雇佣佣兵增援主要舰队。

3. AI不再尝试应用具有负面特质的模板。

4. 修复了FTL中某些逻辑导致舰队最终目标视为当前位置的错误。

5. 修复了AI不能正确选择轨道轰炸姿态的问题。

6. 修复了轨道轰炸姿态的错误权重。

7. AI不再试图改造未拥有的物种。

8. AI将不再无脑清除星球上的障碍。

9. AI不再将所有科研船分配去考古。

10. 改进了AI选择国民理念的方式。

11. AI现在可能会对被天灾占领的友方星球使用无限制和末日审判轰炸姿态。

12. AI在计算接受度时考虑对自身经济的影响。

13. AI现在知道护林员小屋产出凝聚力了。

14. AI性格将影响AI设计特殊的舰船类型。

15. AI(拥有有限外交)现在可以回应另一方附庸邀请对其宗主进行独立战争宣战的投票。

16. 拥有国民理念环保主义者的AI将不再清除可以转化为自然保护区的障碍。

17. 阻止AI在玩家离开多人游戏后的一段时间内更新物种权利。

18. 阻止AI在星球少于2人口时使用掠袭轰炸姿态。

19. AI现在会在需要时派遣军舰调查特殊项目。

20. 死灵蜂巢思维帝国会自动将占领星球上的人口设置为完整公民权,以防止错误的清除星球上的人口。

游戏稳定性

1. 修复了旧自定义名称包含某些特殊字符时的崩溃。

2. 修复了与舰队模板相关的OOS。

3. 修复了在危机视图打开时切换到非危机帝国时观察者模式下的崩溃。

4. 修复了更新环境对象图形时的崩溃。

5. 修复了当一名特使在一名玩家加入的同一天死亡时的导致的不同步问题。

性能

1. 提高了合并舰队时的性能。

2. 改进了一项较新的与cpu相关的性能。

3. 修复了播放压缩文件时的问题。

UI

1. 为大纲视图中的行星条目添加了显示指定和行星类型覆盖图标的选项。

2. 为大纲视图增加了低稳定度和叛乱提示。

3. 为大纲视图增加了殖民地的图标。

4. 将大纲视图行星低稳定度图标覆盖替换为状态图标。

5. 更新了大纲视图中领袖等级的图标。

6. 大纲视图现在可以显示星门和废弃星门。

7. 玩家对一个星球拥有完整情报数据时将显示比之前更多内容。

8. 舰载机的提示信息将会显示其交战范围。

9. 修复了旧UI列表中滚动区域过长的问题。

10. 修复了当鼠标悬停在舰船设计器中“特殊值”字段下方的元素之外时出现的工具提示。

11. 修复了禁用舰船设计器中“选择船舶角色”按钮时,该按钮的工具提示为白色而不是红色。

12. 顶部视图中将显示稀有文物。

13. 稀有文物收入添加到遗珍视图中。

14. 修复了第一次接触窗口的纵向重叠。

15. 一些更长的时间测量值现在将以比天更大的单位显示。

16. 对齐行星视图重命名按钮以匹配名称文本。

17. 修复了船舶外观菜单中出现的黑色或白色方形。

18. 部分UI背景将不覆盖某些图标。

19. 改进了鼠标侧按钮可访问性选项的描述。

20. 修复了舰船设计器中的“选择船舶角色”按钮在悬停时不显示其工具提示的问题。

21. 修复了解锁建筑槽的工具提示信息。

22. 修复一种类型的组件过多的工具提示不准确的问题。

23. 右键单击选定舰队的量子弹射器,命令它们进入轨道,而不是显示带有不可用按钮的提示。

24. 修复了某些UI中的种肖像。

25. 修正了当新陆军将领被分配到运输舰队时,陆军界面没有立即更新其信息的问题。

26. 修复了在外交视图的下拉列表中选择帝国时不更新UI的问题。

27. 修复了在外交视图中显示应隐藏的CBs图标的问题。

28. 修复了创建帝国时星球偏好不显示的问题。

29. 修复了某些窗口图形错误的问题。

BUG修复

1. 修复了一个舰队陷入单面战斗的情况,只有一方对另一方造成伤害(无敌舰队bug)。

2. 修复了一个错误,即如果星域自动化处于激活状态,许多殖民地指定无法通过自动指定进行选择。

3. 修复了无法接纳夸耀纯净派帝国进入联邦的问题。

4. 修复了隐藏信息错误显示的问题。

5. 修复了星球偏好导致无法保存物种模板的问题。

6. 对蜂巢思维帝国提供了更多随机命名列表。

7. 修复了退出设置时未清除未保存的多人聊天语音到文本快捷方式设置。

8. 泛星系贸易市场将不再在未提名的星球上建立。没人提名时泛星系贸易市场将不会建立。

9. 如果迁移泛星系贸易市场没有获得有效提名,泛星系贸易市场将不再被转移到一个随机的星球。相反,如果发生这种情况,泛星系贸易市场将继续保持其先前的主人。迁移泛星系贸易市场的议案将在星海共同体冷却之后再次生效。

10. 修复了有时可能比预期更快再次播放的声音。

11. “损坏的调查数据”异常现象不再在有卫星、正在被殖民、是盖亚世界或具有考古挖掘遗址的世界上产生。

12. 对遥远繁星事件疯狂之星进行了修改。

13. 将未开智物种政策设置为“狩猎”将正确地让未开智物种生产食物(或矿物)。

14. 前FTL文明将不再生成在堕落帝国中。

15. 为少数被设定为“中立派系”的实体,如幽灵船和打捞者,添加了一个定制的首次接触场景。这些舰队不再被错误地认定为海盗。

16. 修复了在不关闭“模板修改”窗口的情况下无法重新添加新删除的负面特征。

17. 修正了合并舰队后有时将两个领导者分配给同一舰队的问题。

18. 防止了掠袭轰炸将人口重新安置到正在被殖民的星球上的问题。

19. 修复了协议界面的误导性信息。

20. 更新了派系的描述,以便更准确地反映他们自己的政治诉求。

21. 修正了合成进化帝国无法同化机器人口的问题。

22. 修正了义体飞升的蜂巢思维能够为已经被同化的物种设定同化生活标准的问题。

23. 前FTL文明将正确的产生陆军。

24. 修正了在人口停止减少时有时会显示为减少的问题。

25. 脑蛞蝓事件将正确显示这个星球有未开智爬行动物。

26. 修复了星海共同体决议不生效的问题。

27. 修正了舰队视图时退出后变得无响应的问题。

28. 修正了行星盾生成器无法解锁成就的问题。

29. 修复了加入现有战争的国家的多个问题。他们的附庸现在将正式加入战争,租借给敌人的舰队将被归还,在敌人领土上的舰队将进入失踪状态。

30. 修复了非自动生成设计的船舶自动升级为自动生成设计的问题。

31. 修复了改变物种星球偏好的问题。

32. 修复了无法正确使用名称列表生成附庸的问题。

33. 修正了联邦名称显示错误的问题。

34. 修复了项目完成后出现的事件链中定时特殊项目的警报。

35. 修正了行星自动化无法为带有“殖民地”星球类型的环形世界段建造的问题。

36. 如果他们不再拥有自己的家园或发展出超光速引擎时,那么有关前ftl文明的特殊项目现在将从情况日志中删除。

37. 肃正协议AI不再缺少泰坦光矛。

38. 修复了佣兵舰队无法升级的问题。

39. 修复了机械世界中图像效果。

40. 鱼雷计算机现在可以正确的升级。

41. 阻止前FTL文明成为巨型企业。

42. 阻止灵能人口获得灵能潜势的问题。

43. 契约类型现在会正确显示。

44. 修复了玩家可以同时签两份契约的问题(点名某莫失(x))。

45. 修复了未接触国家的叛军要求加入你的问题。

46. 修复了装甲硬化科技权重和前提不正确的问题。

47. 破碎的环世界将不再触发不适当的殖民地事件。

48. 修复了哺乳类模型错误使用的问题。

49. 修复了仅一个舰队升级而不是所有选定舰队的问题。

50. 修复了如果游戏中存在破碎之环起源的帝国,则机器堕落帝国会丢失其中一个环世界的问题。

51. 修复了附庸可以参加联邦竞选战争的问题。

52. 修复了殖民死寂星球时的一些特殊事件。

53. 智械叛乱现在拥有所有可用舰船类型。

54. 联邦之终星系中的前FTL文明现在拥有虚空居者起源。

55. 阻止有生命之树的行星获得无生命树修正。

56. 阻止了玩家在成为星海帝国之后重复使用国民理念的问题。公共住房升级而来的建筑在被一个未拥有该国策的帝国拥有时将正确的切换为相应建筑。

57. 当帝国失去通讯时,解除间谍使者的任务。

58. 修改了虚境小贩的逻辑,这样你仍然可以尝试联系一个有着相反思潮的小贩,但它不会自然增长。

59. 修复了部分舰船缺少类型定义的问题。

60. 修复了星环基地建设时警报不启用的问题。

61. 窃取维度操纵装置现在可以正确增加骑士指挥官的科研产出。

62. 没有星系和舰船时游牧将被移除(每年检测一次)。

63. 水晶礁和水晶森林在星球改造时不再消失。

64. 修复了野蛮掠夺者帝国和Nihilistic Acquisition帝国被置于从贝塔宇宙中偷窃的无尽循环中。修复了Beta世界有时无法与建筑一起生成的问题。

65. 随机间谍事件现在应该自动显示正确的标题和描述。

66. 民地居民将不再因新定居的殖民地而降低舒适度。

67. 修复了一个问题,即堕落帝国将以他们的物种外交背景而不是他们的定制背景产生。

68. 修复了前FTL物种有时会用不合适的肖像来产生的问题。不再有石器时代的宇航员鹦鹉了!

69. 修复了虫草复苏设施消息不显示其描述的问题。

70. 便捷采矿将不再在卫星上产生,这意味着你不会得到奇怪的重叠轨道。

71. 修复了天龙死亡后缺少事件的问题。

72. 改进了泰坦和巨像科技的描述。

73. 当你的帝国没有允许侵略战争的政策时,军国主义思潮的工具提示现在显示正确的文本。

74. 如果你没有关于他们的情报,国家工具提示将不再显示宗主或联邦。

75. 修复了多次显示同一停战的“无法宣战”提示。

76. 修复了某些唯物主义派系命名的格式,这些名称以错误的单词顺序显示。

77. 无法在格式塔帝国拥有的星球上开设分支机构的提示现在明确提到了原因,因为他们是一个格式塔意识。

78. 修复舰船设计器中某些空的护卫舰设计名称。

79. 修正了行星统一科技的工具提示,它不再声明法令使用影响力。

80. 传统现在应该有更清晰的效果:修改器描述已更新,颜色已更改为绿色。

81. 行星自动化建设应升级首都建筑。

82. 修复了来自战败舰队的伤残船只有时会出现在战斗发生的系统中,而不是失踪并返回母星的问题.

83. 修复了星海共同体显示问题。

84. 修复了星系联盟联邦效果不生效的问题。

85. 修复了使用hull_add修改器而不是hull_mult修改器的几个船体科技。

86. 调整了航母和鱼雷艇的行为。航母现在应该更善于保持最大射程,鱼雷艇应该更愿意接近敌人。

87. 殖民过程中,殖民地事件不应再发生。

88. 修复了殖民物种列表中缺少的条件提示。

89. 修复了舰船定位等各种问题。

MOD

1. 当测试工具提示处于活动状态并且您ctrl+alt+右键单击UI元素时,添加了打开的gui文件/重载界面。

2. 修复了当命令关闭时,如果元素悬停在屏幕上,则GuidBounds工具提示会留在屏幕上的问题。

3. 附庸和宗主接受协议现在可以独立编写脚本。

4. 增加了MIN_ECONOMIC_MODIFIER_MULT定义,以防您真的想关闭经济修改器减少倍数的-90%上限。

5. set_name与脚本变量一起使用现在应该可以再次使用了。

6. 添加了“rt”控制台命令作为“research_technology”的别名。

7. 添加了“rta”控制台命令作为“research_all_technology”的别名。

8. 删除了在确定可能的随机化性状时检查“species_potential_add”的脚本触发器。

9. 在星系初始化中添加了对orbital_line和planet的has_independent_orbital-line。

10. 增加了Damage vs Rival 修正。

11. 添加了observed_pre_ftl_within_border和pre_ftl_within_border随机/每/计数/任何效果和触发器。

12. 为舰船组件自定义工具提示和国民理念类型(包括起源)自定义描述启用脚本化位置。

13. 添加了舰船类型触发。

14. 当研究/采矿/星际基地/观测等站被摧毁时,添加“on_dedestroying_[station_type]”on_action效果。

15. 添加“remove_communications”效果。

16. 添加了定义TOOLTIP_MIN_DAYS_FOR_ROUNDED_YEARS和TOOLTIP_MIN _DAYS_FOR _DECIMAL_YEARS,用于控制工具提示中的时间数据何时切换为以年而非日显示日期。

17. 添加了dump_event_data命令,用于列出所有相关的现有事件链。

18. 可以在ingame之外的上下文中使用ImGui。

19. 添加了“set_current_stage”效果来设置弧形场地的舞台。

20. 添加了“add_aware”和“set_aware”脚本效果。

21. 添加了“has_awareness”和“current_awareness_level”国家触发器。

22. 添加了`remove_envoys_to`脚本效果。

23. 增加了通过脚本效果添加障碍/非障碍的能力。

24. 添加了游戏规则,允许您重命名边界内的行星,即使是其他人拥有的行星。

25. 增加了游戏规则,以防止在某些行星/恒星周围建立站点。

26. 添加了go_to_ext_pre_ftl_age效果。

27. 添加has_next_pre_ftl_age触发器。

28. 为科技添加了新的“starting_potential”触发器,用于启动科技的条件定义。

29. 添加了non_pre_ftl_portraits物种类肖像列表,以从前ftl随机选择中排除特定肖像,并在创建物种效果中添加random_pre_ftl类类型。

30. 在动作触发器上添加了on_olosing_station_control和on_ogaining_station_control。

31. 添加了repair_building=<key>和repair_planet_buildings=yes效果。

32. 添加了set_pre_ftl_age效果。

33. 添加了对设置editor_format的支持,该设置用于在打开日志文件时调用打开文本编辑器。

34. 添加validate_and_repair_planet_buildings_and_districts=yes效果。

35. 为船舶组件添加了一个ship_limit变量,该变量限制了单个组件可以添加到船舶设计中的数量。

36. 增加了在预设星系系统定义中指定“效果”的能力。

37. 为阻止指定组件组合的装运组件添加blocked_by。

38. 增加了隐身冷却静态修改器,适用于有隐身冷却的船只。

39. 添加has_cloaking_detection值触发器。

40. 添加has_cloaking_strength值触发器。

41. 为舰队和船只添加了is_cloked触发器。

42. 为技术添加了is_custom_tech_1、is_custom_tech_2和is_custom-tech_3参数。目前,这些技术分别使用Rare、Insight和Dangerous技术的技术框架和本地化,但可以通过编辑interface/technology_view.gfx文件和TECH_IS_CUSTOM_TECH_1、TECH_IS_TCUSTOM_TECH_2、TECH_IS _CUSTOM_TECH_3本地化键来添加新的框架和本地化。

43. 添加了修改器ship_cloaking_strength_add。

44. 添加了新的修正ship_cloaking_detection_add。

45. 添加了新的脚本触发器has_alternative_ethics,它可以用来计算那些思潮与玩家帝国中的思潮不同的人口。

46. 为AI个性添加了新的偷袭者选项。

47. 添加了num_dangerous_techs、num_insight_techs、num_custom_1_techs,num_custom_2_techs和num_custom_3_techs触发器。

48. 增加了当签署商业、防御、迁移、非侵略和研究协议时的行为。

49. 添加了on_cloking_activated和on_cloping_deactivated。

50. 添加了on_post_communications_infoished_always_fire(即使通过建立通信s_no_message建立了通信,也会触发)。

51. 允许将脚本变量与自定义数字格式一起使用。

52. 为最近引入的本地化语法系统添加了文档。

53. 已为装运组件启用custom_oltip。在此上下文中,它充当custom_oltip_with_modifiers。

54. 当建筑物没有分配类别时添加错误日志。

55. 修复了个别覆盖某些岗位或区划时的崩溃。

56. 修复了GetFirstName返回类似“Petals of”而不是“Petals”的内容(GetFirstNameFull将继续返回前者)。

57. 修复了is_ringworld触发器被脚本化触发器覆盖的问题。

58. 通过将生成预设地图的大量代码与随机星系使用的代码相结合,修复了预设地图的许多问题(希望如此!)。

59. 修复了某些无法通过add_modifier将特定舰队修正应用于特定舰队的情况(例如,用于观察任务的舰队)。

60. 改进了舰船组件模板脚本文档。

61. 前FTL的技术时代现在是可编写脚本的类型。

62. 修复建筑物的已修复触发器。

63. 删除了“set_primitive_age”效果。

64. 删除了冗余的“is_ringworld”脚本触发器。

65. 现在可以通过脚本激活伪装,效果为set_Cloaking_active=yes|no。

66. 添加了damage_vs_superior_empires_mult修正。

67. 为地区添加expansion_planner=yes/no。这将控制分区类型在扩张规划器中是否可见,并默认为否。

68. 将控件添加到舰队imgui视图,并将跃迁信息添加到舰船上。

69. 在已打开的同一可选项上使用可选择项的ImGui视图快捷方式(ctrl+alt+右键单击),现在将关闭视图。

70. 当检测到本地化更改时,包含较长文本的视图将自动重新加载。

71. 添加remove_from_federation脚本效果。

新的成就

第一次接触:

有兴趣-作为一个回报起源的帝国,完成你的工作(大概是干翻MSI)。

未破解-作为一个破碎的枷锁帝国,根除银河系的奴隶制,包括在前FTL文明。(把AI全打死不算!)

黑暗森林-作为恐惧黑暗起源的帝国,拥抱黑暗。

回到你的X-恢复行星X。

洞察-研究12项前FTL洞察科技。

没有好处…-介入拯救一个前FTL文明,使其免于灾难性灭绝,即使这会使你违反星系法。

不走寻常路-在发现超光速引擎科技前殖民十个星球。

没什么可看的-在目标首都系统中部署隐形舰队后宣战。

小犬座:

我们将成为伟大的宠物——在你的帝国内的异星动物园里展示至少10人口的主要物种。

3.7.2将于3月14日星期二发布。

仰望星空...因为你并不孤单。

本周的开发日志就到这里了,大家下周见!

PS:一次修89条bug,蠢驴你知道我翻起来多绝望嘛

Stellaris吧二群,欢迎大家来吹水rua风夏


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