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h10-1攻略个人心得

2023-02-26 20:21 作者:Maxury  | 我要投稿

去年11月份左右 当时群里御剑说自己在打h10-1 坚果在打h11-3 我想着打完叙拉古人后能不能帮上忙 后面羽毛老师出山把h11-3解决了 我就跑去打h10-1了 最开始御剑录了个h10-1的视频作为样本 之后删掉了 后来在我的请求下又录了一把 阵容大致是这样的(可能不完全准确 有点记不清了)

剩下的一个位置放波登可/豆苗/调香师(三选一) 作用分别是辅助杀虫/帮助拖延曼弗雷德/提供奶量 我当时觉得豆苗挺重要的 多一个快活拖曼弗雷德会轻松得多 然后有豆苗在的话桃子就不是很必要了 于是换成了末药(一开始还是三奶阵容)如图 第十三个位置是末药

当时御剑那个视频有半个多小时长 看着就可怕 我就想肯定不能等打进二阶段了再边打边发现问题 否则效率太低时间成本又太高 一定要提前做准备 预想到潜在的难点和问题 制定对策 争取打的时候直接顺利通过 说回视频里的进度 上和中路选择的是三奶一豆苗+石英和刻刀的组合 石英杀链术士 刻刀杀虫 豆苗加快活拖住曼弗雷德 御剑试过了 四星地面单位里杀吸血虫效果最好的就是刻刀 别的干员要么是挡一要么技能回转不过来 不够杀多个波次的吸血虫 下路的话和现在最终版本的操作没啥区别 等转阶段那一炮炸死下路前两只大君之赐就前置空降松果和奶盾 杀车和小怪 等第二炮充能快满了就撤下路的奶盾 让炮炸石英那里 然后下路下第二个奶盾 后面因为上路有车的原因下路的奶盾就撑不住了 中路也不太拖得住曼弗雷德 然后就寄了 当时阵容里角峰的作用就是帮忙引炮 引炸石英的那炮 除此之外没别的任何用途 御剑之所以用角峰引是因为当时那个石英的站位会把一个奶和刻刀给顺带炸死 但不过石英本身挡二再加上杀完链术士后有两个大君之赐加阻挡数也能引炮 而奶和刻刀后撤改变站位就能防止被城防炮炸到 我就想角峰肯定是能换掉的 后来通过看101 h10-1的视频发现 上路第二辆补给车进入红门前第一个格子到之后出的吸血虫过格子的一半的时间间隔大概是7s多一点 这个时间差不多是宴技能的一半(15s) 然后我又到第十章前面的关卡测试 宴单杀磨难下一辆车时技能还没过半 所以就想着用宴切掉两辆车 减轻下路的压力(后面一条honey老师的视频成功证实了宴确实能切掉两辆车 不过对下宴的时机精确度要求很高) 于是阵容就变成了这样 (第十三个位置是末药)

回去又看了下101 h10-1的轴 在不考虑骗充能的情况下604的充能轴稍微比101的快点(604的快活能抗更多下 曼弗雷德的攻速容易叠起来) 这样炸石英的那炮除了能把链术士死后生成的大君之赐炸死 还能顺便把中路出的第一只大君之赐也炸死 宴切掉上路的车 松果打死下路的车后下路奶盾的生存就能得到保障 这样二阶段初期的压力就解决了 然后是中路的问题 二阶段中路除了曼弗雷德还有四只大君之赐 是按照1+1+2的间隔出的 刚刚的第一只已经被炸石英的那炮顺带炸死了 中路的最后两只和下路的最后两只大君之赐出门的时机是相同的 也就是说 可以让奶盾挡住下路的大君之赐一会 等中路的大君之赐走到右侧 这个时候城防炮基本又快充好一炮了 刚好能一起炸死 剩下的问题就是拦住1+1+2的中间那只大君之赐 等到最后两只过来的时候再一起放过去 除此之外 磐蟹+两个快活的组合并不能一直拖住曼弗雷德 每隔几个周期就会有一定的空档期(磐蟹没复活 快活都在cd)队伍里的卡缇(一个阻挡位) 原先就是挡住那只大君之赐和曼弗雷德用的 但是后面实战发现 哪怕是盾+三奶也顶不住攻速叠起来的曼弗雷德 很快就会暴毙 拖不到最后两只大君之赐过来 这里开始就有点麻烦了 盾不能直接挡曼弗雷德 但又要一个阻挡位去挡那只大君之赐 此时的队伍已经满编了 空不出一个人去补快活的空档期 暂时陷入了僵局 永拖曼弗雷德无疑是h10-1的关键 要是打死了其他小怪最后却拖不住曼弗雷德就贻笑大方了 由于时间和操作成本太高 不可能等打到最后再现场确定该套阵容能不能永拖曼弗雷德 必须提前确定可行性 我查阅了prts的数据 发现10-17磨难下的曼弗雷德的攻击力和h10-1的曼弗雷德是一样的 差别就是h10-1的会打凋亡损伤 不过快活在曼弗雷德打出损伤前就死了 而磐蟹的损伤条虽然会保留 但磐蟹本身也是一刀死 所以都没什么影响 而10-17磨难打到二阶段只剩曼弗雷德远比h10-1轻松得多 所以我经常拿10-17磨难的曼弗雷德来模拟测试 在之后打关的过程中 我发现褐果的厚土迸发提供的奶量很充足 如果只考虑奶石英+刻刀的话 双奶就够了(苏苏洛+褐果)这样就省出了一个奶 但新增的问题是 转阶段只有双奶的情况下 曼弗雷德的随机索敌很容易导致干员暴毙 而同时又差一个补快活空档期的阻挡位 夜刀虽然能当半个快活用 但其除了拦曼弗雷德外没有任何作用 而且在10-17磨难模拟的时候发现磐蟹+快活+夜刀这样的组合也不能完全拖住曼弗雷德 综合上述两点的考虑 我想到了深海色这个角色 转阶段可以通过硬性堆触手增加人数减少单个干员暴毙的可能性(虽然最后打的时候还是比较容易暴毙) 触手也能作为阻挡位补上快活的空档期 而且在10-17磨难模拟时 深海色+豆苗+孑+砾这样的组合能在无奶的情况下整整拖住曼弗雷德两炮的时间 而且期间总体费用是在不断增加的 显然深海色非常适合这个位置 然后考虑到深海色再部署期间没有触手补阻挡位 需要别人来补 用盾的话费用消耗又太高 怕最后费用转不过来(不过最后事实证明这点顾虑是多余的)就想到了用罗比菈塔做卡缇这里的阻挡位 罗比菈塔本身419防 技能期再套盾有724的防御力 单防一只大君之赐(攻击力800)绰绰有余 其护盾也能灵活地支援下路 增加下路奶盾的生存能力 而且10-17磨难模拟下 罗比菈塔+磐蟹+孑+砾也是能在无奶的情况下拖曼弗雷德整整两炮的(盾套给磐蟹最适合 磐蟹套完盾能吃两刀 盾持续时间25s 磐蟹复活cd17s 复活后还能吃到防御加成再吃两刀) 期间费用的消耗和回复大致持平 两炮的时间内完全够一个干员再部署 也就是说 深海色+罗比菈塔+豆苗+孑+砾五人就能轻松永拖曼弗雷德二阶段 完全不需要奶和其他先锋 到这里 h10-1的所有难点基本都解决了 接下来就是实操和具体技能轴的问题 最终阵容如下

一阶段需要满足的条件较多 比如说不能下松果以节省费用 刻刀需提前攒好技能 方便杀第一波吸血虫 尽量少下古米 斑点 深海色和罗比菈塔 但是整体难度还是不大 在此条件下 我打出了一阶段大体操作的视频 二阶段就比较复杂了 之前我投了个很粗糙的视频作为蓝本(用42代替宴 山代替刻刀 减少一阶段折磨时间 提高后续操作成功率)方便他人理解 可以结合视频看下面的话 从头到尾讲一遍整体思路 二阶段上路的出怪是两个链术士 两只吸血虫 两辆补记车 4+2间隔的吸血虫和两个链术士 中路是1+1+2间隔的大君之赐 下路是先出两只大君之赐 再出一堆小怪和两辆补记车 最后出两只大君之赐 一阶段的时候下好刻刀 石英 苏苏洛 褐果和豆苗(豆苗的磐蟹部署晚于石英 防止二阶段出的链术士去打磐蟹然后链到豆苗和褐果)并把曼弗雷德卡在磐蟹前面 进入转阶段后下深海色并下触手在曼弗雷德旁边 增加在场人数 下路下快活阻挡大君之赐并靠炮炸死 炸完之后右下空降松果和古米(先上古米后续上斑点 因为斑点技能期25s 古米二技能奶的时间只有20s 斑点能拖住最后的两只大君之赐更久)控制松果技能时期 保证后续快速杀车同时不漏怪 曼弗雷德进入二阶段开褐果技能 等曼弗雷德打死触手就撤深海色 然后开始不断下快活拖曼弗雷德 开石英技能打链术士 刻刀靠攒的技能先杀一只吸血虫 靠剩下的那只攒部分技能充能 苏苏洛在奶量压力大的时候开技能 下宴切上路两辆车 这一炮快炸的时候撤下路的古米 让炮炸石英 炸死链术士生成的大君之赐和中路的第一只大君之赐 然后下路下斑点 中路下罗比菈塔 松果通过技能杀掉下路的车 防止斑点的凋亡损伤爆条 宴切完车后不要马上撤离 第二辆车出后上路会来四连吸血虫 宴剩余的血量还可以拦住第一只吸血虫一会并打残 等第三只吸血虫过去了之后再撤离宴 这样石英接敌的是两只满血的吸血虫 而刻刀只需要打死一只残血的吸血虫攒好技能 再用技能速杀第四只吸血虫就搞定了 杀完既可撤离刻刀 石英技能再次回转好 杀完这两只吸血虫后接着杀上路出的最后两只吸血虫 能及时杀死并阻挡最后两个链术士 说回中路 曼弗雷德被炮炸完苏醒后继续用快活拖 罗比菈塔挡住中路第二只大君之赐 这个时候因为深海色还在再部署 先前提到把曼弗雷德卡在磐蟹的前面 在快活空档期时 可以把曼弗雷德放过来走半步 让罗比菈塔吃一刀(高台血量都低于曼弗雷德攻击的一击线 只有罗比能抗住) 这时快活的cd又转好了 就能把曼弗雷德卡在磐蟹的后半格 这样可以提高容错 后续实战发现 曼弗雷德的充能较快 在中路的大君之赐走到右侧前城防炮就能再次充能好 这里就需要用提前撤退快活的办法减缓曼弗雷德的充能(曼弗雷德的平a伤害分成两段 第一段为物理1200伤害 第二段为法伤600伤害 第一段伤害打中就会有后摇 在第一段伤害打中后 第二段伤害出来前撤离被打中的干员 城防炮就不会充能)用这种方式 减慢城防炮的充能 使中路的大君之赐走到右侧后再炸 一举解决中下路的大君之赐 后面就简单了(只剩曼弗雷德和上路的链术士) 后续 如月对一阶段的部分操作进行了优化 上路的石英及时撤退 赶上再部署并抗炮 省下一次罗比菈塔 节约费用 用孑哥一技能快速暖机 加速一阶段磨血过程 减少时间成本 在砾在场且豆苗技能转好的时候进转阶段 撤退砾 开豆苗技能用于回费 而二阶段石英和奶的具体技能轴和快活的骗充能操作也是由如月打出的 并且改变了宴下的时机(优点是减少操作的精细程度 但代价是上下路的生存压力加大而且要凹刻刀的概率)并且最终由如月实操攻克本关

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