【乐章少前评测#292】我有两个弹匣 ~ RPK-16评测!

简单结论
强度:泛用【S】,特化【极限铁甲】【AR混编】
用途:输出不断档的持续型MG
昼战混编进AR队
也可以放2号位,让极限铁甲队更进一步
推荐程度:能造出来的话那肯定 必练

详细内容

银狐的狡黠-被动:MG弹链打完时不会换弹,切换为AR模式进行射击,射速降低 40% 但命中提升 100%,移速提升 150%。
银狐的狡黠-主动:AR模式时可以开启,经过 1s 换弹换回MG模式,清空AR模式下属性变化并提升 40% 火力 5s。MG模式该技能禁用(按下无任何反应)。

一般而言,对新MG,我们的分析着眼于:
快速爆发:短时间内输出(不超过常规MG两轮射击,即不长于10s)
持续输出:2~N轮射击总伤害(一般不超过5轮)
护甲光环:对SG提供护甲的数值和影响格形状
其他特殊特性
我们围绕上述特性进行分析。
* 测试环境:昼战,五星空降杀伤Ⅱ、8号位 P22、6号位 S.A.T.8
* 敌人回避:打靶=0,常规战=15,高回避=30+,本次秃洞最高为 62 肯陶洛斯

快速爆发(对比PKP、M1895CB)
打靶 / 常规战:8~10s 超过 PKP,但一直弱于M1895CB
高回避:基本与 M1895CB 持平
结论:8~10s 时间段快速爆发可达MG第二,快速爆发起步慢。

持续输出(对比刘易斯、M1895CB)

刘易斯是中长期最强MG,可以看到随着回避提高,RPK-16凭借AR模式命中上升特性,近乎持平刘易斯甚至超越。M1895CB和刘易斯相关数据,详见:


结论:对抗带回避敌人,持续输出在MG中较强,回避越高越强。

护甲光环
+18% 护甲光环,除 内格夫(+20%) 外最高,且因奇怪形状可以站在2号位,形成4MG的铁桶队,在不使用妖精技能情况下将 KSG 护甲叠至 81(原铁甲队为73)。

极限铁甲对EX铁血极大克制,如对抗 偏振光:临界角EX-I/II 关卡的EX铁血,痛击者EX(EX机枪)和猎鸥EX(EX狙娘)开启防暴强化皆无法击穿护甲。
* 其它护甲配合:RPK-16影响格对AR有效,是否能与M16A1配合,在某些场景恰好抗住伤害质变减损?这是一种可行的应用。

其他特性:混编入AR队
常规战(敌人15回避):RPK-16将G41(专属)替换掉,团队输出几乎不变。可粗略认为RPK-16混编进AR队约有 1.09 狐 输出,且能提供护甲穿透。

虽然RPK-16是MG,但是因为不具备爆发类技能,且不享受SMG影响格增益,在混编中并不能提供理想的开场爆发,实际开场爆发弱于 K2。

关于G41和K2的数据,详见:


总而言之,RPK-16 更像加强版 6P62(翀:“多元你……”)

总结
当MG:强泛用、高命中、极限堆甲
当AR:专狐实力、穿甲提供
特化无可替代,前景较好
忤逆出品,必练

没啥其他能(zhun)放的图.zip
