三国杀符合历史真正强度的武将设计(曹操篇)
2020-02-14 22:59 作者:102phantom | 我要投稿
真曹操
纳才:摸牌阶段你可以进行判定,若不为梅花,你获得之,若为梅花,你失去一点体力
征伐:你可以弃置两张牌,并指定你攻击距离内的一名玩家,令其展示一张牌,若其点数小于你弃两张牌的点数之和,你对其造成一点伤害,否则视为其对你使用一张不可闪避的杀
奸雄:受到伤害时,你获得对你造成伤害的牌,然后获得一点枭标记
枭雄:你可以在发动奸雄后弃置枭标记,每弃置一个枭标记,你发动一下一项
1.摸一张牌 2.弃置对手一张牌 3.发动智迟
曹操的设计以标曹操为依据,发扬魏国卖血作风,并将其掉血收益调整到和司马懿,郭嘉一致,兼备陈宫的防御能力,收益固定,但相当灵活,征伐又具有荀彧的特点,同时纳才又保证了发动征伐的能力和一定的过牌量,使其摆脱了不动白,兼备魏国大部分人的优点,实乃魏国的真正奠基者
其它武将在后面,下一个设定是关羽的,明天更新,请多点赞