英雄无敌3:强大但鸡肋的远程部队—独眼巨人
大家好!据点的独眼巨人(Cyclops)一直都是六级部队中最受人调侃的部队,没有之一,那这货是不是真的就是一个笑话呢?本期小编就来跟大家聊聊,如喜欢相关文章,还请关注冰鸟,谢谢!

█ 经典而著名的巨人怪物
“独眼巨人”这种充满力量感和神明气质的怪物一直都是流行文化中的热门形象,和大多数传说怪物一样,独眼巨人同样来自古希腊神话,这种在额头上拥有一只巨眼的巨人强壮、固执、容易冲动。但和印象中不一样,这种怪物却是一种手巧的工匠,善于打造各种工具和武器,传说海皇波塞冬的三叉戟也是独眼巨人为其打造的,甚至连古希腊那些巨大宏伟的建筑和神殿,据说用于建造它的巨石都是独眼巨人搬运的,在游戏里的形象大多是个大哥憨憨实在是委屈了。
作为巨人,自然最大的卖点就是力量了。在圣斗士冥王篇中,冥斗士—地暴星独眼巨人古加多就作为小头目率领冥斗士入侵圣域,并依靠巨力一拳将身穿黄金圣衣的穆击飞,并评价为“全身的骨头都要碎了”。

在游戏王中,独眼巨人也是海马濑人使用的著名下级怪物,并且是第一个使用“虚拟影像系统”实体化的怪物。甚至在某些英文版本的怪物描述里,独眼巨人被称为“一只眼的比蒙”(有碰瓷嫌疑),足以可见独眼巨人在作者心目中的特殊地位。
而在游戏中,这种傻大个标准的模板—独眼巨人,很自然成为各种游戏中的力量型反派BOSS角色,而在英雄无敌系列中,独眼巨人同样也是一个极其热门的怪物,几乎每一代都没有缺席,但在设定上却产生了极大的不同。在一代和二代里面,独眼巨人这个巨大的怪物,居然是一个步兵,但又可以和龙一样,发出射线攻击前面两格的敌人,并还有麻痹的效果。这是一个极为尴尬的设定,不仅不能像龙一样满场飞行,寻找机会双喷,而且战力比起龙实在是差到下水道里去了。

于是不堪大用的独眼巨人,在三代里摇身一变,变为使用巨大的石块投掷攻击敌人的远程部队,并且擅长攻击城墙;而在后继系列作品中,独眼巨人再次回归了终极部队的位置,并且获得了更强大的近战群伤或者远程能力,在七代中甚至拥有多种攻击方式,相对而言,三代的独眼巨人反而是最朴实无华的设定了。
█ 实至名归的高级远程部队
老规矩,先看一下属性:

作为一个高级远程部队,部队属性自然不能简单和同样六级的其它近战部队相比较,反而应该和其余远程部队相比,客观的说,独眼巨人作为一个远程部队,还是非常厚道和实在的,虽然比不上远程部队的顶尖——泰坦巨人,但比起其它远程部队,均可以无压力的碾压。
虽然基础周产只有2个,但同周产相比的,无论是输出还是耐久,都是压倒一片,仅仅比双发的大精灵输出能力少了12%,但由于高达70点的最大生命值,即使是和没有断箭惩罚的幻影射手对射,无论是同周产还是同经济,都能轻松取胜。其实即使是和六级其它部队比较,17攻,16-20的杀伤,也已经超过了毒蝎狮和飞龙王,略低于独角兽,虽然离头牌恐怖骑士或者娜迦女王差太远,但考虑到这是一个远程部队,这已经是极有威胁的输出能力了。

在价格上,独眼巨人也并不贵,即使是独眼王也就每点生命值15金,综合性价比比起尸巫或者祭祀都要便宜不少,考虑到独眼巨人作为高贵的六级部队,却没有等级溢价的无良情况,对于本来就缺钱和贫瘠的据点,还是值得肯定的。
然后我们再看特技:独眼巨人每回合都可以放弃攻击敌人部队,转而变成一个投石车,攻击城墙,效果和命中率都和“弹道术”的数据一样。这个特技的设计思路很容易理解,据点作为一个既要快攻,又仅有一个飞行部队——雷鸟的种族,自然要给一个快速破城的角色,这也符合兽人一贯的打砸抢烧的蛮族形象。我们在城防系统分析篇已经讨论过,不带弹道术的情况下攻城,城池可以坚守大约17-18轮,而如果有中级弹道术,则平均坚守时间降至7-8轮,而如果是不带弹道术,但是带着一支独眼王的部队攻城,则城池只要5轮左右就被干光了,甚至一轮砸开大门也毫不奇怪。最极端的情况下,带六个独眼王,即使是不要投石车,一轮扔12块石头,就足够将城防全部毁坏。

由于专门为了破坏城墙而学习攻城术,很多英雄都无法接受,即使是作为野蛮人,也喜欢选择增强部队战场战斗力的技能,因此,独眼巨人的攻城特效理论上是有很高的战术价值的。
█ 和据点格格不入的建造体系
但很遗憾,一个纸面上还挺强的高级远程部队,却在据点不受人待见,这又是为何呢?那主要是两个原因:
一. 建造要求奇葩:据点的高级部队有两条毫不交叉的独立建造树,一个是狼骑 - 大雕 - 比蒙;一个是半兽人 - 食人魔 - 独眼巨人;虽然兵种评分还没有填坑完毕,但很明显,第一个建筑树吸引力肯定远大于第二个,飞兵的大雕扫野能力比起仅仅4速的食人魔简直是云泥之别,何况大雕巢穴只要10个石头,食人魔堡垒则要高达20个木头!因此,当且仅当某些奇葩地图,石头矿被堵住了,大雕是怎么也出不来的情况下,据点玩家才有可能第一周强行走食人魔路线,在这个小概率事件的前提下,独眼巨人的巢穴还需要20颗水晶+20个石头才能建造,想想看,都能搞到20颗水晶了,石头也不成问题,却要放弃大雕比蒙,实在是难以理解。

更何况,比蒙和比蒙巨兽的差异同样也不可相提并论,高级比蒙巢穴同样需要20颗水晶,招募也需要额外的水晶,水晶无论何时对据点来说,都是战略资源,即使在游戏中后期,拿出20个水晶来造独眼巨人,也需要长久的积蓄。正是因为如此,虽然同周产战力还是远程部队中的佼佼者,但大多数玩家直到游戏结束,独眼巢穴都还未能完工,何谈周产呢?即使是资源多的放不下的后期,带上几周的独眼巨人进入部队,由于中后期的敌人各个身怀神技,独眼巨人这种高嘲讽单位也很容易被几轮魔法干死,或者被飞行单位一轮干残,远远不能如其它低级别远程部队那样,在前期扩张时发挥有效的作用,实在是很难获得人们的喜爱。

二. 攻城需求降低:虽然理论上,独眼巨人大大提高了攻城效率,但作为玩家,一般也不会选择强攻重兵把守的城池,毕竟作为主角模板的红色玩家,保存有生力量也是很重要的,一般进攻的城池都是战力不对等的偷袭,在这种情况下,独眼巨人甚至都不需要投石头,直接远程攻击配合雷鸟干掉城里不多的守军完事。
而相反,电脑带着独眼巨人则威胁拉满,毕竟守城战是玩家以弱胜强的拿手舞台,但独眼巨人甚至是分队的独眼巨人,那简直是玩家的噩梦,大门和箭塔几轮就被干光,而由于独眼巨人超高的生命值,不受控制的箭塔基本上都会去攻击半兽人或者大耳怪狼骑,仅有弱势兵力的副将很难抵抗这种局面,这也是独眼巨人在整个游戏里面难得的高亮发挥的场合了。

作为野怪或者宝屋守卫,独眼巨人则依靠稳健的战斗力,常常令人望而却步,加上独眼宝屋的收益里并没有最重要的资源——金币,因此很多玩家甚至完全对独眼宝屋视而不见,不愿意去撞这个硬骨头。而作为攻陷据点的外族部队,往往也会乐于带上城里现成的独眼巨人,毕竟价格也不贵,也能当投石车,最差也能当肉盾。更何况,这种部队留给敌人也是后患无穷的主,一旦数量起来了,也非常难以处理。
当然,正是由于独眼巨人很难积累数量,这个部队总体还是一个鸡肋的兵种,但如果有某些特殊途径,例如外交术弄到大量部队,或者野外巢穴一下刷了3个,或者是潘多拉之盒送了独眼王,那就毫不犹豫的带上的吧,毕竟是除了泰坦之外,绝对顶尖的高输出,高耐久的高级远程战力了。但由于大部分地图情况下的悲惨处境,难以形成有效的战力和战术意义,对据点速攻也起不到任何帮助,独眼巨人还是不值得一个高分的,总评:3.1,鸡肋部队。

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