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平安京里低段位意识误区(上)

2019-08-20 22:10 作者:万能的小奇喵  | 我要投稿

1.人头多死的少就是打的好?

平安京是一个moba游戏,核心在于推塔,拿人头只是为了经济,只是推塔的一部分条件,人头拿的多其实和玩的好不好没什么关系。有人可能会嗤之以鼻:人头多的玩的不好人头少的玩得好能?小奇举个例子,打野瞎带节奏,一波小团战自己拿了个人头走了,却导致射手和辅助死了,打野1-0 下路总体0-2,你们觉得这个打野玩得好吗?或者换个例子,对面中单被单杀了四次,0-4,但是三路游走,我方上路下路都被抓崩了,我们中单4-0,但是不游走也不打信号,你们觉得我们这个中单玩得好吗?

2.辅助就应该跟着adc

辅助是全队的辅助,不是adc一个人的,前期在下路和ad双走是为了保护柔弱的ad(ad前期是最弱的),中期辅助在哪里,完全看队伍需要他在哪里,队伍需要他去中路开个小团辅助就在中路,上路需要辅帮忙压制强拆一塔辅助就在上,如果都没事为了防止ad单带被抓,辅助才在下。

3.辅助不重要,都是不会玩的和抢不到位置的才玩辅助

辅助是团队的指挥核心,线上辅助要起到帮助adc发育的作用,大局上辅助要起到探草踩坑探视野换命救人,分析小地图打信号的作用,后期辅助要起到增益打满,有群控的辅助还要起到找机会开团的作用。

4.打野蹭线天经地义

打野的经济应该来源于野区而不是线上,从官方改设定带打野刀前期几分钟线上经济只算一半就可以看出态度,这游戏本来就没让打野蹭线的打算,尤其是六级以前蹭线,线上换血换的差不多对面先六什么结果大家不清楚吗?

如果说抓完人了队友回城了,或者自己差一点经验升级,站旁边混一个小兵几十点经验也无可厚非,但是那种疯狂刷三路兵,不让刷就干脆断线的打野,是真的不稳。

一旦没c起来,队伍绝对整体大崩

玩这种打法的一般是平常看主播玩的学的,如果自己能c起来打爆全队确实场面帅气,但是先搞清楚有没有主播那种一人带三路节奏的能力

5.自己顺风队友逆风?

思考一下队友是为什么逆风的,是不是自己比对面支援的差了,或者是不是拿到优势以后没有去反野遏制对面打野发育或者gank别的路把优势带给队友,打成了对面在塔下自己在塔边默默凝视的没意义死守,打野中单的话思考一下自己节奏带的对不对,gank有没有带死队友,gank后队友残血有没有帮忙推线帮队友回城,线上是不是存在式神克制或者前后期压制,如果都没有的话,~这什么菜鸡队友,打出去拖死~

封面图片来自网络,授权情况未知,如有侵权请联系小奇删除

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