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只狼的三国杀化——佛雕师

2021-06-18 15:19 作者:琐帝BNU  | 我要投稿

上次把卡牌印出来之后觉得以后可以抽奖送这个,不如多做点……所以……

两万粉抽奖不过分吧?

佛雕师技能图:

佛雕师

这个有点放飞自我了,且听我细细道来

1技能怒佛,佛雕师说自己雕出的佛像总是面带愤怒的表情,于是在这里表现为不论使用什么牌都必须弃置目标的一张牌,举个例子,自己吃桃就要丢自己一张牌,开五谷就是全场一人拆一张,甚至使用装备牌也需要弃牌。当然了,由于弃自己的时候可以自己选,所以这个技能总体表现还是正面。

注意:闪和无懈可击的目标是牌,这时不能对目标牌的使用者发动怒佛

2技能积怨,觉醒条件设定为至少阵亡两个人且身份不同,以此法表现战乱,战争的双方均有伤亡。觉醒后佛雕师化为怨恨之鬼,同时成为全场的BOSS

游戏暂时变为怨恨之鬼,和其他人。要么是怨恨之火吞噬一切,要么是大家联手消灭这个怪物,这里有两层意思,其一是在遇见怨鬼前的鬼佛处有几个受伤的赤备兵已经和玩家不再敌对,甚至在初见怨鬼时还有几个赤备兵在帮玩家打怨鬼;另一层意思是,当怨鬼在场时,原先战斗的双方都无法获得真正的胜利。

当怨鬼死亡后,如果主公已经阵亡,则按照只有一个内奸则内奸获胜,其他情况下反贼获胜的原则判定胜负,如果主公没阵亡且还有反内存活则游戏继续,只有主忠则主忠获胜。此外,如果怨鬼是忠臣,被主公击杀后主公仍需要弃牌,且最终主公方获胜时怨鬼不获胜;如果怨鬼是反贼,则被击杀后伤害来源可以摸牌,但是其他反贼获胜时怨鬼不会一同获胜,此所谓“只改变胜利条件而不改变身份

当然,如果怨鬼1血被缠怨,则胜利条件由于觉醒技的发动仍为击杀其他所有人,但是“化鬼”失效所以如果主公已经阵亡,则在怨鬼变为1血时立即结算胜负。断肠同理。

身份适应性:

放飞了,不分析了

平衡性分析:

觉醒前强度适中,根据牌的组成,对其他角色使用牌的情况会大于对自己使用牌,所以可以看作一个偏正面的技能;不过没什么过牌量,所以……马马虎虎吧,甚至防御力还比较薄弱

觉醒后放飞了……残局觉醒基本上不太可能输,但如果只是有两个人死的比较快那基本上不可能赢,但是原本所处的阵营相当于少了一个人……放飞都放飞了还管什么平衡性

最后还可以征集一些角色(如果想投稿的话可以写成word文档发到我QQ上,QQ群间个人主页,入群问题答不出来我也没辙)

道顺、道玄、鬼形部、穴山、野上一家三口任何一个、淤加美长老净、阿鸡架、铠甲武士、赤背重吉、神子九郎、仙峰上人、养鱼人,或者还能想到哪个有名字但是又不太有名的

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