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【MITE极难版】论极难继承了多少V1.1.0-Pre14的特性

2023-03-19 13:44 作者:LITE的艾德曼  | 我要投稿

总说周知啊,我们玩的娱乐版(MITE-GA)是基于MITE-ITE的。MITE-ITE分为老版本振金(比如3.9和3.13及4.0)和新版本振金(V1.1.0),其中还夹杂着俩个测试版(V1.0.0)。而极难版和MITE-GA-P14都是Wensc基于V1.1.0-Pre14的开源代码进行创作的MITE版本。

说道这个开源代码,我不得不提一句,我从XiaoYu233的更新日志上对比一下可以发现,这俩版本中间貌似还有不少的瑕疵,也就是我写这篇文章的原因。论极难继承了多少新版振金的特性。于是我从外网扒拉下来新版振金的更新日志,咱们慢慢来对照。

1:游戏机制方面我察觉到了不对劲,大家仔细看第三条。振金V1.1.0-Pre1的更新日志中,振金工作台的合成速度提升到了55%,大家看我之前玩极难版的时候,振金工作台就是地精工作台,无论是什么东西,都是一秒制作【MITE极难版】振金时代一秒制作秘银砧,游戏已经结束了 极难版生存09

2:大家看第六条更新,地下世界疲劳等级最高为2级,在玩家受到疲劳2后20分钟随机传送。兄弟们,我玩0.0.6的时候经常在地下世界找钻石秘银艾德曼找了几十分钟,我记得有时候还挖了俩个小时,这一看地下世界随机传送Wensc也去掉了,说不定XiaoYu233还没有开源全部的内容。

3:地下世界就更别说了,地幔提升到75层倒是真的,但是Wensc把地下世界改成了什么样子就别说了。我开DEV在V1.1.0-Pre1的地下世界跑路时,我草,那秘银艾德曼简直遍地都是,反而金银铜铁倒几乎看不见(PS:在V1.1.0版本的后面,地下世界艾德曼降低至130层左右,导致在前面版本遍地都是艾德曼的场景一去不复返,但是那层的艾德曼还是很多的。另外V1.1.0的地下世界钻石提升了100倍储藏量,也就是XiaoYu233把钻石矿生成权重从5改到了500)

4:分裂骷髅还会定身啊,我在极难和GA-P14都没有看见这个特性

之后我在V1.1.0-Pre1的更新日志中找不出极难版没有继承的瑕疵,咱们接着看Pre2。

之后我又在Pre8中找到了一点

极难版128天后的血月我虽然没有经历几次,188天就通关了。但是啊,为什么128天后血月无论是白天还是黑天我都没有看见过一个恶魂。不过这也挺好的,避免主世界遭殃。

之后我也找不到什么不对的地方了,总结一下就是

  1. 振金工作台秒合成

  2. 移除地下世界和下界待时间过长而产生的DeBuff,移除随机传送

  3. 地下世界改版(钻石、秘银、艾德曼为主,还有少量的红石及青金石)

  4. 分裂骷髅取消定身

  5. 血月取消恶魂生成

大体就是这么多,从这点看来,极难版的确是继承了V1.1.0的绝大部分特性,使之玩法上更加丰富。另外极难与V1.1.0的差别我是在更新日志上找到,若有什么不对,还请指出

MITE-ITE更新日志(完整版,但是缺乏V1.0.0的俩个测试版的更新日志):https://github.com/XiaoYuOvO/MITE-ITE/blob/master/ChangeLogCN.md

Wensc的官方网站(右上角切换版本):https://www.wensc.cn/#/Home/Desktop

微改系列模组官方网站:https://lucklong.cn


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