假设《原神》关闭充值通道,在steam上卖60元左右,你会买吗?

很多人觉得氪金游戏带上游戏两个字就和其他游戏一样?其实差的很远,虽然最后都要赚钱,但主导方向完全不同。
普通的游戏是打造一个文化产品,用产品本身的体验来吸引玩家付费。3A游戏,独立游戏达成这个目的的途径都是如何把游戏做的更有趣,如何让玩家获得更好的体验。
但氪金游戏不一样,氪金游戏的主打目标就是赚钱,就是让玩家付费,这就需要让玩家的体验和付费点绑定。那既然为了让玩家在游戏内氪金,肯定需要制造差异化,这个差异的结果就是必须让付费玩家的体验优于白嫖玩家。
简而言之,这两种游戏一个在做加法,一个在做减法。
氪金游戏的策划在玩法设计上有一个上限,那么这个上限必须让位给“核心玩家”,也就是“大氪户”,在这之后如何造成差异化?那么就只有做减法了。
在这样的指导思想下,可能出现优秀的游戏吗?
这就是所谓的道走错了。
假设有一个破解版原神,可以体会到所有氪金部分的内容,那这个游戏值60块钱吗?
我的答案是值得的,因为单从游戏内容上来说,如果一个单机游戏做到这个程度,没有明显bug,有一定流程长度,画风讨喜,一般都值得这个及格分。
虽然就算把所有氪金部分破解,原神在数值和关卡设定上的体验还是不如野炊这样的游戏,但好歹便宜也算是能打。
问题是,在现实中得到这种体验要花上多少钱?
把原神玩成破解版需要多少RMB?
这才是氪金游戏的原罪,玩家玩游戏到底是要花钱买体验还是把花钱作为体验?
为什么氪金游戏被大多数人不喜?不就是妄图以不合水平的游戏品质套取高额的利润吗?总结一句话不就是把玩家当凯子?就这种情况下还有人站在厂商那一边就让人觉得离谱。
如果原神一开始的目的就是为了玩家做游戏,把主要心思放在提升玩家的游戏体验,让游戏更好玩上,那么别说60,300以内我都可以支持一波,就算买过来不玩吃灰也会支持。
但如果说只是将游戏作为一个羊头招牌,甚至为了让玩家氪金而刻意削减不氪金的玩家的体验,这样的厂商恕我****。
正常游戏:让玩家爽我才能赚钱氪金游戏:让玩家不爽我才能赚钱