千夜浮梦的泛用型和专一性分析
千夜浮梦是一个又泛用,但又有点专的五星武器。 第一条被动二选一,第二条被动全队一个小精通增益。 第二条被动很好理解。全队精通收益,就得是激化、绽放、万叶。 而这把武器的另一部分专点,在于第一条被动上。直觉上,同色越多,队伍越偏向于纯色伤;异色越多,队伍越偏向于混伤。而千夜浮梦,同色给精通,异色反而给了自增伤。 当然,这里也只能说是直觉上。雷国和雷九,同样是211的配色,前者明显是混伤,而后者明显是纯雷伤。此外,万达混伤;神鹤纯冰伤;星海武装混伤;胡行钟阿&夜主火伤。(以上举例并非唯一配队思路) 综上,1同色配队的情况可以作为一个可参照的默认值。也就是说在多数情况下,精1的第一被动会提供携带者20%增伤和32精通。 也就是说大部分情况,携带者又看自伤,又看自精通,又看全队精通利用率,不然亏模。
当然这个亏模并不影响总体泛用性。
分析第一条被动之前,得先把增伤和精通之间的等价比定一下。 公认的等价比来源于杯子的主词条,也就是说187点精通和46.6%元素伤是等价的。除一下就能得出,1%元素伤约等价于4(4.013)点精通。那么,10%元素伤应该对应40点精通,而26%元素伤应该对应104点精通。 很显然,这样算下来,千夜浮梦第一被动的精通是亏模的。可能8点精通没什么感觉,那么换个数字:精一32比40少了20%,每换1层精通总价值少6.67%;精五64比104少38.5%,每换1层精通总价值少12.8% 别忘了,精通最容易想到的收益渠道是元素反应,而所有反应增伤倍率公式里,精通收益还存在肉眼可见的稀释。 但反过来说,这是设计师在害怕这件武器提供的精通太多的表现。想想草神精通不到1k的情况,是不是千梦还是精通更香一点?毕竟草神手里的两个固有天赋,每个都是精通正反馈。 也就是说,千梦第一被动精通的亏模部分一定程度上被算进了被草神的两个正反馈里面。而其他角色携带,如队伍不是四色各异,并且没有可观的增加精通收益的渠道,则会将亏模部分全部吃进。 当然这个亏模并不影响总体泛用性。
两句“这个亏模并不影响总体泛用性”,已经揭示了千夜的专点:想达成100%效率的条件有很多,一定配置的纳西妲能全部满足,但不妨碍其他一些现有角色达成70%的利用率。 最能和千夜形成反差的是圣显和神乐铃,高收益但触发条件苛刻。没几个角色能有服务对象一半的适配度。 泛用性和专一性的矛盾本可避免,而某些“优秀”商品还特地把矛盾写在了脸上。