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6.0赛季最后一个战帮,火K卡组粗翻

2022-09-13 14:08 作者:rocky石头哥  | 我要投稿

前面的帖子搞错一个图,结果审核超级慢,那就先把下面的翻译了吧!

6.0赛季最后一个战帮,恐虐火人这个(抱歉我不太记名字),前期分析来看,应该会比较恐怖!下面我们就来看看他们的卡组到底如何!

人物卡部分

恐虐、祭司

地板:315盾

武器:222锤

激励条件:3+血税

特技:1、激怒  行动:根据轮次数移除对应血税,选择1名4格内没有移动,和/或,冲锋令牌的战士,进行一个冲锋行动。然后给其一个蹒跚标记。该次冲锋中,友方战士距离1的攻击行动骰子+1。

           2、血税:部署模型后,给其一枚血税。任何激活后,除致命六角形之外,该战士造伤或者被造伤都获得1枚血税。
翻面地板415盾,武器232剑 重伤。其他不变
恐虐、斗士

地板:315盾

武器:123剑,121锤—锁喉(打中给目标移动令牌,移除1血税多打1血),蹒跚

特技:锁喉,血税
翻面416盾,武器变成 133剑 跟131锁喉,蹒跚,诱捕。
恐虐

地板:414盾

武器:122锤,血链(移除1枚血税,攻击距离变为2,直到结算),蹒跚

激励条件:3血税

特技:血链,血税
翻面就武器变为123锤 血链和蹒跚。

先来目标卡部分。第一张是势力卡。

即时,混合:友战攻击行动造成目标阵亡,如果该友战是野兽或恐虐战士,或,那名友战没有升级。

这。。。基本就是送恐虐的一张简单粗暴的任务。带吧,要带。

战帮卡

即时,双重:友战攻击行动使敌战阵亡后,如果友战有1枚及以上血税,和/或,有1枚及以上伤害标识。

不用说了,不用恐虐都想用这张卡。

即时,双重:敌战阵亡后,如果一张领域策略卡存在。
即时,双重:友战攻击行动令敌战阵亡,如果攻击行动造成的伤害刚好令敌战阵亡。

这张就是以前的精准力量控制。上面几张杀人卡太适合恐虐了!甚至老战帮都适用。只要一直杀杀杀就可以了。

结束阶段,如果你的战帮有2枚及以上血税。

这个任务好像非常简单,如果第一轮上手,不花血税就能完成。

结束阶段,如果1名及以上友战控制一个距离无主之地1格内的目标点。
双重:结束阶段,没有敌战占点,且,1名及以上友战控制无主之地1格内的目标点。
结束阶段,如果4名及以上战士每人有1枚以上冲锋,和/或,1枚以上血税标识。

这个需要再理解下意思,个人理解冲锋和血税是混合计数的,比如2个人有冲锋,另外两个人有血税。

混合:结束阶段,如果4名及以上战士,每名都拥有1枚及以上伤害标识,或,1名及以上在无主之地的友战,每名拥有血税及伤害标识总计8枚以上。

第二个条件基本无法完成,看前面的就好了。

结束阶段,如果前述你的激活进行了2个及以上成功的攻击行动。
结束阶段,如果3名及以上战士,每名都有1枚伤害标识,和/或,1枚及以上血税。
即时,双重:友战被敌战攻击行动造伤,且,友战没有阵亡。
双重:结束阶段,如果2名及以上存活友战,每名都有1枚及以上血税,且,这些战士在无主之地1格内。

公共卡部分

混合:第三个结束阶段,如果有1名及以上友方仆从存活,或,2名及以上无伤的友战。

感觉这是第一次卡面里出现游戏附件的图!打破第四面墙!

即时,双重:激活后,如果己方半影锁定策略存在,且,友战拥有半影钥匙升级。结算此卡后,那名友战阵亡。

好抽象的卡,里外里还送对方一个荣誉。

混合:结束阶段,本轮打过3张及以上领域卡,或,1名及以上拥有3张升级的敌战阵亡。
即时,双重:在敌方领地或者无主之地的敌战被推离,如果推离在你的领地结束。
结束阶段,如果2个及以上散击能力在本轮结算。
结束阶段,在己方领地中敌战数量比友战多。

接下来是策略卡!先来势力通用

突变:选择1名友战,然后放1枚盾标识或魔法标识在其上。该战士移动-1,后续效果取决于放置什么标识。盾:防御+1;魔法:攻击行动具有斩劈。

然后是战帮卡

祷告:(队长限定)选择友方Dromm2格内的1名战士,对其造成1点伤害。

这也太简单粗暴了。

反应:在你将要从1名友战身上移除1枚及以上血税的时候,你被判定为已经移除了额外第一枚血税。

我感觉这张就是给大哥勾人用的。因为第二轮需要花2个血税。使用这个卡之后花1个即可。

选择1名友战选择1个如下效果:该战士下个激活第一次攻击行动具有斩劈/下个激活第一次攻击行动重骰1攻击骰子。如果你可以移除1枚血税,你同时获得以上2个效果。

这。。。。有点太血腥了。。。。

祷告:(队长限定)选择最多2名战士,将每个人朝向最近敌战1格。如果被选中的战士有1枚及以上血税,你可以移除1枚血税,将其朝向最近敌战推理2格。

攻守两相宜的卡。有血税提升加倍!战邦专属,这就很厉害了!!切记要带

领域、祷告:(队长限定)战士不能被治疗或击退。该效果持续到下个激活结束,或,下一张领域卡打出。如果你可以移除1枚血税,该效果可以持续到轮次结束,或另一张领域策略打出。

下面的2联卡。。。我脚着挺上头!!

领域、祷告:(队长限定)当一名战士开始移动行动,该移动行动不可远离最近的敌战。该效果持续到下个激活结束,或,另一张领域卡打出。如果你可以移除1枚血税,该效果可以持续到轮次结束,或另一张领域策略打出。


领域、祷告:(队长限定)激活后,如果可以冲锋,战士必须冲锋。该效果持续到下个激活结束,或,下一张领域卡打出。如果你可以移除1枚血税,该效果可以持续到轮次结束,或另一张领域策略打出。

完全操控对手。。。。。这太顶了!如果没冲到友战,那将是一轮屠杀!配合老大勾人,这会强制你使用2回冲锋!

戈尔巨人限定:你的能量阶段使用,不可在回盒最后一个能量阶段使用。选择戈尔巨人旁边的1名战士,你下个激活开始时,若其还邻近戈尔巨人则掉2血。你可以移除戈尔巨人身上的1枚血税,对被选战士造成3点伤害。

我无语了!!!!1张卡送走一个人,这过分了!!

祷告:(队长限定)选择1名友战。对其攻击行动伤害-1,最少为1。该效果持续到轮次结束,或,被选择的战士掉血。
祷告:(队长限定)选择无主之地1格内的1名战士,对其造成1伤。你可以移除所有(最少1)血税,对所有满足条件的战士造成1伤。

通用策略。

选择1名友战,对其造成1点伤害。下个激活第一次攻击行动骰子+2。如果选定的是伙伴,下个激活第一个1或2的攻击行动伤害+1。

不要看不起狗子,我的肉还是可以卖的!

选择1名友战,或,1名临近的敌战,掷骰3枚法术骰子,每1个圈,对其造成1点伤害,每1个闪电,治疗1点。
领域:对结束于敌方领地或无主之地的友战移动+1。该效果持续到轮次结束,或,另一张领域卡打出。

领域:临近1名及以上战士的战士不可推离。该效果持续到轮次结束,或,另一张领域卡打出。

选择1名敌战然后掷骰X个攻击骰子,X为其身边的友战数量,最多为3。每1个锤结果,令其受1伤。

送给联动族的礼(诅)物(咒)!

祭司限定:下个激活中,友战属性不可被减。
反应:领域卡打出后打出本卡。选择占点的1名敌战,拿走其1张升级,然后毁卡。

最后是升级卡

如果该战士是恐虐战士,其1或2的攻击具有斩劈。如果该战士是脆弱状态,1或2的攻击行动伤害+1。

战帮升级

该战士2格内的战士不可击退。
每轮开始时,给该战士1枚血税。
冲锋时,该战士移动+2。
该战士不会阵亡,此效果不影响该战士受伤。行动阶段结束,毁卡,该战士阵亡。

这可比以死尽忠好用多了,一回合无双!

在声明攻击行动步骤中,如果该战士是1或2的攻击行动,你可以花费1枚血税。如此,如果攻击行动成功,二选一,治疗1点,或,抓1张能量卡。

这卡如果可以持续成功,就可以持续治疗,或者抓卡!!花血税  成功  抓卡  得血税   花血税  成功  治疗  得血税


该战士为X格内友战的攻击行动提供援助,X为其身上血税数量。
反应:对该战士成功的攻击行动后,阵亡测试后,该战士进行距离1或2的攻击行动。然后毁卡。攻击行动必须瞄准攻击者,攻击者不被该反击击退。

大概率获得2枚血税!!

声明攻击步骤中,你可以移除1枚血税,选择斩劈/诱捕/击退1直到该1或2攻击行动结算。
赫拉克斯限定:反应:友战1或2的攻击行动成功时,敌战帮视该战士临近的六角形为致命六角形。该效果持续到轮次结束。
该战士根据血税数量决定其能力:1+,不可击退,2+移动+1,3+1或2的攻击行动伤害+1。

公共升级

242剑,该武器造成阵亡的奖励为使用过的荣誉,除非其战在特征标识上。
祭司专属:-1耐伤,最低为1。反应:敌战以该战士为目标的攻击行动,成功判定步骤后,掷骰2枚法术骰子,每个圈,对攻击行动伤害-1,最小为1。
敌战对该战士的1格攻击行动伤害+1,该战士1或2的攻击行动伤害+1,且具有重伤关键字。

这很恐虐!!

这个名头不知道是啥:当该战士3格内的战士被推离,其不可远离该战士。
领域:反应:当敌战移动行动结束在该战士身边,掷骰一枚魔法骰子。在某轮1张及更多的领域打出时,掷骰2枚魔法骰子。每个圈,对上述敌战造成1伤。
地图:反应:从该战士散击3,且沿着散击链推动该战士到结束的六角形。如果链条被打断,或者该战士将被推进占用或阻碍六角形,则不再推离。散击结算后,如果该战士在目标标识上,得到1枚用过的荣誉,毁卡。
反应:该战士进行非冲锋的移动行动后,选择1名临近的敌战,推动其1格,如果该战士是斗士则推动2格。

以上就是本次粗翻更新!如果有什么问题请跟帖提出,谢谢大家的关注!我们7.0赛季再见!!

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