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战舰世界加点注释(战列技能 十四 )

2023-08-14 17:43 作者:魔女的猫箱official  | 我要投稿

3-3肾上腺素飙升(以下简称激素)

3-3 激素

战舰世界技能树中,最具标志性的技能无疑是激素

战舰世界(至少是随机模式中)的内核就是血量交换,而激素是最能体现这点的技能

老激素价格甚至只要2点,不过即便是涨价了的激素,依然是广大水面玩家的不二之选。


激素其实也很好理解,血量越低带来的加成越高,值得注意的是 ,激素对大多数武器都是有作用加成的

包括:主炮、副炮、防空炮(加成于秒伤)、鱼雷

但是不包括:反潜机、航站舰载机、荷兰空袭


(一)激素的加成幅度

我们都知道,激素提供的加成幅度非常高,除了掉血以外几乎没有触发条件;

具体有多高呢?我们以常见的大和为例,传统射速插大和的射速是26.4s;

75%当前血量,射速是25.1s

50%当前血量,射速是23.8s

25%当前血量,射速是22.4s

常规战列舰的最强输出插件,无疑就是射速插,默认12%的射速加成却还要携带一个转炮的debuff。

而激素,想要达到12%的加成,需要将血量压到60%,之后的收益就会超过射速插;当然这个收益还仅仅只是提供给主炮加成,如果副武器配备更多,这个收益就更是恐怖了。


当然,实战当中,并不会一直吃到那么高的激素加成,毕竟掉血也是需要时间的

从覆盖率来看,如果我们开局五分钟按20%掉血、中局五分钟按40%掉血、残局五分钟按60%掉血来计算覆盖的话(剩下五分钟一般是开局赶路或者残局挂机的时间计算)。

那么这种模型下激素能够覆盖的整体收益大约是:(20*0.2%*300s+40*0.2%*300s+60*0.2%*300s)=72s 

同样是射速插在15分钟内的收益大约是:

(900s*0.12)=108s

当然,这种算法有一个问题就是,掉血是一个缓慢的曲线,所以实际上激素覆盖率会更低,打不到72s的收益,可能只有50s左右。

不过实战当中的影响因素很多,不能持续开火,所以射速插的覆盖率也没有想象中那么高;加上激素本身覆盖率相比射速插就有一定的劣势,所以如果真要考虑实战的影响,极速只会越来越贴合射速插的覆盖率

但无论怎么说,在常规战局来说,激素和射速插还是有一点距离的。


如果考虑到开局重伤(掉血至40%以下),或者残局收益很高(以30%血量搏杀非常长的时间);激素在低血量上带来的爆发力就非常高了,加上平时也有非常稳定的收益,激素是平滑输出节奏最好的技能,可能没有之一。


(二)激素的触发成本

掉血是激素触发的唯一成本,而掉血也是直接决定玩家是否会出局的唯一指标。

这两者相挂钩以后,就难免会有人质疑激素的实际发挥——掉血就会死,死了怎么输出?


其实战舰世界,只要是一搜具备输出能力的水面舰船,没有特殊使命的情况下,掉血是天经地义合情合理的事情。

血量规划也是玩好战舰世界必须具备的核心能力;而激素只是血量规划的良好副产物

实战中,要想提高伤害质量,保持较好的输出节奏,就必须有一个非常好的输出位置,而那些位置,十有八九都是有风险的激进站位;现今版本环境恶劣,想要摸取输出打出战损,掉血是在所难免的,即便是安全系数较高的蹲烟和卡山,也会有各种奇怪的东西过来偷袭你。

我很能理解大伙都不想成为前几个出局的倒霉蛋,但是如果一把游戏下来,我们都是满血到尾的话,是不是显得有点格格不入?笔者直播喜欢说一句话:只要没死,就是满血。

事实上,如果我们能保持一把不会阵亡的走位,那么激素带来的射速加成,不说比过射速插,比过其他那些乱七八糟的技能,肯定是要强很多有余了。

虽然战船的血池是有限的,一把能够让我们挥霍的血量就那么点;但是想要维持血线其实是一件相对来说不是很苦难的事情;一个成熟的战列玩家,在正常对线局里面,把控在40%的血线是很简单的事情;再加上大保健本身作为唯一回复的手段是可以手动控制的,所以理论上压激素带来的回报其实还是很稳定的。


说到大保健,作为战列或者高级巡洋的我们可能还不是很能感受到激素带来的收益,如果我们把目光转身投往那些8级以下且不携带大保健的巡洋们,残局的激素加成,就是他们拼搏半局唯一的安慰了。


至于一些非常极端的情况,比如被航母针对,被潜艇尾随,被驱逐交叉雷什么的高危情景;什么样的加点估计都很难应付,这不是控血的问题,更不是激素的问题。

很多玩家总是喜欢把一些无解的局面施加在一些常规的流派上,说是杠精也一点不过分;战舰世界那么多年了,难道几十上百把下来还不能进一把吃屎的局面吗?

我们这个专栏的意义主要还是估量:常规对局的收益 和 “有解”局势的帮助

被FDR鱼雷机投三轮带俩水,被驱逐点亮加拉烟斯摩棱斯克洗爆,被猫砂贴脸2km;像这些近乎于无解的局面,你就是20个技能也救不了你了,这显然应该不是我们讨论范围。

只考虑极端=什么都没有考虑,就像打个游戏王一样,如果对面把把都是三封天胡场,一卡直接autowin,那还有合理构筑、上位卡组统计、妥协场什么事情呢?


总结:

激素是战舰世界的核心技能,他鼓励玩家采取更加激进的玩法,从设计理念来说是非常成功的。

从收益来说,激素虽然很容易受局面影响而产生波动,但是带来的收益上线很高。

激素不能雪中送炭,但是激素是锦上添花的佼佼者,合理的把控激素的加成,可以极大程度的强化玩家对游戏的理解。


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