UP的脑洞来了!关于异世界穿越题材整合(内涵大量主观臆断设计原著党多包涵)

原文我发在《关于我转生为史莱姆的那档子事》的评论下了!那么在简单修正补充后随UP主脑洞开始我们本趟免费旅程:

时间2026年6月27日,随着《刀剑神域》的完全潜入科技研发突破,在这百年间依据玩家强烈的集体潜意识影响,于2026年的百年后的2126年,STL塑造出一个近似复制品的游戏《OVERLORD》;

而原游戏《OVERLORD》在今日午夜零点之后就会停服不在面向玩家提供服务从虚拟商品货架上永久下架;借此才会被选择在游戏关闭后于服务器中继续隐秘闭合形式继续运作!

飞鼠是那个玩家网络虚拟名称,被系统劫持并通过量子通讯潜在意识连接完成复制也未能成功下线;完成捕捉后《OVERLORD》游戏内时间开始加速,这是要使得飞鼠直至完全适应!但在注入的人工摇光中代码序列错误的提早激活,还让游戏内所有生物AI体系拥有意识外遵循初始能力设定为前提下,开始不受控制的遵循设定自由行动,《OVERLORD》游戏本身就未开放部分资源和有效效能的提供,这导致上万次不间断次数几乎无响应错误提示或超负荷状态中;
这归功于部分人工摇光依照自身权限所给予的能力,比如召唤唤醒能力让更多人工摇光唤醒以满足职业者召唤勇者的能力,但是这几乎让《OVERLORD》运行进一步加重负担!

《OVERLORD》天空开始开裂出现异次元空洞,无意识的人工摇光和处于混乱的摇光统统喷涌而下,是魔王人工摇光权限能力作祟致这使其摇光互相之间的残杀开始持续……让人工摇光数量骤然聚减也意外因祸得福,游戏运行逐渐趋于稳定;在意识到什么后就把《OVERLORD》游戏内的职业和武器装备技能系统在内的RPG游戏惯用的游戏内核要素逐一开放;对错误操作也由自适应学习得以修正大量处于异常状态的服务效用代码
人工摇光在死亡消耗中还要使其稳定必须要满足人工摇光维持世界基础运作所需的数量级,开始收罗了一些近期死亡再无法使用账号登录的玩家或被封号删档一类玩家账号的还原数据,以及被量子通讯连接一同捕获的人类摇光、部分预存的玩家摇光数据加以复制还原在《OVERLORD》当中;为避免出现冲突,决意让人类摇光分散放置以避免,在未适应与还未接受《OVERLORD》世界而过早接触会带来更多不确定祸端!

《关于我转生成为史莱姆的那档子事》是已死亡玩家主要代表;加速世界下飞鼠那边进行的魔导国已经建国,史莱姆也完成魔物国的建立,趋于飞鼠的强烈个人意愿对其他玩家存在其可能的追求,这促使了魔导国和魔物国之间顺利完成建交;各自区域管理接近平稳私下往来频繁


被召唤而来的摇光,分为人工摇光以及人类摇光;俩者概率没被介入分别为不确定的动量而《盾之勇者成名录》是人工摇光所选召出的人类摇光一个代表;这次是由人工摇光召唤得来的当中唯一个人类摇光,不幸的是还被人工摇光集群建立的国土上所排挤挤兑一开始生活就异常难受!

勇者是这个游戏《OVERLORD》独特的职业名称复制来自现实主流RPG游戏中的诸多设定之一!包括《关于我转生为史莱姆那档子事》那么关于游戏《OVERLORD》本身的故事是什么呢?

《魔王勇者》勇者爱上魔王把世界不管不顾,人工摇光摒弃设定追求属于自己爱……
虽魔物祸及很长一段时间但如保持不除?就《盾之勇者成名录》出面就是解决魔物一月一次的狂潮灾难!此时还无法和魔导国以及魔物国有任何交集但是以上我是会很期待!因为最终《OVERLORD》的真相揭开的那一刻是一位双剑持有者名为“桐人”的男人他的究极救世乱战!
