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3 / 3(四)服务器不停机临时更新公告

2022-03-03 13:07 作者:淡蓝色的布鲁斯  | 我要投稿


伺服器维护公告

亲爱的挑战者们大家好,


传说对决将于 2022 年 3 月 3 日(四)上午 09:00 进行不停机更新,在对局结束后以及在大厅的挑战者需重新登入并更新资源包。


更新后将会清空对局重播自动/手动储存的录像资料,请有需要的挑战者另行备份,造成各位挑战者的不便,敬请见谅。



英雄平衡性调整

灵魂挽歌 潘因

灵魂挽歌 潘因


潘因在上次整体调整后表现强势。通常来说刺客应该聚焦于刺杀单体目标,但是潘因大范围的强化普攻对非主目标的威胁过高,因此我们削弱了潘因被动对非主目标的伤害。


 


被动 魂切


1.75倍伤害:对沿途所有目标生效 → 仅对主目标生效(其他目标造成正常强化普攻伤害)

商会恶霸 史兰兹

商会恶霸 史兰兹


史兰兹的一技能在近距离的命中难度并不高,但自身又能获得较高的加速效果,因此我们进行了调整。


另外,之前命中英雄时的晕眩收益呈阶梯性成长,我们这次将其调整的更加顺滑了。之前在极限距离晕眩会由1.75秒跳跃至2.5秒过于突兀,这次调整后会将晕眩效果上限设定在2秒,但让成长更为平滑。


 


一技能 飞行长矛


命中后的跑速加成:30~80% → 0~80%


命中后的晕眩效果:0.5~2.5秒 → 0.5~2秒(成长更加平滑)

翱翔之翼 苏

翱翔之翼 苏


之前苏在没有被对手获取视野,或者自身处于隐身状态时,二技能的警戒红线不能被看到。从良好对抗性的角度出发,我们修改为警戒线不论有无苏的视野都能够被看到,让苏的对手多一些对抗他的手段。


 


二技能 狙杀


增加机制:狙击警戒线在视野范围内可见

小捣蛋 灵灵

小捣蛋 灵灵


灵灵的被动让她拿到红BUFF时的获益大增,尤其使她的清野效率过快,也导致她在打野位的胜率超标严重。所以,我们限制了她的被动对野怪的效果,希望平衡她在打野位上的强度。


 


被动 引爆


增加机制:被动额外魔法伤害对野怪单位不生效

猎魔者 凡恩

猎魔者 凡恩


凡恩在各个分段的表现都偏弱势。凡恩被动强化飞镖的伤害构成和功能特效都很复杂,作为新手英雄理解成本过高。这次我们对强化飞镖的伤害结构和功能性做了整理和简化,希望能帮助玩家更好的理解和使用。


另外,也对整体伤害进行了加强,来解决凡恩强度不足的问题。同时透过降低被动叠层的难度,来提升凡恩的拉打效率。


 


被动 猎手


红色飞镖:100(每级+24)(+0.7魔法攻击)(+1.0物理攻击)魔法伤害 160(每级+30)(+0.7魔法攻击)魔法伤害与(+1.0物理攻击)物理伤害


蓝色飞镖:75(每级+9)(+0.55魔法攻击)(+0.75物理攻击)魔法伤害,回复20生命和5魔力 80(每级+15)(+0.55魔法攻击)魔法伤害与(+1.0物理攻击)物理伤害,不再回复20生命和5魔力


黄色飞镖:75(每级+9)(+0.55魔法攻击)(+0.75物理攻击)魔法伤害,晕眩0.25秒 → (+1.0物理攻击)物理伤害,晕眩0.5秒


伤害类型结构:造成纯魔法伤害 → (+1.0物理攻击)的物理伤害(可暴击) + 其余的魔法伤害(不可暴击)


加速效果:每层5%,共6层,每层效果持续2秒 → 每层7.5%,共4层,每层效果持续2.5秒


一技能 血腥猎杀


魔法伤害:275/310/345/380/415/450(+1.0物理攻击)(+1.0魔法攻击) 300/340/380/420/460/500(+1.35物理攻击)(+1.0魔法攻击)


冷却时间:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒 → 固定7秒


其他调整和bug修复


1. 修复了秘咒之刃/诅咒之刃/冰霜长袍在特定情况下可以连续打出两次强化普攻的问题。


2. 修复了特定情况下索文一技能有极小机率无法选择魔弹的问题。

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