3 / 3(四)服务器不停机临时更新公告

亲爱的挑战者们大家好,
传说对决将于 2022 年 3 月 3 日(四)上午 09:00 进行不停机更新,在对局结束后以及在大厅的挑战者需重新登入并更新资源包。
更新后将会清空对局重播自动/手动储存的录像资料,请有需要的挑战者另行备份,造成各位挑战者的不便,敬请见谅。
英雄平衡性调整

灵魂挽歌 潘因
潘因在上次整体调整后表现强势。通常来说刺客应该聚焦于刺杀单体目标,但是潘因大范围的强化普攻对非主目标的威胁过高,因此我们削弱了潘因被动对非主目标的伤害。
被动 魂切
1.75倍伤害:对沿途所有目标生效 → 仅对主目标生效(其他目标造成正常强化普攻伤害)

商会恶霸 史兰兹
史兰兹的一技能在近距离的命中难度并不高,但自身又能获得较高的加速效果,因此我们进行了调整。
另外,之前命中英雄时的晕眩收益呈阶梯性成长,我们这次将其调整的更加顺滑了。之前在极限距离晕眩会由1.75秒跳跃至2.5秒过于突兀,这次调整后会将晕眩效果上限设定在2秒,但让成长更为平滑。
一技能 飞行长矛
命中后的跑速加成:30~80% → 0~80%
命中后的晕眩效果:0.5~2.5秒 → 0.5~2秒(成长更加平滑)

翱翔之翼 苏
之前苏在没有被对手获取视野,或者自身处于隐身状态时,二技能的警戒红线不能被看到。从良好对抗性的角度出发,我们修改为警戒线不论有无苏的视野都能够被看到,让苏的对手多一些对抗他的手段。
二技能 狙杀
增加机制:狙击警戒线在视野范围内可见

小捣蛋 灵灵
灵灵的被动让她拿到红BUFF时的获益大增,尤其使她的清野效率过快,也导致她在打野位的胜率超标严重。所以,我们限制了她的被动对野怪的效果,希望平衡她在打野位上的强度。
被动 引爆
增加机制:被动额外魔法伤害对野怪单位不生效

猎魔者 凡恩
凡恩在各个分段的表现都偏弱势。凡恩被动强化飞镖的伤害构成和功能特效都很复杂,作为新手英雄理解成本过高。这次我们对强化飞镖的伤害结构和功能性做了整理和简化,希望能帮助玩家更好的理解和使用。
另外,也对整体伤害进行了加强,来解决凡恩强度不足的问题。同时透过降低被动叠层的难度,来提升凡恩的拉打效率。
被动 猎手
红色飞镖:100(每级+24)(+0.7魔法攻击)(+1.0物理攻击)魔法伤害 → 160(每级+30)(+0.7魔法攻击)魔法伤害与(+1.0物理攻击)物理伤害
蓝色飞镖:75(每级+9)(+0.55魔法攻击)(+0.75物理攻击)魔法伤害,回复20生命和5魔力 → 80(每级+15)(+0.55魔法攻击)魔法伤害与(+1.0物理攻击)物理伤害,不再回复20生命和5魔力
黄色飞镖:75(每级+9)(+0.55魔法攻击)(+0.75物理攻击)魔法伤害,晕眩0.25秒 → (+1.0物理攻击)物理伤害,晕眩0.5秒
伤害类型结构:造成纯魔法伤害 → (+1.0物理攻击)的物理伤害(可暴击) + 其余的魔法伤害(不可暴击)
加速效果:每层5%,共6层,每层效果持续2秒 → 每层7.5%,共4层,每层效果持续2.5秒
一技能 血腥猎杀
魔法伤害:275/310/345/380/415/450(+1.0物理攻击)(+1.0魔法攻击) → 300/340/380/420/460/500(+1.35物理攻击)(+1.0魔法攻击)
冷却时间:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒 → 固定7秒
其他调整和bug修复
1. 修复了秘咒之刃/诅咒之刃/冰霜长袍在特定情况下可以连续打出两次强化普攻的问题。
2. 修复了特定情况下索文一技能有极小机率无法选择魔弹的问题。