一个Rogue玩家的所思所想(思考人生向)
前言
此文章具有个人主观性和局限性,请斟酌观看。

异同点
1.客观环境的随机性
正因为Rogue的游戏环境是随机的,所以更加注重实时决策的合理性,
虽然它本身玩法是就是通过决策进行人物属性的成长和道具获取而体现出来的可观的成长性。
而这也正是操作者与操作对象能相互成就的原因。
2.达成某种目的或成就的方法多样性
这和现实世界很相像,
我们决定不了我们的父母,也决定不了我们的所处的环境,
但是我们每个时刻的选择都决定了我们的未来和结果。
(选择摆烂还是勇敢的面对现实进行决策,结果已经显而易见)
3.不可挽回性
虽然Roguelike里的被操作的对象也会死,
但是只是到初始状态,操作的主体对象依然还在,
但人生的机会这的只有一次,永远都不可以restore(重来)了。
注:虽然Rogue有传说中的S/L(save/load)大法(就是读档回溯),
但这其实并不是游戏设计的一部分,
S/L大法是相对于操作者而言的,意思是是否使用取决于操作者本身,
而这对大大降低客观环境的随机性和游戏性,
而且因为可以回档,导致可以避免操作失误的死亡和刷道具,
而这些带来的影响就是会使操作者的决策趋于单一,
操作因道具的影响趋于简单化。
4.可操作性
人生与Rogue最本质的区别是,
我们玩Rogue其实是在某种环境中(电脑)控制对象,
与控制的对象是完全脱离的,
而人生则可以有两种解读
1.被控制的对象产生了自生意识脱离了被他人控制
2.原本操作者变成了被操作的对象
关于复利效应
Rogue从游戏进度而言也和人生很像,
前期人物属性的成长速率和道具的获取率也很慢,
但是到后期这些速率都会呈指数型上升。
这也正符合“复利”效应,但是虽然有这一效应,
但这必须作用于某种对象,而这种对象需要有某种累积器,
如我们人类而言,我们的累积器就是肌肉和大脑。
而对于复利效应而言,它所体现在某种事物上的理想速率虽然是无上限的,
但是这也取决于累积器也是无限大的。
正因为Rogue的游戏时长很短,普遍只有1~2个小时,相对于人生而言这个进程十分的快,
而这种游戏时长的短又体现出了复利效应的快,
游戏中的复利效应比现实快中(人生时长/游戏时长,应该可以这么算吧~)那么多倍。
(你可以想象一下这个倍数有多大)
而其游戏中的累积器不和时间相关,在游戏中可以看似无限大,
但是在人生中我们的累积器会随着时间呈指数减少,
这意味这我们会无可奈何的失去我们前期累积的东西,
虽然现实很残酷,
但是人类之所以能从地球的物种中脱颖而出,
其中一个原因是利用了客观世界中的累积器(如书本、内存等),
摆脱了肉体的局限性,
也正是通过这种客观世界中的累积器实现了复利效应的共享,
于是人类进化的速度就更快了~
异想天开
对于是否还有更高维度,
暂时没有确定的理论可以支持
1.操作者可以选择不控制
如果真的存在更高维度,这是我们难以想象的,
因为这个世界的可能性(微观粒子的原理)我们还没有完全探索完,
而维度越高意味着构成的世界越复杂。
后言
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