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【战双2.5周年版本主线剧情分析】为何比安卡.深痕-烬海异途让我失望得写了一万多字

2022-07-30 01:35 作者:合理魂  | 我要投稿

正式开始前,先预设并回答以下三个问题:

1-为什么单单对战双这次的剧情那么多意见呢?

文本较长,本人也无心继续改排版,手机阅读体验可能不太好。。。

    这年头很多人喜欢给自己绑定一个去立场看问题,虽然笔者写此文主要是记录自己的体会,并不存在所谓的立场(硬要说的话,你可以叫我“游戏玩家”),但处于对常见的如”隔壁XXX表现更差你怎么不说呢“之类的废话的回答,先做如下表达:

    感到失望的前提是,曾经有过期待。就如网文圈第一狗三某为数不多算得上正确的那句话所说,大概意思是,“你不喜欢我的作品,是因为你已经不是我的目标用户了”。

    批判那些本就剧情不出彩或者剧情对其用户群体根本就不重要的游戏,就跟逮着不把读书当出路的差生骂他不知上进一样,而战双在冰露之后的剧情,总体在我这是能打高分的,部分章节更是让我愿意为之鼓掌的,所以这次剧情的低水平发挥让我不由多了些话。

    有的朋友会因为库洛这次的糟糕表现感到失望,联想到库洛以前的不足,进而愤然得出结论,"库洛本来就这水平", 但我觉得,不能草草了事说是实力问题,因为这次的差绝非正常的能力不足导致的,得出或者传播"库洛本来就这水平"这种结论,只会推动库洛摆烂。

    本文我尝试分析和告诉库洛的是,"娃儿啊你怎么搞成这样了啊你以前不是这样的啊你娃娃滴态度和方法策略出了问题啊!这样下去是不行的啊,你要悔改啊!你明明可以做得更好啊,你要好好反省找出问题加以改正啊!"

(虽然本人从未觉得这种建议真会起到作用就是了)


2-对于比安卡这位,女性,我的态度是什么?



    如果是其他角色可能不会有人产生这种问题、或者质疑,但比安卡这个角色的定位在战双中确实有一定的特殊性和尴尬之处,所以先表达一下,也可以为后文定个基调,写下这篇文章的人的对比安卡小姐的态度是:

    比安卡小姐很漂亮,看着很舒服,但本人不喜欢后宫,不想被乱舔,那种行为会让我觉得一个角色很廉价,我希望她们自尊自爱,所以我不希望在主线中与首席并无太多交情的比安卡小姐在主线中对首席表达出过高的、超过朋友、战友、可依赖对象的热情。

(潜台词,支线剧情、好感剧情等主线无关内容,我倒是希望支线多整点深度链接那样的演出,非常诱人。这种纯粹支线我可以说,这是平行世界,本首席没有脚踏几条船当渣男,这个世界线我选比安卡,另一个世界线我选丽芙,即都要,又只要了一个,这是作为高维生物的特权)

    另一方面,我不希望看见比安卡小姐被安排任何不管是同性还异性的真.CP,理由很简单,作为一个雄性,甚至在主线剧情内都还是单身甚至可能单身到底的首席,我不希望看见这个美丽的雌性在我面前和其他个体有超出必要或合理范围内的交情(凑CP)。

    至于什么才算凑CP?这个度属于个人判断范围内,以前渡边那种,结果上在我这就是属于✘的,一言以蔽之就是,他怎么都是个男的,别扯什么交情不深,你写的那些文字可能造成玩家有怎样的感受你可能预测不到?

    这次千子嘛,有人觉得百合营业,但我觉得属于普通闺蜜战友范畴,属于✔,甚至千子这个经历,就算你说她真对比安卡有一点超越性别的喜爱,我觉得也算合理,总之,阅读,感官为准。

    自问自答完毕,差不多可以开始分析了,对一款游戏、作品,在无超强外援或外力的常态下,对其抱有超出其制作团队的过往最高表现水准的要求,是强人所难的,所以在分析环节中,将逐个对比战双部分主线剧情,来说明深痕的剧情表现到底差在那了。

    先简单排个名,为了统一剧情特征,仅列举已登场过的我方角色的新机体,即包括深痕在内的部分新生代S机体,我心中排名如下:极昼>荣光>绯耀>辉晓 鸦羽>遥星之座(以下称为飞升娜娜米)>>深痕。

    (注:下述分析过程中,关于文本量/剧情量,因为我并未找到全部数据,将用关卡/小节数代替,不过两个关键数据可以贴一下:极昼版本剧情文本量11w5k,诺安版本剧情文本量11w7k

    分析过程中部分内容中笔者较主观的看法,文章内容将拆分为一下五个部分展开:

一、剧情文案相似相异处对比(以极昼和冰库为重点展开)

二、各构造体剧情人设对比(较主观)

三、基于常规商业思维对本次文案【不合格】的可能原因的分析(较客观)

四、比安卡在战双这款游戏中的定位分析(较主观)

五、没有实质依据的吐槽(主观)



    其实主体内容7月10号左右就想好了,零碎版也在7月15号在贴吧写完了,但情绪过了之后一直懒得整理,结果硬拖了两周,虽然最后也没真做什么大修改就是了

一-1 极昼对比

    极昼的剧情水平毋庸置疑,不过如果不是为了批判深痕,我都不一定把感动提炼成文字。。。无论机体还是剧情,极昼都是目前战双的巅峰,在极昼之前都有些默默无闻剧中站位靠后全因机体和皮肤足够多才被叫做亲女儿的丽芙,这一有着柔软而坚强的内心、仿佛神灵对世人苦痛的悲悯之心具象化的、满是纯粹奉献心的妹妹角色,在最压抑的绝境中得到了极致盛大的绽放。

    

    极昼和深痕的剧情共通之处在哪?剧情的实际严峻程度、角色在剧情中的重要程度、实际作用相似
    没有极昼,我方主力将在双子为首的攻势下全灭,人类将失去地球所有资源的所有权、主动权和绝大多数主力部队,接近BE;

    深痕同样,且不说没有深痕的冥灯能否顺利发现升格者把红潮放入海洋的阴谋,即使成功发现了,没有深痕超规格的战斗力,光靠鸦羽辉晓等战力恐怕也难以解决惑沙和跟双子.女同化后巨大化的千子,地面部队最多只能撤离地球,红潮的扩张无法阻止,人类将只剩下空花和月球,同样是接近BE。

    也许存在差距,但两者都在全人类的生死存亡之际夺得了至关重要的胜利┳_┳
    不同之处在哪?不同于深痕的【烬海异途】,从出任务-发现升格者诡计-比安卡下线再上线-到解决问题,只用了短短14节就糊弄完毕,极昼光铺垫,就用了整整一个十六章(15节)+大半个十七章(极昼正式出场为17-24《为“死亡”》),总计39节,都不需要去论述深痕剧情里那些意识流的插画环节和前半截没啥卵用的平淡过任务情景花了多少剧情量,你深痕的总剧情量连人家铺垫的剧情量的1/2都不到,你好意思说你们的同样是人类生死存亡节点的重要主线剧情吗??

     当然,文本量虽然是最直观的差距,也能比较好得作为一些深痕剧情如此之差的背后原因推测的佐证,不过这个也可以先按下不谈,先接着分析,火芙剧情为什么好,而你深痕的剧情为什么就是个几把。

    

这是什么J13玩意儿?

    战双的整体风格,属于末日科幻风,基调是在绝望中追求希望,描绘人类意志和灵魂的光辉,这也决定了战双的剧情展现方式:战士们在通过艰苦的战斗,不断超越自我,把握黑暗中唯一一线希望,靠双手开辟未来,是一种先抑后扬的手法。既然是先抑后扬,那么就得潜得深,才能飞得高,极昼剧情能带来那么多感动,与第十六章和大半个第十七章的铺垫密不可分,优秀案例就是过去的你们做出来的,这次是啥玩意儿?你丫的剧情氛围都还浮在表面,稀里糊涂就结束了,抑都没抑下去,你拿什么扬?


成功案例.jpg

    湮灭残昼中,火芙降临前,人类几乎所有有生力量都已经和双子为首的帕弥什生物艰苦战斗了很长时间了,帕弥什仿佛永无止境的急速进化如天灾压下,在这背景下,芸芸众生痛苦挣扎之象,人性的灰暗和闪光在无法抵抗的巨大灾厄下表现得真实渺小而又让人动容,观众的情绪随剧中人物的挣扎而积累,最后随着冰露和库队这两位顶梁柱的倒下,观众的压抑和期待也达到了极点。
    在这时,那个总觉得她柔弱得不适合战场的女孩,泪别病床上的你,怀抱将自己化作火炬的信念出动了!

图名:《或是永别》

    抱着准备好舍弃自己为人类换取一线希望、仿佛神灵悲悯之心具象化的火芙从天际降临,挥舞着燃烧灵魂的力量清洗世间的痛苦,在战场上舞动于败军前际、绽放于绝望之间,以一己之力力挽狂澜,什么叫震撼?这就叫震撼!
那份庄严,那份悲哀,哪怕观众知道首席一定会赶到,看着她被束缚于意识海的树上,被苦痛的荆棘穿透身躯,不愿意失去她的高昂的愤怒也不由从内心迸发(╬▼皿▼)
    说到底,纸片人靠什么感动观众?靠什么得到观众真诚的爱和尊重?只有靠这种超越次元隔阂,充满人类尊严的价值、展现其作为一个人的心灵的言行,才能让观众无法把双眼从她身上移开,然后迫切到不能再忍耐的期待得到回应、极致的渴望得到满足时,这份感动才能如沙漠中给予饥渴路人的泉水般长久难忘,让人无法不为之触动啊!

    

    而深痕呢?明明剧情量少得可怜,却又什么都想写,结果就是什么描写都浅尝即止,各种转折显得生硬又做作,最后什么都没写好。

    一共14节的剧情,你还要花整整四节玩克风谜语人剧情暗示比安卡沉痛的过去和现在的尴尬处境,真是难为你们了,而且吧,你通过比安卡队友对其的态度来描绘强调魔女的尴尬没问题,但你这塑造的队友形象有点太过幼稚吧。

20-3 赤色暗流,wiki剧情文本截图

    不管你认不认可比安卡的“软弱”作风,战斗力远高于你、在本次任务中重要性远高于你、地位和职务远高于你的直属上司,正穿着有严重风险和重要战略作用的最新机体出紧急任务,再怎么有不满,你也不能在人家因为机体副作用不得不暂停一下脚步的时候站在旁边冷嘲热讽,说什么”我们可没时间啊等你’睡美人‘“之类的鬼话吧???这真的是清理部队,而不是什么不知道哪里蹦出来的三流混混???


    后面的剧情里,首席武断决定留下来指挥战斗,完全没有以前那种议会意见的重要性,虽然跟辉晓版本有些观感上的冲突,但相对来说都不算什么问题了。
    可是吧,为了描绘人类的精神光辉,以及凸显一章的主题之一,信仰的价值,一群前几节还在寄希望于红潮转生的末世邪教徒,按照经典画作《以自由的名义》的构图表现出他们的进步性,这个转变不觉得有点突然吗?

《自由引导人民》
前邪教头子带领难民冲锋


    我能理解,剧情上他们确实有些是走投无路,寄希望于信仰无可厚非,但前一刻投降主义邪教,下一刻追求自由的人民战士,文案组你们觉得这种迅速的转变给人的观感很好吗?

    团结一致后的战斗剧情也是,罪魁祸首,还是太短了,短到读者都没深刻感受到问题的严峻性,危机就过去了。前一刻还人类大团结,月球部队不顾潜在危险清扫障碍,空花使劲往下派人,包括遗忘者啊工程部队啊所有的老朋友全都下来帮忙了,气氛整的跟大结局决战前的大团圆一样HAPPY,不知道还以为你们这是团建呢,下一刻比安卡重新上线,连破惑沙千字两大BOSS,危机就过去了,这在拍什么泡面番赶时间吗???

一-2 冰库对比分析

    虽然冰库的原皮比较丑,丑到我不得不买了皮肤,但人物塑造上,冰库能让我感到,“能够跟这样一个男人成为战友、朋友,是一种荣耀”,我觉得还是非常成功的。

    冰库和深痕的剧情共同之处在哪?

    对库洛姆来说,“下一代史密斯”是他必须跨越的过去,“我是否走上了正确的道路”,是他必须要面对的问题;对于深痕来说,“招致灾祸的魔女”这一恶名是她痛苦的缩影,“我的选择是错误的吗”,是她心中一直存在的心魔。

    这二位面对的考验与火芙是不一样的,可爱可怜的灰姑凉丽芙,童年的苦难没能在她心灵留下污点,甚至做出自我牺牲的选择对她来说都算不上考验,她面临的是太过绝望的现实的考验,是为了他人主动迎向死亡的大恐怖,而这两人,除了外在危机,更多是需要面对自己,向自己的心灵寻找答案。

    不同之处在哪?同样字数不多,只有16节,但冰库的内心描写随剧情推荐贯穿全文,是整章剧情的绝对主角,光这一点就爆杀中途下线、只花了一节糊弄心理问题的比安卡,这待遇差距简直能让林妹妹当场吐血身亡。

    冰库的专属章节,【视线囚笼】,名字起的非常恰当,内部的明争暗斗,来自新登场代行者冯内裤的戏弄、在高帕弥什浓度下在突破感染率极限的生死边缘执行艰巨任务的压力,营造出囚笼般让人窒息的氛围,同时,章节名字本身就暗合库洛姆这样一位高效率的精英,内心却存在着轻微但抹不掉的迷茫的根因:他人的目光。

    库洛姆是个优等生,从小就是最受瞩目的那一个,他承受的目光,多到一般人可能以及压力过大而抑郁或心理变态了,从过去到现在,有学校里其他同学敬畏而疏远的目光;社交场上其他人打量期待揶揄的目光;来自黑野对他和我不怀好意的监视;有同伴信赖仰仗的目光;有库洛姆人格最大影响源、他敬爱的“父亲”、本世代史密斯的饱含要求和期待的严厉而冷酷的目光。

    一个长期被“关注”和“安排”的人,是很难获得自我的,库洛姆是位优等生,不光指他能力出众,同样指他的青少年时代可以说是完全依照他父亲期望走,【把有用之物拾起,将其拼凑,然后制作完美的自己】,把自己作为容器交给优秀的结晶去填充,但不给【自己】和【他人】这样的【无用之物】留下位置,如果按照史密斯的路线走下去,库洛姆将会如他期待的一样,成为可能更优秀更好、但本质上毫无区别的“史密斯”,这个名字,既是传承,也是束缚,是远古亡灵的诅咒。

    幸运的是,库洛姆是个听话的乖孩子,但他同样懂得尊重自己的想法,所以他违背父亲对于自己未来的安排,以首席的身份毅然成为一名构造体志愿者时,第一次踏上了属于了自己的道路。

    可是,属于自己的路,又怎是那样好走出来的呢?做出自己的选择成为构造体只是她成为【库洛姆】的开始,不得不面对的现实竖立在他面前,他发现,纵使事事尽全力做到最好,自己也救不了所有人,很多事情依然不是自己能改变能决定的,构造体的力量终究是有局限性的。
    诚然,在主动思考的范围内,库洛姆没有后悔过自己的选择,但这不代表他真正放下了过去和纠结。
    【与其说是畏惧,不如说它是刻在回忆中的厌恶】,“史密斯”始终是库洛姆不能忽视的阴影,纵使他能够说出“我已经挣脱了既定的束缚”,可要知道,排斥,本就是一种在意,他还没能真正放下,与成为史密斯这一过去达成和解,他的内心依然有着一种恐惧,对自己做错了选择的恐惧,【你选择的道路尽头空无一物】。
    但是,库洛姆面对冯内裤的极限施压坚持了下来(这一节游戏内也将库洛姆在感染率不断上升的过程中的困苦和艰难表现的很好)现实的苦难使库洛姆重伤,却也化作砥砺意志的磨刀石,令他坚定了自己的信念,【我在用我的方法,拾起‘可用之物’,并到达那个未来。】,跨越了过去,【是的,我不会摒弃过往的一切,也不会否定过去的自己。更不会抛下任何一个人。这种救赎,正是我的自救。】

    他接受了史密斯的恩惠,为了远大的目标,库洛姆舍弃了内心的迷茫完成了蜕变,并最终在混乱的意识海里,金发的小库洛姆从彷徨中走了出来,在首席的帮助下重塑自我认知,【你会成为‘库洛姆’,成为你想成为的样子】,【无瑕者】超越了偏见和执念的束缚,成为了名为库洛姆的前进者。

    而深痕呢?首先,整个第20章,对于比安卡的心理描写过于薄弱,前四章看看幻影就过去了,大家能感觉到,比安卡过去也不容易,但到底多不容易?她到底有哪些心灵上的纠结?你都不说,让我猜吗??总不会有人觉得,真能靠那些意识流抽象画作来做角色情感上的铺垫吧?

    比安卡过去不得不杀过神父杀过一个善良青年被教会的人叫做“魔女”(神父还在20-7终于提了一下,这可怜小子提都没被提到),这种对比安卡人生影响很大的事,我甚至得会看真理时期的古老剧情才能找到,辉晓的剧情都知道从新介绍下卡列的爷爷,这里就忘了??

    然后,比安卡下一次真正登场,就直接到了20-7了,在这一节,通过和千子 的对话,以及“神秘少女”的提醒,比安卡一下就想通了,直接就【优点,缺点,修女,魔女……光与影……都是相生的东西,如果这样是不完美,就让人类保持不完美吧,这在我看来……比什么都要美。】???

WTF
这一节我直接脸都黑了。。。。

    什么叫心魔?疑问根深于人格深处,难以获得答案,但又总你不得不面对,能长久得困扰给予痛苦和折磨的,这一关,过则超脱不过这沉沦,这才叫心魔,你这么简单就想通了,你以前纠结的是什么?

    最纠结的时候天降少女的声音这种跳步骤般的挂壁操作已经很让人不舒服了,你得出来的答案是什么?什么叫【修女,魔女。。。相生】??人库洛姆被“史密斯”困住正常啊,那是他少年时的追求,是他背负的期待甚至使命,即是他舍弃的身份地位,也是他自己选择道路的一面镜子,代表着对他前进方向的审视,你这个“魔女”是啥?

    最开始是别人给的污名,现在是【因为现在这样并非深痕机体原本的样子,原本的样子.更符合清理部队和魔女的刻板印象……】,你这是被人强加的东西啊,压根就不该是被你所接受的东西啊???神踏马刻板印象,作为机体的使用者,连形象都不能自己决定,你就这么心甘情愿的把这种强加之物当成自己的阴暗面了???


二-1、各构造体剧情人设对比

    在前面排名时,我选择的角色全都是第二台机体,且基本为特化型,或者七实这种特例,原因是,目前为止,战双的新代泛用S不仅是都有自己的主线剧情,他们的人格也在剧情中完成蜕变,是对过去自己的超越。

  极昼,直面生死之问,坚定了自己奉献己身拯救心爱之人与全人类的信念,是一种升华;

  荣光,战胜了迷茫,破除了对过去的逃避,不再执著于身份,真正拾取一切有用之物,与自己达成和解,明确了自己的目标,是一种圆满;

  绯耀,继承了他人与前人的意志,明确了信念,不再执着于靠痛苦麻醉自己,成为了一名真正的战士,是一种成长;

  鸦羽,跨越了失去记忆的未知的恐怖,即使面对另一个自己,也决心不再纠结于过去,全身心得活在当下,为自己的信念而战,是一种前进的勇气;

  (辉晓,卡列本身的成长并不极其明显,但卡列的性格比其以前单纯的急性子描绘得完善了很多,且月面之战人类整体做出的这次选择我认为在战双剧情中算是一个重要的节点,期间人类的牺牲精神,勇气,同伴间的信任,【破坏】内涵的多重解释和体现我认为都有不错的表现)

  (飞升七实的形象相对比较弱,但提升程度的最离谱的,是字面意思上的飞升,都快成高维生物了,战双第一挂壁,你游我方目前为止指定设计师化身,考虑到七实过高的设定描绘起来难度较高掌握,飞升七实的剧情紧跟战双 之巅的极昼版本之后文案有些才思枯竭也能理解,且剧情最多算平淡而不让我不快,故排名稍高)

  基本上,他们在获得更强大力量同时,人格也获得了进步,就像小说中主角破大境界前破心魔关一样,是一种全身心的成长。

    

    可比安卡呢?比安卡以前是修女,大家都知道,但我不知道是文案对于修女有些偏见还是他们本来就打算把比安卡塑造成那种受传统西方哲学糟粕影响的形象,比安卡的思想中有一种很让我不喜欢的认罪的态度,比如她的问候词就有:

【“魔女”……确实有人这么叫我呢。但是,成为”魔女“是我自己的选择。对于这个选择,我从未感到后悔过。】

【“灰鸦小队是光明的象征,但拼凑起希望的不只有光明。我能成为支撑您的影子吗,指挥官?”】
【“就算我无法成为指引众人前进的“光明”,探索“黑暗”的本质,也是我引以为荣的使命。”】
深痕的台词,包括前面放过的剧中台词,【黑暗】、【魔女】、【影子】、【罪恶】,这些关键词营造了什么样的比安卡?我看到的是,一个坚信着上帝都不信的杀戮原罪论的愚信者、一个因不得不为了保护而杀戮却深感自己的罪恶的痛苦者,一个把自己视作“为了光明投身黑暗之人”、被那套愚蠢的罪感文化深深束缚着思想的囚徒。

    

    比安卡的涂装头顶,漂浮着致敬耶稣的荆棘王冠,象征着耶稣愿为世人幸福承受痛苦折磨,并最终升华成其荣耀的荆棘王冠,同样是为了世人幸福、为了人类而前进,你致敬的圣人耶稣把苦痛视为试炼,不为苦痛所束缚,有这么个榜样不学,非要学SI3奥古斯丁的原罪论觉得自己将为了光明而停留在黑暗,这是怎么让人难受怎么弄吗?

    我真的很纳闷啊,文案为什么要让比安卡这样看待自己啊?为什么要用【魔女】这种明显贬义性的毫无积极意义和内涵的被别人赋予的词来称呼自己?什么叫【掌握黑暗的力量】,你属性是物理,面板来自机体和帕弥什,信念的纯粹为了他人而挥动剑刃,是为了守护为了人类的明天而战,你到底那【黑暗】了??

    在我眼中,如果只看比安卡的经历,她也只是那个特定时代下,有点倒霉的平凡善良普通人,她不过是做了其处境下应该做的事,没有任何主观恶意,甚至没造成什么严重恶果。
我理解并认同,她确实具有形成思想的可能性,但同样的经历,能够塑造出的人格有无数种,除开正派美丽女性不可能有的那些负面人格,比安卡的思想为什么被描绘成这种虐己更虐爱她之人的类型?在文案眼中她到底干了什么罪恶之事,要让她的想法表现得如此之沉重?

    

    其他角色也有身份或者名号,但只有比安卡的剧情中,对自己的外号如此之执着,最糟糕的是这个外号本身就不是什么好外号,而且在本章中描写的也很差。
    火芙,虽然丽芙的救世行为宛若天使,虽然这个早早失去母亲连漂亮裙子都没穿过的女孩,在自己的“最后一件衣服”上选择了光环和翅膀这样极具象征性甚至可以说是专属特征的装饰,虽然其性格特征真的如神灵慈悲的化身:天使一般温暖,但是!把丽芙叫做天使是玩家对其热爱和认可的体现,是爱意的自然流出,文案中没有使用“天使”作为代号,代号本来就是给别人叫的,不是让你一直挂在嘴边的。
    荣光呢?库洛姆有很多身份,有很多称呼,但他最后选择了成为自己,他没有选择别的外号,他就是独一无二的,库洛姆。

    绯耀呢?薇拉虽然性格和比安卡不同,但在经历上却有很高的相似性,曾是战场护士的薇拉,因为自身只够自保的强大,在不断失去队友的过程中被污名化,被冠以“死神”这种对辅助型来说应该是最差的外号。

    对于这个外号薇拉放在心上吗?她没有,不管是开着辅助性机体的三头犬队长“死神”薇拉,还是那个知晓了意识上传与“不死的英雄”的真相后默默继承其意志的宛如瓦尔基里的薇拉,还是那个见证了海上孤岛科学家们末路在黄昏中骄傲得竖起旗帜的薇拉,她从来不在乎别人的看法,就像薇拉的专属曲一样《我》的最后一句,“我行我素的我从未变过”,她也一直是她自己。

    前三者都是不被词语束缚的,那么强调对仗使用“破坏”作为关键词的辉晓呢?最起码,这个词本身即贴合卡列的性格特征,也符合剧情背景,擅长破坏的卡列、诞生于破坏的科学,赋予“破坏”以“前进、开辟道路、宇宙的开始、未来的开端”的含义,允许卡列破坏零点真空装置这一行为本身也是月面基地人类做出的关键性决定,把不破不立、敢于打破旧事物的主题描绘的很好。

    那么深痕呢?20-7的小节名叫“我仍是我”,比安卡自己也回答了。

【平衡,半吊子,善良,软弱,坚毅,决心,魔女。无数的碎片,特点,由‘我’串联在一起。如果这些都是我,我不想把它们舍弃,交给红潮剪裁和纺织。】,既然你也知道“魔女”只是你的一部分,为什么要强调这个别人强赋予你的称号?

【优点,缺点,修女,魔女……光与影……都是相生的东西】别人给的外号,对你来说,就真的成了你的一部分了?
    然后在20-11,比安卡和千子的对白,揭晓了答案。

【‘如果法律不再生效,以上帝的名义对不义之事进行制裁,这样的杀戮是否本身就触犯了上帝的天条呢’】,【杀戮是带有罪恶的,每一次做出选择都会沾染罪恶的漆黑。】

【但你绝不会认为自己无辜,不会把责任推给帕弥什,也不会把责任推给这个世界的错误。正因为深感自己罪孽深重,明知走进地狱需要背负罪孽,还是忍不住回应求救之声。即便忍不住回应求救之声,但在清楚知道这份救赎无法抵达时,也会亲手斩断它,带着这份罪孽继续前行。】
    至少对我,是找到了部分答案了,为什么读的时候我感到不愉快?因为比安卡,这个美丽动人的姑娘的性格里,有些东西不被多数现代普通人,至少不被我喜欢的东西。她习惯于肯定自己的罪孽,习惯认为自己就是在走进地狱,别人叫她“魔女”,她真的就认了,把“魔女”当作自己的一部分了,她的觉悟是什么样的形式?

【她接纳了全部的自己,以‘魔女’的一面在黑暗中诞生,举起来自黑暗的武器】,简直就是在认罪啊妹妹,你本可以好好活着啊,你应该好好活着啊,你值得好好活着啊,为什么要认罪呢??为什么要觉得自己就是“魔女”,“自己”这一面就是黑暗呢??

    

    比安卡对于【罪恶】的认知,对于现代人来说,是一种非常沉重的思想包袱,因为大家都明白,有些时候,恶是必要的,罪业并不绝对成立,我们对于比安卡的基础关系认知是朋友、战友,这种害己害友完全累赘的性格出现在朋友战友身上,不自觉就会觉得麻烦,进而产生反感。

    拿这几年里ACGN作品中,广受人欢迎的善良的角色——碳之狼对比,碳之狼同样温柔,甚至可能对敌人保有一丝同情,对死前的敌人给予温柔,但他从未给【杀戮】赋予先天性的罪恶,恶就是恶,就是得予以制裁,你无惨就是得下地狱,我杀了你,我有罪吗?没有,当断则断,哪来那么多沉痛的罪孽?

    现代社会,大家都活的不容易,压力不小,看到喜欢的人这样不重视自己,实在是一种糟糕的体验,希望各位朋友引以为戒,拒绝PUA,拒绝赎罪,你就是你自己在这世上最重要的爱人。

    

二-2 小结

    关于比安卡的塑造为什么让人观感那么差,目前我情绪内的内容主体已经介绍了,剩下的细枝末节不太想写了,交给未来的我吧,他愿意写就整理时写给自己看吧,下面做个总结,比安卡剧情观感差三大原因:


1-文本量过少,铺垫不足,转折生硬,什么都想写什么都没写清楚,作为故事本身完成度就很低;

2-文案剧情中出现了一些很让人无语的情节,比如那个口嗨自家队长“睡美人”的憨批,比如摆pose模仿“自由引导认民”的前邪教徒,比如整的跟团建一样欢脱的大决战,甚至包括远方飞升七实跨时间空间传信,本身剧情就短,也又没塑造出危机感和史诗感,随便开这种巨大外挂,很让人觉得儿戏啊???

3-以【魔女】这个词为核心,塑造出的比安卡的形象不让人舒服。别人都是【我不要别人来定义我,我是、只是我自己】,唯独到了你这,【他们说得没错,我就是魔女,我接受了】,别这样好吗妹妹?

三、基于常规商业思维对本次文案【不合格】的可能原因的分析

   不少朋友也有类似"我感觉草草了事","我感觉为了魔女而魔女","我感觉割裂感太强了"的感觉,可以自信点,把感觉去掉。剧情失败的主要原因之一是文本量太少了,毕竟再精妙的内容也需要文字去承载,你区区十四节能干什么?

    有好几章优秀剧情在前面,我们当然可以不怀疑库洛文案组的能力问题,编不出来是绝无可能的。既然不是能力问题,那是什么?态度相关的内容容后再议,不考虑态度和能力问题,任务完成失败的原因只会有一个:时间分配问题。


    本量为什么这样异常的少,答案很明显。虽然松伦哥总说六周一个版本,但玩家都知道,大多数玩家眼中的版本是三个月为周期的,战双的重头戏,始终在于新泛用S和主线,中间的授格者终究只能作为是陪衬,所以正常来说,在这两个六周里,各工作组的时间安排应该是6:4甚至7:3的

    但这次呢?诺安的文本量超异常的大,足足11w7k,比起战双之巅的极昼版本主要部分——第十七章的文本量都要多2k。

    虽然战双一直有"人均构造体"的段子,但显然,他们并不是真的构造体,深痕文案的惨状证明了这个事实,他们在工作安排上出现了巨大失误,让本应是重头戏的2.5周年新S物理进攻高人气角色比安卡的新主线剧情,反而在文案上为诺安让了路。

    这正常吗?当然不,首先明确一点,战双是一款手游,属于典型的互联网产品,强调产品必须要保持迭代升级, 作为手游团队的管理者最重要的原则,就用确保有限的产能优先确保最高优先度的工作得到完成。

    产能是有限的,特别是战双这种小公司,你这多了,别的就少了,库洛也不是一个年轻的团队了,其运营团队在手游领域应当相对成熟,会出现这种S级任务被A级任务抢了资源,影响了S级项目完成度的诡异情况,绝对是异常的。

    事实也是如此,【除了文案】,这次深痕版本的内容其实很充实的,从机体到新皮肤(极昼喜提第二个黑卡特效皮,甚至还有三节优质吃糖剧情)到大型BOSS(虽然第一天就有卡死这种严重BUG)到巴别塔这种大型玩法,最后一关还有个做了个很炫酷的暴风天气的海面场景(虽然属于秀肌肉测试技术性质、只是看着炫酷并无什么对战交互体验),毋庸置疑这次大版本的投入,绝对不是诺安的小版本可以比拟的。

    就只有文案,粗糙匆忙得让人觉得比安卡犯了罪要被立刻处以绞刑一样,同时文案组在诺安版本产出的文本量甚至比极昼的第十七章还多,当时还曾有玩家说文案组非常肝,现在看来是他们把本来该给比安卡的时间精力给了诺安

    有人说,诺安版本是承上启下的重要剧情点,当然可以投入更多的时间啊!

    活见鬼,你说承上启下,我就奇了怪了,整整24节,十一万七千字,诺安的回忆占了一大半,这一大半【完全】为塑造诺安个人形象这一目的服务,就算去掉,最多把诺安完全变成个工具人,受到影响的只是诺安这个角色本身,对于主线剧情的影响力甚至远不如深痕剧情里,飞升七实从鬼知道在多少光年外从未来发来的信息重要,而这个突然发出来的超级外挂的出现只占了一节的一小段,甚至没有铺垫!

    你再跟我说一次诺安剧情重要,所以可以给更多文本量试试???至于诺安体现的凡人的意志和精彩很重要这种话就更离谱了,这种小女孩撒娇般的话也能说出口?你真的觉得这足以构成【必须要压缩2.5周年高人气角色新S机体的文本量】【和其他所有部门选择相反的投入量分配方案】这种级别的事情的理由???


四、比安卡这个角色在这款游戏中定位上的尴尬

 **

本节内容不保证公正性(虽然也没啥公货),以我(男性)视角为主,基于三个认知前提

【战双的内容中,玩家(首席)占有重要地位,并非摄像机,而是角色互动的中心点】,

【“战双主力玩家中男性比例高于女性”】,

【“比安卡的粉丝男性远多于女性”】编写,且带有部分无任何直接或充分证据的逻辑推理内容**

  战双是一款二次元手游,但在人物关系构成上,并无后宫的倾向,内容团队甚至一度想要推过异性CP,虽然最后因玩家群体的强烈反对而成为黑历史,但由此我们也能看出战双的内容团队现在的思维倾向并推测人物关系上未来的发展趋势。

  需强调一点,这种倾向,是内容决策者个人爱好的体现,是其个体精神内核的外在表达,虽然可以被现实和外力压制控制,但想要真的改变当事人的想法,一般情况下是不现实的,精神核心的改变往往只会在人生的重要事件中发声,而玩家和制作者的关系,显然不在此列,这也是我们常看到某些大型的存在多年的各形势作品出现各种翻车的原因之一。

  同时,战双并不像隔壁方舟那种人物非常多地图非常多的群像作品,每个地图的人物间就能形成完善的关系网络,你认不认识我兜帽人并不影响你的表现和我会不会喜欢你的真群像。

    战双首席的作用极其重要(唯一指定全人类的希望-意识海战神),玩家代入程度高,主线牢牢围绕人类对抗帕弥什这个主题展开的同时也常以首席的视角展开,玩家很容易把角色和首席的关系看作角色和自己的关系。

    虽然也有遗忘者列车一族九龙甚至升格者和黑野这样的势力,但因为有头有脸能进卡池的构造体数量极少,玩家对于可抽角色、有头有脸的角色和不可能抽取的NPC角色在重视度和态度的天然差异决定了,想要脱离首席来塑造角色且使玩家足够喜爱,难度很大,所以战双的主要关系仍然是构造体围绕首席的关系。

    基于以上两点,比安卡这位外貌身材条件突出的美丽女性的定位,就显得很尴尬了,她受到较广大男性玩家喜爱,从商业的角度上属于应该“捧”的角色,玩家不接受美丽的女性属于他人,所以作为一位“女明星”,她得【洁身自好】,不应和其他男性角色有超出必要的交互,甚至女性角色也不便太过靠近,那么她跟首席一起进主线的时候就是其少有且重要的可交互剧情了,但同时她也不是非主角身侧之人,要保证合理性、不使角色显得廉价的话,想要又塑造好又满足玩家,描绘比安卡时,在距离上的把握天生比其他角色困难。

  所以,对文案来说,比安卡的剧情确实可能比较难把握:受关注期待的同时较其他角色更敏感,写起来远了近了都不好,容易束手束脚,特别是当文案内心也不愿意但处于现实的压力又不得不使其做出一定程度的媚宅的行为(深度链接香死了,我被媚到了),这种矛盾和束缚很容易让创作者下意识的排斥,进而无法发挥出应有的水平。

 更严重的情况,按照漂亮女人容易受漂亮女人讨厌这一客观现象,参考隔壁YYS的仇角丑闻,如果文案真的对比安卡这个角色本身或其代表的媚宅性有较大意见的话,比安卡这个角色被写成这种自我束缚的痛苦模样,也不难理解了。

五、纯私货非理性吐槽

    文案组内部可能的偏心,或者说憎角,以及随之产生的时间分配重大错误,在库洛这样的小作坊,我觉得可能性甚至高于米氏风格阴谋论(试探玩家底线,是否接受人物内在外在二选一,为未来角色数量增加,剧情无法顾及每一个角色的鸣潮探路)
这小作坊的悲哀,每一个决策者的重要性太大了,就算你是制作人,文案总策划想搞事,你能怎么办?如果晓之以理动之以情甚至一点点强硬的威胁都改变不了他的意志,那你就只能认了,因为你们的产品离不开他。
    现在的游戏公司也逐渐开始学习传统公司的管理方案,来削弱个人与公司的议价权,增强决策者对个体的控制力度,比如不再在立绘上留下插画师姓名,让玩家认知公司而非画师,比如培养多个文案策划(虽然容易像方舟和FGO那样剧本之间质量差距极大),但并不是每个公司都能做到的,创作毕竟依赖于个体的思考,可惜社团式的热情,总是被少数烂人摧毁,最后变成冰冷的算计和文字,这也是资本主义时代的悲哀啊。。。。
    当然,另一个角度取极端,出现文案完成进度完全没非本组领导问进度,文案组一不留神写诺安写顺手了,或者在做深痕的版本时文案组负责人生病了最后时间就是不够不得不让新人赶一版出来,虽然不满意但股东逼着更新,也不是完全不可能是吧。。。。

    

最后,真心的希望战双,未来的鸣潮,未来的中国游戏,世界游戏,越来越好。。。

【战双2.5周年版本主线剧情分析】为何比安卡.深痕-烬海异途让我失望得写了一万多字的评论 (共 条)

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