随笔 · 二
我们上章说到
手速
不能被
音游
所束缚
音游
不能被
手速
所耽误
所以,何为
手速
,便是值得探讨的了
若是像BV1oA411Z7D7中一样的通过手臂不断震动达到每秒超过100下的点击频率,那能称之为一个人的
手速
“快”吗?
笔者认为是不能的,如果这能被称之为
手速
,那么世间人人都可以达到所谓“一秒点击五十甚至一百下”了,因为这属于“瞎按”,是人所无法观察点击先后的
那么诸如钢琴块中“双黑块”的极速双押交互呢?
这种有规律和节奏的机械式运动能做到如此地步自然是一般人所望尘莫及的,这确是
手速
的一种体现了
因此,笔者对
手速
的定义是:
在人能
观察或预知顺序
的前提下,在单位时间内,手指完成
固定键型
并点击的
最大
次数,单位是键/秒
笔者着重强调了三个方面,这也是
手速
所具有的三大性质,分别是
可预知性,定性和极限性
于是我们发现,
音游
中的“背板”实际便是符合“预知顺序”的,但并不符合“最大”这一条件,这又是
手速
与
音游
分离的另一种体现了
再结合吃掉小猫猫这部主动下落式亚音游的佳作,我想,于我而言,4k
音游
下
手速
的理解便得以阐述了
前文说过,
手速
谱面中不存在直线长条,由此,4k下的极限
手速
,就可以借助
音游
的谱面来探索了,
音游
的谱面与
手速
的谱面,是能相互转化的,每一种
音游
谱面就对应着
手速
谱面所能达到的
手速
的最大值
首先,转化的前提是规定所有的键型,4k
手速
谱中,键型有
①单押
点击一次
②多押
在±1帧的时间差内,点击多次,这个时间差可以修改,并不唯一
注意,多押,在严格的判定下是不能被拆分为多个单押的,两轨的交互是最简单固定可预知形式的单押,而四指交互的最大值越为30~32键/秒,若换为四轨那么这个值将更少,此时多个单押的极限时间差超过了±1帧,单押和多押就不能被视为同一种情况了,而要分别讨论,也正因如此,纯多押的极限与纯单押的极限是不同的了,而
音游
则是将单押与多押整合在一起的产物,将此排列组合我们可以得到各种键型情况的
手速
极限
下面,笔者将分别阐述对4k手速谱的判定构想
miss判定
单押miss:唯一可能性就是点歪了,减少准确率,产生失误的键并不消失,直到点对为止
多押miss:分为两种可能性,一种是点歪,第二种是不在时间差过大
若点歪,降低准确率,没点歪的键消失,产生失误的键并不消失,直到点对为止
若时间差过大,则键直接消失,开始下一行,降低准确率
笔者并非什么神明伟人,不能预言解释全部,以上判定方式笔者也没有能力实践,但对
手速
的诠释大抵是如此的,也希望主动下落这一玩法能在未来游戏界争得一席之地

