【奇迹时代4】观察者更新(下一个平衡补丁)2023.7.6 开放测试变更内容

截止2023.7.6,观察者更新补丁变更内容如下(可以从Steam下载开放测试版本进行提前体验)
一、重要更新
1、减慢研究速度
确定通魔典中技能的知识成本的方式已经改变。现在,知识成本不是由技能的等级决定的,而是基于你迄今为止收集的魔典数量。每一个你解锁的新魔典都会比之前的魔典增加技能的知识成本,不管魔典或技能是什么级别。
魔典技能的基本知识成本会增加,特别是偏游戏中后期研究魔典时。技能的基本知识成本如下:
第1本魔典研究项、通用研究研究项、文化研究项:250
第2本魔典研究项:400
第3本魔典研究项:600
第4本魔典研究项:800
第5本魔典研究项:1100
第6本魔典研究项:1500
第7本魔典研究项:1900
第8本魔典研究项:2400
第9本魔典研究项:3000
第10本魔典研究项:3600
第11本魔典研究项:4300
第12本魔典研究项:5000
第13本魔典及以后的研究项:以+1000幅度递增
以上只是基础知识消耗,魔典英雄技能的级别(前置要求)也会带来不同的知识消耗
2、重做魔法胜利
新的魔法胜利重点是捆绑金色古代奇迹以最终施放××(理念)时代法术。通过使用古代奇迹,胜利条件变得更加活跃,并使其与扩张胜利不同。
在你选择第一本T3魔典时,会出现一个新的全局研究项 "绑定金色古代奇迹"
这是一个持续的战略法术,必须以帝国中一个被吞并的金色古代奇迹为目标进行绑定。
绑定奇迹会获得研究奖励,但更重要的是,绑定足够多的奇迹才能施展××时代法术。
××时代的法术会在你第一次解锁5级魔典时出现,与绑定法术出现位置相同。
你可以在获得足够多的绑定奇迹时再施放××时代,如果你在施法过程中失去过多已绑定的奇迹,该法术将被取消。
当奇迹所依附的城市被占领或所有权改变时,会失去对应的绑定奇迹。
全局研究项是独立研究项,不再出现在三个随机研究项中,一旦它可用,可以在任何时候开始/暂停。
所需的金色古代奇迹的数量根据地图的大小而变化。
3、召唤和施法变化
增加一个系统来限制每回合实际可以施放的战略法术数量,并收紧了战略召唤位置的规则。
战略召唤只能在城邦和领袖相邻的框格施放 (以前是视野内任意框格)
每地图回合只能施放1个战略法术,通过巫师塔附属建筑通灵室可以增加到每地图回合2个。
4、地图改进
我们正在处理我们在论坛上看到的关于地图生成的几个元素的问题反馈。这些改进的重点将放在地下世界,但我们也对整个地图生成进行了改进。
重制地图生成
将玩家距离重命名为相对地图大小
添加了新的“超大”设置,该设置增加了玩家之间的距离和更大的总地图大小。
改变了大陆生成,让地图更多样化,并在水域中形成岛屿。
城市现在可以通过地上/地下通道吞并入口周边的省份。一个城邦同时吞并地上/地下省份成为可能。
采掘不再产生一堆游荡怪物,改为侵扰和有野怪看守的资源节点。
改进了玩家在地下生成的位置(综合考虑了地面上的对应位置)
二、AI调整
重新平衡
从正常难度中删除了单位维护和单位成本折扣
从困难和非常困难的难度中删除了单位成本折扣
困难难度的单位维护折扣从 33% 降低到 15%
将非常困难难度的单位维护折扣从 50% 降低到 30%
删除了非常困难难度单位的属性加成
更改了单位生产逻辑。AI将不再总是生产单位,而是试图跟上最强的人类玩家。他们试图拥有至少比人类玩家多 X% 的军队力量
轻松 5%
容易 20%
困难 30%
野蛮 40%
更改了防御逻辑:
有城墙的城市不再总是标记为防御状态(为AI释放额外占用的单位)
当受到威胁时,AI将相应地防御威胁
王都被围时强制防御
更改了 AI 在攻击和防御时考虑围攻持续时间的方式
更改了解散单位逻辑:
不再解散受威胁的城市和胜利条件建筑上的单位
不会解散被围城市的部队
AI 召唤逻辑的改进:
删除了AI只在附近发生战斗时才召唤单位的规则。现在AI会在单位准备就绪后立即召唤它们
AI不再需要领袖或城市附近存在长期威胁时才开始召唤单位
提高AI研究召唤法术和解锁单位的优先级
AI会优先召唤高级单位
增加了任务距离范围,让AI在更远的范围内做更多系统产生的事情。
改为重视经济。AI不再改造金币、法力和资源相关的行省强化,以提供更强大的经济
改变了关于清除古代奇迹的规则。现在,当它们处于城市或前哨基地的附件范围内时,AI将清除它们。
改变了帝国发展规则,现在的规则集包括考虑到可以整合的免费城市,而不是只考虑到新城市。
战术战斗AI现在会选择更多的法术
三、艺术效果
1、环境艺术
Added drips pfx to the underground stalagmites on WM
Added pointlights to the underground lava WM
Added pointlights to the underground water WM
Texture pass on the underground mushroom forest
Texture pass on the underground digable walls
Fixed vertex snap issue with wizard tower city structure
2、单元艺术
New siegecraft icon
New Bind Ancient Wonder PFX
四、战斗
修改了XP获取上限,使领袖单独作战时获得的XP更少,现在1个独立单位单干只能获得战斗总XP的25%(之前是50%)。
在回合之间增加了一个小的等待时间,以使回合过渡不那么生硬。
1、增益/减益
缓速 - 额外增加无法反击效果
幸运、厄运 - 最大叠加层数从5变3
闪避 - 只对远程物理攻击和魔法攻击有效
五、文化
1、封建
守卫:<重型护盾>技能额外+1魔抗.
旗手:防御-1,<旗帜重击>伤害-2
骑士:自带<大型杀手>,对大型目标增伤+30%
2、至高
寻箭技能
改名为 追踪箭
不再增加准确率
觉醒+4精伤改为+3精伤
黎明守卫:+5 HP
日光矛手:+1 魔抗
觉醒者:<休眠-寻箭> 替换为<休眠-致盲爆炸>
战法单位通过至高附魔获得的<休眠-寻箭> 替换为<休眠-爆炸之光>
英雄技能<协同打击>改为专家级(前置6点),且<已标记>效果由必中改为60%命中。
3、勤勉
砺钢者:赋予防御技能变为0行动点、CD2
捍卫者
自带防御大师技能,行动结束自动防御
振奋防御技能变为0行动点、CD2
4、神奥
奥术师:魔抗减为1
抚慰者:获得星之剑
六、外交
装备的交易价值恢复为原始物品价值,并添加了额外的限制,以确保AI不会要求/提供与原始价值相差太远的资源作为回报。
开始宣布(友谊或竞争)的成本现在固定在100金币,而不是随着时间的推移而增加。
在谈判期间提高自由城市忠诚度的成本现在直接显示在按钮上。
竞争宣言现在有了新的效果,它会随着时间的推移产生“对手的理由”,这允许玩家在向对方统治者宣战时忽略对方统治者的部分不满点。
进行了一些文本调整,以更好地解释战争正当性在卷入多场战争时对帝权的影响。
中度正当战争帝权增益从 +10% 帝权点改为 +10 帝权点。
极度正当战争帝权增益从 +20% 帝权点改为 +20 帝权点。
移除了释放城市作为附庸时获得的帝权。
增加了释放城市作为自己的附庸的帝权成本。随着您释放更多城市,此成本会增加。
第1个城市:免费
第2个城市:75 帝权
第3个城市:150 帝权
第4个城市:225 帝权
第5个城市及以上:300 帝权
给予经济加成的持续城市法术不再对附庸有效。
七、帝国
高级探知、强行军和围攻计划槽位提前解锁。
高级探知视野范围额外+2。
熟练劫掠描述从25%修正为20%
哲学士兵现在在其描述中解释了每个等级获得的金额。
新增帝国技能:高级后勤。它具有以下效果:
敌方域外道路的移动点成本从 3 降低到 5。
单位获得<快速登船>,并且登船后获得<快速移动>。
八、派系
适当地赋予了 希拉雪脉(系统预置英雄) 白狼骑乘的身体特性
阐述了地形适应效果,列出了不同的地形行走属性的移动消耗变化
修复了特性无法正确显示和各种文本上的小问题
1、身体特性
反应敏捷:闪避率从30%降低到25%
防御战术:在+1防+抗的基础上额外+1%闪避
2、心灵特性
水域适应 更名为 沼泽适应。
沼泽适应 现在也给了 水域行走 属性。
地下适应 现在为地下城市提供+1吸收范围。
3、社会特性
神选毁灭者:可建造增加英雄上限的城市建筑。王都每升1级可以建造1个。
4、领袖起源
巫师国王:<全力引导> 初始CD1。
巫师国王:从每级+5施法点数 变为 每2级+5施法点数
九、英雄
超过上限的每位英雄的维护费用从固定 30 金币更改为玩家总金币收入的 15%。
为英雄物品实施了限制系统。当卸下某个物品时,需要间隔X回合才能进行以下操作:
把该物品装备到其他英雄身上
与其他玩家交易
卖掉该物品
装备库加成无效(例如龙穴奖励)
英雄背景特征
理念特技英雄从+3帝国理念改为+1帝国理念
<分神>英雄特技的触发概率从90%改为60%
英雄技能
精准训练:不加暴击。
闪电召唤师:伤害从 10 加到 14
耐力训练:生命值从+15 降到+10。
编织者:对<全力引导>和召唤技能无效。
引导力量:改为0行动点,且仅在当前回合对魔法攻击提供 50% 的伤害提升。
召唤元素 :现在可以在水上召唤
彗星龙息:
从1行动点改为3行动点
射程从 4 增加到 5
巨龙领主光环重新平衡
秩序光环、物质光环和星辰光环不再给巨龙领主本身加成
混沌光环重新设计:
现在给相邻的敌人燃烧
现在有90%的几率对随机敌人产生随机负面状态效果
现在给相邻的盟友一个随机增益
暗影光环重新设计
现在给相邻的敌人减速和削弱
现在有60%的几率冻结相邻的敌人
自然光环
现在不再给巨龙领主本身<再生>
现在将<衰朽>相邻的敌人
十、人机接口
为状态效果添加了注释,以解释哪些状态效果与其他状态效果相反
增加了完成行省勘探时的通知。
当一个单位从群体捕猎、动物亲族、防御战术、压制战术中获得增益时,现在会有提示
删除了单位奖励屏幕中的检查选项
删除了种族转换画面中的施法成本
吞并行省时锁定相机变焦图层
为没有特定目标的战术法术启用了立即施法按钮
已将“选定对象的中心视图”移至正确的键绑定类别
当未拥有或未启用 DLC时,具有 DLC 特征的自定义领域现在将灰显。
当启用组队选项时,联盟胜利复选框将灰显。
现在将记住在城市界面的单位生产列表中检查单元后滚动条的位置。
关于页面现在大小相同,因此单击下一个按钮彼此对齐。
十一、多人游戏
修复了多个不同步问题
主要修复战术战斗稳定性相关问题
十二、万神殿
添加了“关闭地下”杂项领域特征地图选项。
巨型城市:现在让所有玩家都可以进入可以增加英雄上限的城市建筑。王座城的每个城市等级都可以建造一个(不会与神选毁灭者叠加)。
灰烬战争特质现在不再在团队游戏中提供其任务和事件。
十三、新手教程
更新魔法胜利教程
战斗教程已正确超链接
十四、魔典
魔典无论级别只提供+5施法点数
1、星辰系魔典
占测:
召唤观察者 - 魔法消耗从 100 增加到 150 魔法值
强化-强化塔:
现在为战术召唤提供+50%伤害增加
拥有静电荷,对近战攻击者造成6点闪电伤害,有30%几率击晕他们。
强化塔不再具有毒免能力
召唤
召唤星体守护者 - 可以在水面召唤
2、混沌系魔典
族群
族群诞生 - 现在给英雄+10%闪避而不是加伤害(非英雄仍然是+20%伤害)
族群之火 - 现在对单个目标造成 20 点伤害,每个相邻友方单位额外造成 4 点伤害
族群之怒 - 现在消耗 20 点魔法值和 20 点施法点数
战寻者训练 - 现在为T1单位+1防+1抗+5状态抵抗+5生命上限(而不是+20%伤害)
3、物质系魔典
匠造
工匠之刃:不再适用于远程单位。
疾风-西风射手
西风射击伤害从34点降低到30点
不再具有<油滑>
黄金国度
试剂精炼厂增加+10金币收入
4、自然系魔典
野兽
召唤野生动物现在有机会在温带地形上使用时生成幼体飞龙或幼体滑行者(需要龙之黎明DLC)
林苑
林苑射手 - 追踪者标记现在仅叠加2层<已标记>
活力
召唤大型动物现在有机会召唤一只飞龙或滑行者,具体取决于召唤到的位置(需要龙之黎明DLC,火焰飞龙和冰霜飞龙除外)
5、秩序系魔典
狂热:
狂热军团现在影响远程单位
信仰
信仰之约法术上的+5帝权收入改为+10金币收入。
审判
审判官狂热:
更名为审判官标记
不再给予<狂热>和<精准>
维护成本增加。
基础攻击造成:30%<受诅>、30%<削弱>、30%<缓速>
庇护
圣所的魔法值从 +10 提升至 +15
圣所不再视为法术干扰器。
神尊
领袖雕像上的帝权收入从+5降低到+3。
6、暗影系魔典
死神
死神的死亡一指现在召唤的是衰朽僵尸,而不是普通的僵尸
收割人口法术现在是一个持续的城市法术,在活跃时,城市的食物收入被阻止(包括将征募转换为食物),它失去-20稳定度但获得+10灵魂收入。
7、进化魔典
青春再生 - 现在赋予进化单位复活。
快速进化附魔 - 授予T1、T2单位<溜走>而不是<复苏>
龙族生命 - 现在对英雄的加成上限为5级(原来是20级)。
十五、单位
远程单位:
减少了散兵、远程和战斗法师单位远程攻击的最佳射程。这意味着他们在距离目标 3个(原来是4个) 框格时开始受到远程惩罚。
远程单位传奇兵阶不再增加准确率
衰朽僵尸在被杀死时不会再对盟友进行士气惩罚
理顺了召唤僵尸的各种法术和能力。所有从尸体中召唤出来的僵尸都具有3格行动点。二目标被杀死时生成的僵尸按原设定不变。
<骑乘>和<大型杀手>现在出现在技能工具提示上。
龙的面板属性中显示<高维护费>标签,解释他们的维护费比正常情况更高(以前就有维护修正,但不可见)
瘟疫鳞蛇和风暴鳞蛇的<捉摸不定>能力更名为<转瞬即逝>,避免与种族心灵特性里面的<捉摸不定>的发生冲突
增加飞龙和鸟类移动力。
1、野生生物
恐惧蛛母
现在有8毒抗而不是毒免疫
恐怖企鹅
修正两栖能力,现在在沼泽中移动速度更快
骸骨双足飞龙
攻击30%造成<中毒>
现在有 40 移动点
火焰双足飞龙
攻击60%造成<燃烧>
攻击造成 9 点物理伤害,6 点火焰伤害
现在有 40移动点
青年火龙
攻击60%造成<燃烧>
攻击造成 12 点物理伤害,5 点火焰伤害
现具有火抗+冰弱
寒霜双足飞龙
现在是散兵
现在具有冻结爆发能力
现在有 60% 的机会应用缓慢的攻击
现在有 40 移动点
青年冰龙
攻击60%造成<缓速>
攻击造成 12 点物理伤害,5 点冰霜伤害
现具有冰抗+火弱
冰龙
攻击造成<缓速>
黑曜双足飞龙
攻击造成 9 点物理伤害,6 点闪电伤害
现在有 40 移动点
青年黑曜龙
攻击有 60% 的机会造成<电离>
攻击造成 12 点物理伤害,5 点电伤害
现在有电抗和精弱
金色双足飞龙
攻击有 30% 的机会造成<分神>
现在有 40 移动点
青年金龙
攻击有 30% 的机会造成<分神>
攻击造成 12 点物理伤害,5 点精神伤害
现在有精抗和毒弱
金龙
攻击有 60% 的机会造成<分神>
潮汐之灵和次级汐潮之灵现在永久<湿润>,并且已经调整了它们的伤害抗性以补偿湿润,与其他××之灵相比不再是弱鸡。
幼体克拉肯现在造成 12 点伤害
角神召唤的活蔓藤持续时间从1回合增加到2回合,这样它们就不会在召唤回合结束时立即死亡。
十六、世界地图
在附庸城市的领地中移动现在将提供友好的领地移动成本修正。
饥饿现在破坏了该省的改善
1、古代奇观
巫师塔不再充当咒语干扰器。
2、魔法材料
帝国精华的帝权收入从 +10 增加到 +15
幸运三叶草的+5帝权收入改为+10食物收入。
十七、BUG修复
1、AI
Fixed issue where the AI would wait in certain moment for reinforcements while they have enough units to attack
Fixed AI city target values
Fixed AI victory condition target values
Fixed issue where the AI would move to the ancient wonders understrength
Fixed small issue where the AI would would target unprotected nodes in a hostile domain
2、外交
Fixed issue where becoming another ruler’s vassal would cause your vassal cities to declare war on you.
Fixed issue where the Show Ruler button in Diplomacy for declarations would show a non-functional hyperlink on the button itself.
Fixed a crash that would happen on assigning a whispering stone to a Free City if the allegiance per turn would then become 0.
3、经济
Industry Compound no longer also buffs the Draft to Food conversion ratio.
4、帝国发展
Added conditions to several rites to prevent these from being activated while you don’t own a city.
Wild Expansion now only triggers on province annexation through building an improvement.
Spoils of Destruction and Destined Conquerors now both only trigger on razing conquered cities, not your own
5、事件
Crimson Caldera
Fixed recruited rulers in story realm 3 still being governor of their throne city after being defeated.
Fixed recruited rulers in story realm 3 still auto picking skills after being recruited
Fixed multiple issues that would occur if you recruited a dead ruler in act 3.
Eternal Court:
Fixed issue where declaring war to Melenis or Meandor through an event would lead to the war being unjustified and unfairly penalizing the player
When viewing a Race Council event, the characters of your race now have the appropriate transformations applied.
When you choose a peaceful resolution for an army-engage event, the army now doesn’t play their death animations anymore, but they simply fade out.
Fixed an issue that the “Mark of the Otter” destiny trait gave 1 Chaos Affinity instead of 1 Nature Affinity.
6、人机接口
Fixed issue where the pantheon bar would overlap the faction creation
Fixed crash when deleting an empty save slot with controller
Fixed issue where the pantheon fold out menu could not be opened with controller
Fixed crash when trying to unequip an item with a controller in the hero screen while not having a slot selected
Fixed issue where the ‘Toggle Hex Grid’ and ‘Toggle Army Banners’ keybindings would not work after exiting combat.
Fixed issue when having a fullscreen interface open while winning the game at the same time, graphical issues would occur.
Fixed issue where the turn count would be displayed in the encyclopedia entries of structures.
Fixed issue where sometimes selecting multiple hero skills to level up would accidentally pick the wrong skill.
Fixed issue where the mouse would be unresponsive in the tome selection of the faction creator.
Fixed wizard kings having their race transformations marked as conflicting where it was the same transformation as is being cast.
Fixed a bug where duplicates of already equipped items would not show in the equipment list.
Fixed rulers in the pantheon overview not showing the right amount of affinities
Fixed a crash when button mashing in the sector selection screen for special province improvements
There is now a distinction between “Domains” and “Infestations” in the Legend on the
Overview Map. Originally, “Domains” also filtered out the domain area of an Infestation.
This has been moved to the actual “Infestation” checkbox.
Fixed Artifact Hoarders income breakdown correctly display what item tier the income is coming from.
Fixed an issue where some combat UIs would not properly refresh when a “Unit gets a buff/debuff when adjacent to another unit” effect was applied
Fixed empty entry of magic materials in the casting point breakdown
Fixed the spell list tab header upkeep cost to the correct upkeep cost, considering discounts etc.
Removed experience required for next rank in the unit rank tooltip when unit is max rank.
Dismantle Ruins operation now correctly displays why it cannot be activated if conditions aren't met.
Lord of War now correctly mentions its buffs world map regeneration instead of healing after combat.
Fixed Reaper upkeep cost in the spell list tooltip
Removed the duplicate hero level in the hero level tooltip
7、控制器
Fixed issue where tome skill slots selection would reset when reshuffling the research.
8、本地化
Multiple language quality and grammar fixes for Polish & Russian languages.
Fixed a flow where hero last names would not resolve in a proper way and kept showing grammar syntax
Veil of Shadows now has proper description
Fixed the Reagent Refinery having the wrong tooltip.
Eyebrow customization slider header in leader customization is now properly localized
Fixed missing description on the Warding Bond Tooltip.
9、法术
Lightning Torrent and Blizzard now correctly say they deal 10 damage (was displaying 20)
Arcane Bond no longer ignores a target’s Status Resistance
Consecrate Domain now displays the name of the Morale Modifier correctly when in battle.
Primal Mark now gives the correct version of Primal Strike
Fixed Burden of Guilt from stacking the movepoint loss, making armies unable to move by the second casting.
10、单位
Fixed an issue that Stand Together didn’t work with feudal heroes and racial leaders
Eagle Rider now correctly gets their ranks from effects that grant bonus ranks to Shield Units.
11、世界地图
When embarking; transitions from land to water (and vice-versa) on the Strategic map should now animate a lot smoother.
Outpost Watchtower is now removed upon converting the outpost to a city. As you cannot have a watchtower in your city except for the Wizard Tower.
Improved performance on the start of a new round
Fixed issue where an enemy can take over your siege weapons if they attack within one round of you capturing the city.
Fixed endlessly looping dust effect after migrating a city.
Fixed a crash when a riot is started on a building that is being replaced.
Improved the animation blending during movement animations and in ability transitions.
The blending should be a lot smoother, whereas it was very jittery initially.
Reduced the amount of animation “sliding” when units stop running
Combat Summons are now correctly free when used in owned domain with the
Summoning Well Special Province Improvement.
Fixed an issue that prevented multi stack battles on all cave entrances. Now multi stack battles are only prevented when you attack THROUGH the cave entrance
Fixed rare crash in saves if a city was razed after the player lost their throne city.
When multiple items are queued for dismantling they will no longer complete in a single turn.
Fixed edge cases where rioting and starvation could disconnect ancient wonders from the city.