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陷阵之志 存档修改/控制台篇

2022-12-26 18:39 作者:S_子群  | 我要投稿

存档位置:文档\My Games\Into The Breach\profile_Alpha

其中saveData.lua是当前游戏的存档,profile.lua包含了统计数据、成就等,undoSave.lua是重置回合时所读取的备用存档。这三个文件都是纯文本,可以直接编辑,也可以用Notepad++之类的文本编辑器。显然,复制粘贴存档可以实现sl大法。

进行各种修改操作前,建议先备份,避免出现问题(文件格式错误会直接坏档,哪怕多一个逗号也不行)。修改profile.lua时最好先退出游戏。

定制机师。 (控制台 makeitso 解锁所有机师和战队)

选想用的机师开一局新游戏,放弃时间线并送回过去,然后打开profile.lua,在文件开头找到相似部分


这里以开幕娴熟螳螂为例,把skill1和2分别改成4和8,level改成2,其他不需要动。

技能代码如下图,一般常用的只有3能量 4开幕 8娴熟,大多数都用不上

score开头的这些都是历史游戏记录,如果你像我一样有强迫症其实可以删掉一部分,但务必注意两点:删除时必须删整个字段,不可漏掉符号或者多删;开头的编号必须按照0、1、2……顺序依次排列。总之是个没多少意义的操作,不推荐。另外统计数据愿意的话也是可以改的,能看懂英文即可。

修改出怪类型等。saveData.lua在”战斗外“和”战斗内“的格式不太一样,修改的时候建议只在战斗外进行修改。修改saveData.lua时要先返回主菜单,最新版本的游戏貌似也要先退出游戏。

在saveData.lua找到这一段,这是常规怪物(不含boss)的岛屿分布。island的1 2 3 4分别对应草沙冰酸四个岛,而怪物的1 2 3 是前三种普通怪物,4是灵虫,5 6则是后续出现的两种高级怪物。不公难度为例,一岛只会出现1 2 3 4,二岛追加5,三和四岛追加6。

(实际显示的顺序可能不太一样,但没有影响,以序号为准)

(细心的读者会发现,BV1e14y1W7S3 中几乎没遇到几次阴间怪,就是用了这里的方法提前看到怪物种类并避开的)

每岛最终Boss同理,小怪的boss形态修改对应部分即可。机器人Mission_BotBoss 虫卵Mission_BlobBoss 灵虫Mission_JellyBoss

btw,想要sl终岛的话,需要在”离开最后一个岛之前“就备份存档,而不能到了选择岛屿界面再存。

另外如果想修改机师技能,需要在saveData.lua的结尾部分找到类似内容(开头部分的改了没用)

和之前一样修改skill、level。

附各类控制台代码。(基本都是网上搜集的,懒得写出处了)


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