关于新版kt的环境
托油管上翻书up主毛手哥的福,虽然列克虎文看的眼睛疼,不过新版kt的规则大致已经了解。估计这个月,翻译工作就能搞定了吧。
总体规则上,gw的前瞻里刻意忽略了潜行系统。等拿到书才发现游戏从硬桥硬马的战地刚枪变成了膝盖走路满地乱爬的细胞分裂,虽然画风略微有点怪,不过让游戏增加了更多趣味性和可操作性,对整个游戏的大框架而言,我可以打90分。
但是,和核心规则相比,阵营就很拉胯了。虽然对战包的两只预设队伍强度不错而且趣味十足,看得出规则组写书的时候是用了心的。但是那本单独拿出来卖的阵营书就充斥着赶工和拉胯。排除掉那些明显的错误和赶工痕迹后,最要命的就是“一盒一队”政策下,星际战士被分成了9个纯度火力组。众所周知星际战士上个版本玩法是狗官团+跨盒组队,突然GW大喊一声食大便啦,塞了sm玩家满满一嘴翔。希望GW赶紧在白矮子或者社区更新几只规则有趣的星际战士预设队伍,来安抚一下暴动的sm玩家。
骂完了GW的沙雕操作,说些新版本好的地方。新框架下的战术灵活性大大增强,操作空间比起过去呈现几何式的上升。写表上,半预设的火力组框架粗看之下麻烦,但是实际操作起来,做完形填空可比以前一边算着分数一边满世界的抓人穿装备踢上战场来的容易。尤其是针对不同对手进行调整的时候,再也不用担心牵一发而动全身费心思把整个分数配平。以前那些1-2分的零碎小玩具,现在变成了ep系统,上场前可以根据敌人临时调整,一定程度的抵消了火力组框架下牺牲的写表自由度。
具体战术上,每个族差别都很大,不能一概而论。参照足球,我大致把每个特工的角色分为三类:突击手 中场 火力手
在当前环境里,你会遇到大量躲在地形里的敌人,隐蔽指令下有着cover保护的他们不能被长枪短炮射击。这时候就需要一些擅长近距离交战的选手来清理战壕了。这些突击手通常装备专业近战武器或者6寸射程大威力短枪,冲锋肉搏一套带走或者走位摸到失去地形保护的角度然后短枪糊脸。由于在相同移动力的水平下,短枪人的移动+射击威胁距离要比冲锋距离更远,所以那些没有射击能力的近战人这个版本堪称悲剧。当然考虑到近战斩杀的稳定性,近战人还是有一定生存空间,但是请尽可能的给它们带上射击武器,不然冲锋距离不够容易白给。虽然有些近战人天生没有射击武器,但是装备库可以很大程度上弥补这点。很多族的装备库里会放一些射击武器来让丰富你的战术选择,最适合突击手的莫过于手雷。拥有区射能力的手雷可以直接摸到6寸攻击cover下的潜行人,不需要找角度或者冲进2寸强亮,堪称居家旅行,杀人灭口必备。
讲中场之前先讲讲火力手。顾名思义,这些人是“蹲”在后场射击的输出选手。大致分为重火力大枪和潜行黑枪人两种。前者多半是使用重型武器站在二楼有利地形,直接对躲在坑里的人倾斜火力,或者小走位一下,找个合适的角度和目标打出成吨的输出。而黑枪人顾名思义就是在隐蔽指令下射击的特工。大部分是消音武器或者有其他在隐蔽指令下射击能力类似能力的使用者,还有一些特工能够通过特殊能力射击的完之后从交火命令切回隐蔽命令。这些特工大多机动力和近战能力差,需要的地形保护并且要远离对方的突击手威胁范围。
之所以放在最后讲是因为中场这个角色定位比较模糊,理论上拿着非重型长枪的人都包含在内。不管是前场肉侦还是登高射击,这些角色中场都可以胜任。实战中,经常会遇到突击手够不到后排火力手,后排火力手找不到合适角度(或者对手有强化潜行能力不受有利地形影响)之类的情况。这时候有一把可以灵活移动的中场长枪人可以有效的解决这些问题。
这三个定位也不是固定的,很多队伍尤其是单组队会缺少部分角色(比如丑角队全员手枪+近战武器突击手),需要靠技能 装备和操作去弥补(弥补不了的直接下水道摆烂吧233)

战术方面就先说到这,毕竟新版本我也没打多少次。总体而言这次KT我还是挺满意的,希望GW有个好的开始后不要把它做烂了。更新更多预设队伍,让游戏变得更加有趣。对KT感兴趣的朋友可以加入KT扣扣群:830605895