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一个古一超级爱好者希望古一改版

2023-02-14 20:08 作者:别让欲望鸡穿你的意志  | 我要投稿

关于古一希望的改版

作为这个游戏的忠实老玩家,古一的超级爱好者,我有以下一些看法,曾经的古一还不算弱,但是随着各个英雄的不断增强以及版本的调整,以及同类型英雄亚当的巨额增强。现在真的是猫都不玩。 被动:巅峰状态1/5/10/16级加20/25/30/35%免伤,和惊奇队长大招一样。

理由是作为出法术装备的一个英雄,还需要贴脸与敌人打输出,实在是太脆了。

真的超希望改,太太太脆了,作为一个近战法师,生存能力是在太差了

被法阵炸到的人加个30%减速,加大圈子爆炸范围,打小野怪和buff和小兵两次获得一层被动,龙一层。技能命中后增加1.5秒持续时间。

理由是古一过于依赖巅峰状态打输出,在非巅峰状态实在是太弱了,要伤害没伤害,要机动性没机动性。

那个1.5秒实在是太希望改了,如此依赖巅峰状态的古一,巅峰状态却那么短。

1:巅峰状态下的一技能护盾可以叠加,巅峰状态之后过三秒五秒的才会消失。

理由是古一过于一来巅峰状态的回复,而且出法术装备还要进战,在非巅峰状态实在是太脆了,在团战中中,如果技能命中率不是非常高,很容易退出巅峰状态,会立即暴毙。

加长加大1技能攻击范围,一技能伤害不衰减,

理由是古一实在是太依赖经济优势了,如仅是持平的经济或者是后期都达到了高的经济,根本无法打出输出,而且自身还脆的一批。尤其是在中期团战中一技能伤害的衰竭,使得古一即便是有一定的经济优势,都无法打出伤害。

真的太依赖经济了,古一不是一个后期高经济就厉害的英雄,他一定要是有经济碾压才可以打出优势。

2:2技能位移穿过敌人时新增一点点伤害,和快银2技能一样。这个极度重要!因为可以大幅度优化手感,带有伤害的位移技能在攻击范围内可以自动锁人攻击,现在如果左手不够快,古一的2很容易乱跑。

这个给二技能位移,穿过敌人的时候新增一点伤害极度重要,哪怕这个伤害不超过10点法术伤害。

2的强化普通攻击恢复量改成2技能圈子炸到人数越多恢复量越大。未改版的话无论炸到几个人都恢复量一样。比如第二个以及更多人带来的恢复量只有50%。比方说炸到一个恢复100,二个150,三个200,四个250,五个300。

理由是相比于其他的近战法师,亚当,海拉,他在团战中的恢复能力弱太多了。

还有十分巴不得这个恢复量在巅峰状态改成护盾而不是血,巅峰状态之后剩余护盾量立刻转化为50%的生命值。

理由是太过于依赖巅峰状态的恢复能力,而且巅峰状态他需要护盾,而不是血,不然的话实在是过于容易被减治疗克制。因为他的恢复能力完全没法和亚当等近战法师比。

本身恢复能力就不算强,一旦对面出了点治疗就完犊子。而且还特别依赖经济碾压。

3:三技能改成幽灵的2,本体化作灵魂,不能攻击,免伤免控加速跑路。

理由是古一非巅峰状态一旦被抓几乎不可能能逃跑,自保能力太差。太脆了,基本上就是一旦被抓接着被秒杀。因为没有和其他上单一样的控制技能,有没有近战法师或者战虎那样强大的恢复能力,而且非巅峰时二技能的位移CD很长,二技能的位移距离还很短。

他被抓必死,因为进入巅峰状态需要时间,非巅峰状态极弱,三技能免伤又不能动。想要完成反杀比逃跑还难,因为他必须有经济碾压优势才能快速单杀对面一个英雄。

4:大招第2段传送改成可以自由移动。并且可以作用于友方英雄。

理由是古一大招二段传送期间无法移动,如果遇到敌方英雄基本上就是等死。而且如果可以自由移动,还可以灵活小范围更改对方被换过来的位置。增加这个英雄的操作上限。而且凭啥被打到的对方英雄可以自由移动,咱作为发起者就不能动啊。他的弟子奇异博士小技能传送门敌我双方都能用,为啥师傅大招传送却不能呢?

这两个也非常重要,可以大大提高这个英雄的操作上限,也可以使玩法变得更加有趣。

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