AHLCG 诡镇奇谈 关于医生Vincent Lee的闲聊二
看干活牌之前,要先确定一点:阵容需要打怪还是调查?
理论上医生选择两种方向都可行,但卡池决定了选择调查效率明显更高
两种情况都看一下吧,先看调查方向
Perception(2)、Deduction(2)、Practice Makes Perfect、Extensive Research:
这也是黄色调查员的常见配置
黄色的运转能力除了空打的抓牌的牌,还有一部分来自Perception和Practice Makes Perfect的组合。尤其是在缺少经验的战役前期
采用这种方式过牌因为同时也在调查,并不会拖慢整体节奏。而Deduction则是增加调查效率的最有效的牌(很多时候也是卡组中唯一增加效率的牌)
一般来说,在过牌能力达到一定程度后,因为较难将技能卡保留在卡组中,因此舍弃Practice Makes Perfect
只要有手牌存量,Extensive Research在出门时是使用成本最低的非检定获取线索的手段。一般情况下也要带,以处理难以直接调查的地点,或者降低调查失败的风险
最终理想情况下每次调查检定投入1张Perception(2)和2张Deduction(2),可以抓2张并多拿4线索,在进入循环之前也有效提高了卡组容错率
Eon Chart(1):
此卡经过taboo之后,消除了和Unearth the Ancients(2)协作产生的理论无限调查的可能。但因为两个此卡互相顶掉变相重整的用法并未受到影响,此卡的优先级仍然远远高于其他同类选项
医生无法带有高级版,但高级版相对于低级版在互相顶掉的用法之下效率并没有质变,因此本来就是添头
如上所说,理想情况下每轮3个行动都重置此卡和Cryptographic Cipher,加上维持重整自带的一次,每轮的理论调查次数上限是8次
可见比使用Unearth the Ancients(2)确实要低,但这种效率绝大多数情况下已经足够,相对而言稳定则更加重要
必须拉满。医生因为同时还带有Hallowed Mirror,因此需要一个饰品槽,一定程度上延迟了此卡的优先级
Live and Learn:
如上所说,此卡是带有Eon Chart和Cryptographic Cipher假赛的副产物,作用是将假赛转化为正式调查以节约行动
每打出一次,相当于将一次假赛转化为一个调查频率以及+2属性。这样可以在提升调查频率的同时有效利用假赛带来的运转能力
而如果选择打怪方向,那么就失去了这一功能。因此应该尽可能选择调查方向
因为不限制检定类型,配合调查员技能可以在任何检定中+4,也能一定程度上提高过遭遇以及场景检定能力
另外,此卡在带有Jeremiah Kirby的情况下,相对于技能卡的另一个优势是可以被其喊中,同样可以期待
因为属于干活牌,且使用成本极低,因此必须拉满
大概如此
以下再看看打怪方向。会涉及较多蓝色牌,我们因为默认带有的红色假赛组件占去了一部分卡位,因此会出现卡位不够的现象,需要舍弃其中一部分
Occult Lexicon(3):
这是任何黄色调查员选择打怪的首选,除了打怪之外也具有很强的功能性
Blood-Rite尽管打出需要行动,但分类上属于可以空打的过牌的牌,必定不会太差。因为可以获取资源,也降低了卡组整体的资源压力(尤其对于卡池缺少有效资源牌的调查员来说)
因为打怪只是其功能性之一,虽然此卡会导致卡组+3,但对卡组产生的负担也勉强算在能够接受的范围。每次打出也在减少卡组数量,因此打怪的同时并没有影响运转
打怪方面,可以在同一个行动中分散打多个目标,以及可以打冷漠,灵活性能够保证
但较难对付大怪,因为资源花费太高。此外,占一个手槽也一定程度上影响了Cryptographic Cipher等手槽资产循环
不过无伤大雅,此卡在可用的打怪选项中优先级仍然极高
Glory、Toe to Toe:
First Watch、"I've had worse…"、这两个再加上Lesson Learned就是碰瓷流。我们无法带有Lesson Learned,这也就成了纯粹的打怪运转卡
在不选择带有类似Guard Dog等卡的情况下,Toe to Toe的效率并不理想。我们也并不带有Drawing Thin这种可以和其合并使用以提高效率的牌,没什么特殊相性
此外,因为我们无法带有"I've had worse…",更高频的掉血也加重了维持Bandages的压力,会有弱点被打死的风险。因此并算不上有多好用
Glory相对来说好一些,尤其在缺乏经验时,作为快速过牌手段,相当于我们的打怪能力相对于其他黄色调查员赋予的特权
Glory打多了资源会有一定压力,没有"I've had worse…"快速获取资源的情况下,还是要依靠假赛。再加上Blood-Rite的资源消耗,总的来说比较紧张
因为Blood-Rite用于补刀很方便,而且我们可以用First Watch把力所能及的怪分给自己,Glory的触发倒不是问题
即使采用这种方向,医生应对敌人的能力很大程度上还是依赖于First Watch。打大怪总的来说并不行(除了后边会提到的Gang Up),需要其他人弥补
Overpower、Vicious Blow:
这些牌不能升级的话,效率比较一般。对我们来说触发点也是问题
如果求稳在Toe to Toe上投入,那这就成了多卡协作,且过牌和加伤能力基本上被Glory和Blood-Rite完全覆盖
而如果在专属上投入硬过,那么属性值又成问题,可能需要使用Scientific Theory(3)投币才行。这种用法之下,医生基本上成了私家侦探的下位互换,意义很小
虽说在Practice Makes Perfect的对应范围内,但效率仍然不理想,尽量不要用
除了以上这些干活组件,还有一些通用组件,也一并提一下
First Watch:
在我的标准中,所有能带有此卡的调查员都要尽可能带
如果具有医生这个级别的运转能力,那么团队中一个人带即可,对于一般蓝色的运转能力最好两个人带,尽可能保证每轮一张
在有人手中有Ward of Protection时,此卡每分配的一张遭遇都有节省2经验的潜力(对于Counterespionage则是2资源)。而此卡自身只是0级卡
当然此卡必须在抽遭遇之前打出,无法挑选合适的时机。所以要通过提升打出的频率以消除遭遇牌堆方差带来的不确定性
对整个团队来说,存在此卡可以显著提高战略规划层面的灵活性,尤其是状态抵抗方面。如果确保下一轮能打出此卡,那么本轮即使血san各剩1点,也是非常安全的
这相当于遭遇牌堆产生的状态扣减总量可以均摊到每个人身上,以高效利用所有人的初始状态。所谓的“分则能成”
再加上医生的弱点是和状态扣减有关的,就更是如此
我们因为通过反复打出资产可以维持较强的挡刀能力,也能主动多接状态扣减的遭遇,以降低其他人的压力
对于敌人遭遇,如果我们选择调查方向,则可以将敌人分出去,选择打怪方向则可以拉过来
可以说医生能够带有此卡加上运转能力优秀正是其得天独厚的优势,也是资源转化最有效的方法之一
没太多能说的了。我几乎在所有闲聊中都提到过此卡。越是个人能力强的调查员,此类卡就越是必不可少
Shrewd Analysis:
添头永久,一般用来凑Synergy。我们总之也无脑拿一张,因为后续可能会考虑带有Gang Up参与boss集火,有总比没有要好
此外,因为我们和心理学家组卡很相似,此卡的效果我们可能也能用到
类似于心理学家半价升级Ancient Stone,Strange Solution和Archive of Conduits的升级版中各有一个能回血的,且这些牌都是4级在我们黄色3级范围之外,因此也能用此卡卡成半价
不过这只能算是可行选项,实用性很低。原因前边也提了,这些牌升级出来基本上纯粹是为了触发调查员技能,而我们这个技能的收益并不够看
要花行动还有次数限制的回复相对于医生卡组的整体效率来说也显得过于笨重
示例卡组如下
Cryptographic Cipher
Scroll of Secrets
Dream-Enhancing Serum
Dream-Enhancing Serum Spirit of Humanity
Hallowed Mirror
Laboratory Assistant
Laboratory Assistant
Bandages
Cryptic Writings Cryptic Writings(2)
Cryptic Writings Cryptic Writings(2)
Protecting the Anirniq
Deep Knowledge Protecting the Anirniq
Deep Knowledge Ever Vigilant
Ever Vigilant
Extensive Research Unrelenting
Extensive Research Unrelenting
First Watch
First Watch
Live and Learn
Live and Learn
Practice Makes Perfect Eon Chart(1)
Practice Makes Perfect Eon Chart(1)
Shortcut
Shortcut
Deduction Deduction(2)
Deduction Deduction(2)
Perception Perception(2)
Perception Perception(2)
Take Heart
Take Heart
——
In the Thick of It
Shrewd Analysis
Charisma
Relic Hunter
Studious
Studious
Higher Education(3)
Observed
Soul Sanctification
可以发现卡组结构还是比较简单的。后续会进一步拆解