CDPR:谢谢你,扳机社
近日,CDPR表示《赛博朋克2077》最近的玩家人数创了新高,每天的玩家都高达100万,包括新玩家和回归的老玩家,CDPR表示感谢粉丝的支持,而最近的同时玩家人数最高甚至高达86130人,这是既游戏发售一个月之后第一次达到这个峰值。

但讽刺的是,这次玩家高潮和CDPR本身没什么关系,虽然CDPR也在最近更新了新的1.6补丁,但其实没多少玩家关注,这次玩家的集体上线主要是为了杀了亚当重锤,而这一切都源于扳机社的《赛博朋克:边缘跑手》。

玩家们基本上都是为了杀亚当重锤的,具体原因当然不用我多说,但这波曲线救CDPR,确实出乎了玩家的预料,特别是扳机社动漫推出在CDPR那个糟糕的1.6之后,就显得更加的奇怪了,不过从另一个角度来看,日本确实是很懂赛博朋克!

这种影游联动,在游戏行业也是很常见的玩法了,上个世纪八九十年代的日本动漫行业和游戏就经常这么干,不过限于当时游戏的影响以及资本的投入,当时主要的联动方式还是短片OVA,用于补充游戏剧情,可以参见《饿狼传说》OVA等作品,像CDPR和扳机社联动直接丰富世界观的作品还是少见的。

我们从这次的联动可以看出,CDPR最开始绝对是对《赛博朋克2077》野心不小,但这也引出了后续玩家诟病的主要原因——CDPR缺乏管理层,宣发层以及开发者的交流,从管理层的角度来看,CDPR需要不断提高股价,为董事会负责,之前《巫师三》成功之后,CDPR短暂成为了欧洲第一大游戏公司促进了CDPR野心的膨胀,而开发者需要的是开发一个成功的游戏项目,《赛博朋克2077》这个项目过于巨大,按照一开始的构想,即使是R星来都很难达成,就算是达成了,需要的资本投入也是不小的,而对于宣发者来说,他们的任务就是宣发,事实上,他们做的很成功,但过分的成功了,直接把开发者给干趴下了,按照他们的宣发,就算是CDPR什么都不干全力开发,至少也得2025年才能拿出一个优秀的作品。

所以才会有今天的尴尬,一方面能看出CDPR对于《赛博朋克2077》投入不菲,各种宣传,联动以及花活整的不少,但另一方面很明显能看出CDPR对于《赛博朋克2077》的放弃,各种更新上的迟缓,游戏内容修复的躺平,以及后续内容的摆烂。归根到底,管理层为了资本,资本是短视的,他们追求的是金融游戏,开发者为了游戏,但掣肘于管理层的短时以及内部的种种问题,宣发倒是干的很好,但有点太好了。
可以看出,《赛博朋克2077》这个IP是挣钱的,但游戏是不挣钱的,这也是为什么CDPR如今的举动会这么的可笑,一方面不停的宣发,另一方面对游戏本身基本上没什么动作,说到底都是为了资本,为了利益罢了。