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《彩虹六号》Y5S3到来,可以好好聊聊攻防双方了(中)

2021-09-08 20:28 作者:深海秒针  | 我要投稿

深海秒针你文章写的好啊

前言:书接上文的进攻方,链接在这:

《彩虹六号》Y5S3到来,可以好好聊聊攻防双方了(上)

二、再聊聊防守方最大的优势

我是一个坚定的认为这个游戏防守方一定有优势的人,这个立场和我认为进攻方最好的进攻方式一定是切墙切墙切墙是一样坚定的。

如果各位还记得我之前对于jager重做的那篇文章的话,应该还记得我当时讲的一个事——对于布置道具类干员(jager、wamai、goyo、maestro等干员)而言,能提前布置一定是效果好于后布置的,所以充能的技能对于他们来讲是个削弱方式。

比如,maestro要等到比赛还剩90秒钟时才能布置第二个邪眼,那么maestro技能的强度瞬间掉一半。同样,如果wamai不是充能技能而是一开局就有5个吸盘,那么wamai的强度直接和现版本jager齐平。

所以布置道具类干员他们最需要的是什么呢?是时间,是能够让他们有足够的时间把自己手里的道具放出去——这样才能体现出他们的技能强度。

所以防守方永恒的优势是什么?

是那可以先动的45秒,防守方可以布置道具,改造地形,扩防区域的45秒。

这45秒里面会造成一些既定事实,比如上图bds防守别墅厨房点,但扩防了书房区域,G2在45秒的准备阶段都看到了——但看到了就只是看到了,想要从平层拿下厨房点,G2要么从狭小的会吃C4的洗衣房冲进点,要么走书房打过去包围点。

G2有的选吗?没得什么选头。

所以为什么我总说防守方是出题方,因为45秒的先动时间给了他们命题的机会,进攻方终究是要进点的,是要进入地图内部的。

所以除非是真的有地图红利的点位才会成为进攻方的优势,比如有nomad之后的领事馆2楼,比如地图小还自带天井的海岸线,比如老奥勒冈地下——让帝国能靠三板斧硬生生锤进点里的地图红利,比如主题乐园王座点手雷雨。顺带一提有些地图红利进攻方还不一定吃的到,比如咖啡馆三楼地板雷(buck都没了还温锤子地板雷),比如当年海岸线上紫棚(因为其实好多人不会)。

最后一个上紫棚的b站视频是去年9月3号的,算来已经整整一年多了。

二、防守方的最大劣势

其实优劣这个事情要反过来,对吧,别人的优点可能就是你的缺点,别人的缺点可能就是你的优点。所以进攻方最大的优势枪好镜子倍数高反过来就是防守方的劣势。

但这是不是防守方最大的劣势——未必。

进攻方有地图红利吃,防守方也有地图红利吃,就比如前面讲过的别墅厨房点的洗衣房,狭小、有个hatch、防守方的两面墙的上沿还可以打开扔C4。

并且防守方可以拿道具在准备时间阶段去创造优势,这在很大程度上弥补了防守方在枪械和镜子倍数上的劣势。

所以防守方真正的劣势是——信息收集。

为什么这么说呢?虽然上一期文章中我讲了进攻方大部分所谓的counter防守方的对位都是不存在的,防守方反而counter的更厉害一点,但问题是在信息收集这方面的干员,但凡有一个都是被克死的(进攻方虚假的counter是类似于maverick可以对castlecounter的这类,可不可以,可以,但效果实在太差,跟sledge比起差太远了。就比如buck没了雷了,你说进攻方还能扔地板雷一样,能吗?当然能,只是效果就不好)。

比如pulse,做为少数的游走点外信息获取干员,在进攻方的10个小车下克的死死的。

Valkyrie&echo也被iq克的死死的。

lesion效果不如从前了。

即便是职业,S11赛季下半赛季开始,echo&Valkyrie都是防守方自ban居多,为什么要自己ban?因为效果不好。

但这里要注意一点,Valkyrie和echo收集的信息和clash这类干员收集的信息是有本质区别的,Valkyrie和echo的眼和无人机很多在长时间的对局里可能都是看不到人的,而clash是巴不得把盾塞到你嘴里。

相比于为了弥补进攻方45秒准备时间不能动而拥有的10个小车而言,防守方对于信息的收集再佳,再全面也比不过。相反,把思路逆过来,想办法去屏蔽进攻方的信息收集不是更好?

总结:

防守方永恒的优势是先动的45秒时间,这能让防守方对于进攻方即将进入的地图做好先手准备。而防守方的劣势是在自主的信息收集上永远是劣势的状态,这也是老三核开始回春的重要原因。


PS:为什么是中呢?因为还要跟大家讲讲,防守方和进攻方各自拥有的一些特别优势,虽然他们并不突出,但不可被忽略。


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