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淬炼极形—强毅心铸·炼金解析

2023-06-19 19:23 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

对于梦队本身来说 他们本身的机制在银光版就已经比较完善了 只不过因为他们之前是在星迹前期出现的 所以现在让梦队进化也只是让其从前期精灵转变为中后期精灵 尽可能地提高整个梦队的保值度 而钻石进化也只是在原有的基础上进行小幅度加强 并不会有特别大的变动 对于炼金来说 这次最大的变动就是能够契约梦诺 引入一种全新的玩法 同时满足梦诺在不同情况下的位置需求 由于目前只有神盾精灵的加成效果是一项 之前炼金的加成效果不符合这一点 所以调整了他的加成效果

【精灵面板】

天赋生命+速度(满星轮 带速度1 带千杀)

【精灵技能】

钻石炼金的技能只有一个点进行了变动 那就是普攻加成由提升超物攻30%改为提升超物攻、命中率30% 大招加成由提升超物攻50%改为提升超物攻、命中率50% 这一点是为了使其符合目前非神盾精灵的加成模式 只有神盾精灵的加成效果为一项 其他精灵至少有两项(特殊情况除外 比如时修大招只有一项命中加成是因为被动拥有穿防而需要控制其输出能力)再就是契约体系新增梦诺 让炼金的契约又多了一个选择 同时也让梦诺在梦队上的位置更加灵活

【玩法分析】

炼金作为梦队的召唤师 在星迹也引入了开局召唤和套盾的机制 借助前者可以更加容易地确定梦队成员在场上的位置 便于王梦直接联动 同时也能解决某些梦队成员的速度缺陷(如哆啦、爱心)而后者能够尽可能地为场上的梦队成员提供一定的保命能力 尤其是在当前常规伤害为主的环境下(常规加成下的伤害不会像之前一样严重溢出 且容易被吸伤盾减免)这一效果能够尽可能地减免我方所受到的伤害 提高整个梦队体系的站场能力

炼金的核心作用就是开局召唤扔出召唤兽 用于王梦联动 以及起手攻击的情况 前面提到根据实际情况来选择召唤兽 再将其放在王梦后面 这样就能够形成一个联动闭环来推进暗黑通灵了 比如联动哆啦可以提供3次减伤+受击降魂 这也是最常用的一种思路 不需要考虑其单上的时候要在什么位置才能顺利出手 联动超能可以起手打输出 利用较大的攻击范围来处理敌方后排输出 或提前打掉敌方多命精灵一条命 便于我方后续精灵更轻易地将其解决 由于这两只精灵都只有1次出手 所以可能会受到压魂效果的影响而导致暗黑无法一通 所以在面对这种情况就需要转换思路了 比如联动爱心起手吸魂推进暗黑通灵 可以直接规避掉敌方开局加魂的威胁 延缓其通灵速度 这里不需要考虑是否触发复活 进场就出手通常都只偏向于吸魂而不是复活 联动热血也可以利用其两段攻击推动暗黑通灵 同时两段攻击也能够解决掉敌方的嘲讽 但热血通常需要单上来拉速度 所以热血被契约的情况较少 再就是现在新增的契约梦诺 可以实现连环联动 在不考虑本体出手位的时候可以令一个复制体提前出手来提供收益

除此之外 开局召唤还有一点 就是可以让召唤兽先于阵型1号位的精灵出手 相当于多加了一个出手位 同样也能够为我方提供收益 而且哆啦的被动可以给我方首位精灵提供1点梦幻之力 也就是召唤兽在1号位出手时能够直接在暗黑通灵前释放梦幻超杀 比如哆啦1号可以起手提供减伤+降魂 将王梦给的梦幻之力留给其他成员 梦诺1号可以用于处理小路因 同时也能够联动复制体 1号出手位+阵型1号位的两次攻击还能够直接处理掉敌方小路因的嘲讽 使我方后续被联动精灵的攻击目标不受干扰 有更大的输出空间

【配置推荐】

星迹钻石炼金星神

作为一个神平衡 炼金的配置可以刷半肉 由于其梦幻超杀被赋予群攻特性 所以也可以给他带一点输出 那么战命防爆必不可少 金星方面可以给他带气吞战印魔印等 红星方面可以给他带守护来提高他的扛伤能力 由于他自身没有减伤机制所以不会被守护稀释 再就是红格挡 对于一个肉来说红星的选择本身就不多 这里只推荐有库存的情况下给红格挡 最后一个位置可以带天煞以补上他在吸气机制上的缺口 近似能实现原先吸收所有气势的效果 这一点要根据个人情况来进行选择 切记不要带红气 因为开局召唤会消耗掉自身所有气势 除了凑七红的情况 其他情况都不推荐常驻红气

图上的红气可以换成千杀或红破击 优先度红命>红防爆>天煞>红战>守护>千杀(红格挡)石头五生命

【星轮展示】

星迹钻石炼金星轮

普通星轮的四项效果没有任何改动 满血防御可以尽可能地扛住一次伤害并保持不死 20点速度提升能够尽可能防止卡速度的情况 40%格挡率和25%命中率的提升对应了其扛伤能力和输出稳定性的提升 他的专属效果为20%的格挡率和10%的生命提升 算是一个比较常规的神平衡模板 对于走格挡流的炼金来说有比较大的提升 同时血量的提升也能够提高他成功卡血的可能性 优先度满血防御>速度(>专属)>格挡>命中

【总结】

钻石炼金多了一个契约位的选择 扩充了梦队的玩法 基于开局召唤提前扔出召唤兽 也给王梦起手联动的玩法带来了多样化的选择

强度:6

操作难度:5

实用性/可玩性:7

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