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UE5--Niagara个人学习笔记---02.速度模块

2023-07-13 15:10 作者:Mr_宇风  | 我要投稿

01.ADD Velocity

一、Linear  Velocaty 线性方向速度

Velocity   xyz  速度方向

Velocity speed Scale   速度比例  (和Velocity 是倍数的关系)

Rotation Mode 旋转模块 


a.AXis Angle  轴的旋转方式 对Velocity 进行旋转角度 以轴向的方式

 rotator angle  旋转角度

Rotation Angle Type  (Degress度数Normalized Angle(0-1)归一化角度Radins 弧度

Roation Coordinate space  旋转空间坐标  (Simulation 模拟   、world 世界坐标  、local 自身空间位置  )

b.Yaw/Pitch/Roll  直接根据XYZ 进行旋转

c.quaternion 四元数 用到较少 了解不多

d.Mateix   用到较少

e.None  不旋转


二、From Point 点发射速度

Velocity Speed  点速度强度

Constrain TO Radius  是否约束点速度的范围半径

启用之后:

radius Falloff near/far   衰减近/远  

radius Falloff exponent  半径衰减指数  (0不进行点速度的约束衰减     数值越大约束点速度越大)

Offset 点速度的偏移值


三、IN Cone 圆锥力

Velocity Speed  速度力

distribution Along Cone axis 是否启用 力沿着锥形轴向分布 为0时全圆锥分布 为1时偏向于中心

speed Falloff Form Cone AXis  速度从圆锥轴下降

Random Seed 是否启用力的随机种子

Cone 属性

Cone Axis 圆锥形的朝向 XYZ

Cone angle 圆锥的角度大小

inner Cone angle  内锥角度大小  (为0时是)

Cone Angle Mode 圆锥角度模式(Degrees直接设置度数、Normalized Angle(0-1)归一化角度、Radians弧度)



02.Inherit  Velocity  速度继承

1.inherited Velocity Amoint scale  XYZ 3个轴向上的速度继承量的比例

2.Inherited Velocity speed limit   速度继承的限制量(默认100  为速度百分之百继承   0为不继承速度)

3.source speed threshold 源速度阈值



03.static Mesh Velocity 根据静态网格模型速度  用的不多

04.Vortex Velocity 漩涡速度

Velocity Amount 漩涡速度强度/量

Vortex Axis  漩涡速度的轴向xyz

Vortex Origin  漩涡速度起源  Simulation Position (发射器中心位置)

Falloff

Influence Falloff Radius  漩涡力衰减范围半径  

启用时:Influence Falloff Exponent  (1-0) 0为不衰减   1为按照设置的半径值进行衰减速度








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