UE5--Niagara个人学习笔记---02.速度模块
01.ADD Velocity
一、Linear Velocaty 线性方向速度
Velocity xyz 速度方向
Velocity speed Scale 速度比例 (和Velocity 是倍数的关系)
Rotation Mode 旋转模块
a.AXis Angle 轴的旋转方式 对Velocity 进行旋转角度 以轴向的方式
rotator angle 旋转角度
Rotation Angle Type (Degress度数、Normalized Angle(0-1)归一化角度、Radins 弧度)
Roation Coordinate space 旋转空间坐标 (Simulation 模拟 、world 世界坐标 、local 自身空间位置 )
b.Yaw/Pitch/Roll 直接根据XYZ 进行旋转
c.quaternion 四元数 用到较少 了解不多
d.Mateix 用到较少
e.None 不旋转
二、From Point 点发射速度
Velocity Speed 点速度强度
Constrain TO Radius 是否约束点速度的范围半径
启用之后:
radius Falloff near/far 衰减近/远
radius Falloff exponent 半径衰减指数 (0不进行点速度的约束衰减 数值越大约束点速度越大)
Offset 点速度的偏移值
三、IN Cone 圆锥力
Velocity Speed 速度力
distribution Along Cone axis 是否启用 力沿着锥形轴向分布 为0时全圆锥分布 为1时偏向于中心
speed Falloff Form Cone AXis 速度从圆锥轴下降
Random Seed 是否启用力的随机种子
Cone 属性
Cone Axis 圆锥形的朝向 XYZ
Cone angle 圆锥的角度大小
inner Cone angle 内锥角度大小 (为0时是)
Cone Angle Mode 圆锥角度模式(Degrees直接设置度数、Normalized Angle(0-1)归一化角度、Radians弧度)
02.Inherit Velocity 速度继承
1.inherited Velocity Amoint scale XYZ 3个轴向上的速度继承量的比例
2.Inherited Velocity speed limit 速度继承的限制量(默认100 为速度百分之百继承 0为不继承速度)
3.source speed threshold 源速度阈值
03.static Mesh Velocity 根据静态网格模型速度 用的不多
04.Vortex Velocity 漩涡速度
Velocity Amount 漩涡速度强度/量
Vortex Axis 漩涡速度的轴向xyz
Vortex Origin 漩涡速度起源 Simulation Position (发射器中心位置)
Falloff
Influence Falloff Radius 漩涡力衰减范围半径
启用时:Influence Falloff Exponent (1-0) 0为不衰减 1为按照设置的半径值进行衰减速度