迟来的信件:极品飞车玩家交于制作组的意见合集


本人翻译水平有限,如有错误,敬请谅解
本文不包含Bug汇报相关内容和有关图片

社区反馈
NFS社区
粉丝论坛
2020年2月

目标
以下文件内容包含了来自NFS粉丝社区(包括NFS Discord服务器,Reddit版块和其他NFS Youtuber 粉丝社群)的常规反馈、功能建议和Bug报告的集合。
在反馈过程中一共收到了超过两千个不同的反馈和建议,这份报告包含了以上反馈的重点。
我们(NFS粉丝社区)希望这份文件真的能够让Ghost明白为此尽心的玩家群体们的热爱,帮助他们调整以后的内容更新以符合玩家们的期待

游戏功能相关建议
线上功能
Speedlists:
NFS社区的一个主要的不满的地方就是《极品飞车:热度》的线上系统缺少PvP游戏模式
玩家们对PvP的期望差不多和《极品飞车:复仇》以及《极品飞车》(2015)的Speedlists系统一样
重点提到了带有竞争性质的排位系统的重要性:
最少也需要一个类似《复仇》的排位系统
还有用户建议打造一个包含所有玩家的基于玩家个人表现调整的表现分数系统:
这套系统的好处就是,就算玩家怎么进出房间也不会中断比赛
PC玩家希望Speedlist在找不到玩家时能有AI加入房间补缺
这在《复仇》的Speedlists模式中是很重要的一点,PC玩家(因为用户数量更少)必须等待很长一段时间(有时候最多要等30多分钟)才能找到足够数量的玩家来开始Speedlist比赛,就算等得到人也要等很长时间
一部分玩家希望PvP Speedlists能够移除街车和碰撞(和其他玩家的碰撞)
很明显,Speedlists都是竞速比赛,但也有人对多人游戏出现漂移赛事有些许兴趣
AllDrive竞速:
玩家表示想看到在现有的AllDrive系统上加入玩家自定义创造(赛事)功能
在《复仇》里同样出现过的展望:
AllDrive中的玩家可以在地图中放置检查点以创建冲刺赛
可以向房间里的所有玩家发送通知,邀请其加入新创建的赛事当中
在发起邀请通知的一段时间后比赛自动开始
有一个建议是,当房间里的其他人都没有加入自定义比赛时,允许玩家自己进行单人计时赛
既然有资源开发这项功能的话,那么就建议做一个自定义比赛库,玩家可以对其他人的自定义赛道进行下载,竞速,记录圈速,评分等操作
已经有许多的玩家无数次通过不同的方式提到了这一功能(也就是自定义)
AllDrive 赛事:
服务器生成的合作赛事是把AllDrive房间里的玩家聚集起来的方式
《极限竞速地平线4》和《最高通缉 2012》的线上系统是分类开展比赛的范例(比如分为 团队飞跃赛事,躲猫猫,夺旗,标记,警匪大战)
特别是警匪对抗模式,在线上游戏模式的请求中被提及了好几次,可以说玩家们非常想通过某种方式开上可供使用的警车
AllDrive 房间:
筛选AllDrive房间的功能可以让玩家找到并加入其他有着相同爱好的玩家的赛事,包括:
想要一起探索地图的玩家
想要一起完成竞速或其他PvP任务的玩家
想要进行漂移、车聚的玩家群组
线上车队:
玩家们可以说是对扩展线上车队的功能很感兴趣,有一个建议就包含了车队赛,单挑赛,锦标赛,和幽灵车竞速的合集
引入全球Speedlists用来把你或你的车队与世界上的其他玩家进行比较,更多的车队目标可以鼓励大家一起游玩
社区涂装:
有人提到更方便的浏览、寻找社区库中涂装的功能
要求添加涂装筛选项目(最流行的涂装、每日涂装、每周涂装 等等)
下战书来发起竞速(线上游戏):
新的“孤注一掷”类型竞赛可供线上PvP选择:
玩家把目前驾驶的车辆作为赌注参与2V2冲刺赛
比赛结束后,赢家获得对方的车辆
或者还有另一个选项是,赢家得到一辆和对方一模一样的车,或者取得与对方车辆等值的现金奖励
季节赛/特殊赛事:
有相当数量的玩家对可轮换的类似季节赛的每周(每日)赛事抱有意向
部分玩家希望引入《极品飞车:无极限》中的限时特殊赛事
关于线上游戏的其他建议:
在多人游戏房间中,每个玩家的红绿灯效果都应该可用并即时同步
增加游戏房间的大小,并且还要能创建私人好友房间
许多玩家都提到过包含警察的PvP模式(比如上文的线上警匪模式)
能够在线上模式中移除玩家间的碰撞(比如周围的玩家自动虚化)

单人游戏
叙事方面反馈以及剧情DLC:
许多玩家对《热度》中的单人故事线表示赞许,提到以下几点:
故事的方向和主题(一个关于警察暴力行为和腐败的更黑暗的故事)
把精力放在通过有趣和可信的背景故事,动机,计划来创造角色的个性
游戏过场的电影化手法
总体的剧本和叙事相较于Ghost以前的作品有很大进步
粉丝不满意的很重要的一个点是故事的长度,许多玩家提到本作相较以前的作品来说非常短
玩家们对恶棍墨瑟和肖也有所批评,称他们本可以更令人感受到危险,并且有成为标志性角色的潜力
有玩家特地和首发预告里的肖的很棒的声音(I said right now)做了对比,比较得出,在最终成品游戏中,肖的性格更为温和
玩家们想要扩展主线剧情,有很强的意愿购买某种形式的故事DLC,还提到了之前作品里的做法,比如《复仇》中的SpeedCross故事扩展包
玩家群非常想看到未来能继续把总的故事讲下去,不管是通过故事扩展包还是直接出续作
车辆自定义方面的建议:
可对霓虹底盘灯进行红绿蓝的分别调色(也就是自定义颜色)
车辆涂装中可对车漆进行两种以上色调的调整
涂装编辑器中的镜头可以放大凑近车辆,借以创造出更细致的涂装
有玩家想看到马力机和Autosculpt在系列中回归
文本和贴纸的数量限制应该一并计算,能够让玩家制作更复杂的涂装
增加图层数量上限
涂装编辑器的定期自动保存功能,以及增加涂装存储目录的空间
轮胎性能升级还应在轮胎的外观上表现出来(就像《最高通缉2012》)
刹车升级的同时刹车盘也要有变化
升级车辆的引擎后,车辆的转速红线也应该有所上调(大概增加1千到3千转)
车辆引擎相关内容:
更换日产Skyline R34 以及 R32 的原厂引擎声
以上两辆车的2.6升直六引擎应该提供给除R35外的所有日产车以选择
1.3升转子引擎应该有更高的红线转速和更高亢的声音,锻造版本转速也应有所增加
增加三转子甚至四转子引擎,还有能够达到1200至1300匹的3.1升引擎
1965款野马安装的Torq ThrustⅡ轮毂应该提供给其他车辆使用
增加更改驱动形式的功能
给车辆提供LED灯选项(比如NFS2015中,褚星伸一的兰博基尼Diablo)
内饰自定义可作为免费或付费功能加入(速度表配色、方向盘、杯架、座椅等车内饰的更改)
把各种轮毂进行分类筛选的功能
高级颜色选择功能,包括通过RGB数据或十六进制代码选择颜色
有更多颜色的尾灯选项(包括LED灯或者是胶带封条)
能够调整车轮的其他规格,可以更改规格来创造像是具有深凹、窄胎的车轮
可以完全变更车头灯颜色的功能
增加PCPD警用车牌背景供玩家选择
镜像复制图层的功能不应该只有车窗和车侧能够使用,整辆车都应该能够镜像复制图层(就像《卡本峡谷》一样)
更多的车辆相关数据,以及总性能分在超过400以后仍然要显示具体的数值
刹车卡钳自定义颜色
座椅自定义和添加防滚架的功能
自定义底盘灯闪烁的方式和组合
能够更改车辆的胎宽
能够更改轮毂螺帽
引入更大更长的排气,以及方形的排气
小一点的,低调一点的车辆扰流板选项
为现代和经典肌肉车提供机增进气口外观选项
车轮的霓虹灯/LED灯选项
更多装饰物品,就像育碧《飙酷车神2》里面的特别烟雾和轮胎
要求能够同步更改前后车轮的功能
总的来说,许多玩家希望看到为目前的车辆增加更多改装件,典型例子如下
新车身套件,比如Veilside,Rocket Bunny和Liberty Walk
新轮毂比如Kansei,OZ Racing 和American Racing
额外内容方面:
下列内容是玩家们认为可作为《热度》付费DLC的内容:
包含了一般来说粉丝想要的车辆的车辆包(之前游戏中出现过的车辆),以及全新/独特车辆(NFS2015中的hot rods,特斯拉,更多的卡车/SUV 等等)
故事DLC/扩展包
各种内容包,比如:涂装包,车辆改装包(含独特部件),赛事包 等等
关于“赛事包”,玩家们想要“挑战赛系列”回归NFS,包含了一系列赛事,以及特殊目标、车辆以及挑战(和游戏本体的赛事相独立)。《极品飞车:亡命狂飙》是这种游戏模式的范例。
其他“赛事包”可包含新游戏模式(比如SpeedCross比赛),许多粉丝期待以后能加入此内容
玩家中的一个总的观点是必须避免引入任何形式的微交易(需要的是DLC)到《热度》中来
另外,部分玩家希望看到Ghost花时间为《热度》制作一个不错的地图扩展包(类似《最高通缉2012》中的机场DLC)
车库相关:
希望能够在主线剧情结束后切换两种车库内景(卢卡斯的车库和另一个车库(后期剧情出现)),另外车库的景观应该和不同地点的车库相关联
玩家可以选择离开车库时的地图时间:
早晨/下午/傍晚
玩家特地提到了离开车库时为阴天的可能性比较低
在游戏内置的手机中添加“移动车库”应用,方便在棕榈市内快速更换车辆
在车库和经销商处最好能把车辆分类(比如按照 品牌、价格、等级、最近驾驶车辆 等分类)
能在车库内预览霓虹灯和胎烟
主菜单功能:
每次更新后首次进入游戏时的信息简介,说明游戏更新包含的新功能和新内容(就像《复仇》中弹出的新内容提醒)
开始菜单提供新按钮给玩家浏览更新日志记录(现在只能从Reddit上看)
可以从主菜单重置故事进度(同样还有多人模式记录文件)
淘汰赛:
新的环道赛类型,每圈结束后末位的玩家将被淘汰,这类赛事对于白天来说相当合理
环境细节(天气状况):
有玩家提出环境细节方面能够改进的地方,比如:
路面贴图和反射,路面渲染类似《NFS2015》,街灯还要更暗一些
车辆雨水效果(有玩家指出《NFS2015》和《宿敌》中的雨水效果比《热度》更好)
建议增加夜晚大雨时的雾气规模
总的来说,玩家们对《热度》中开放世界加入的动态天气表示赞许
部分玩家要求更新以改善天空效果,比如白天更真实的云朵,夜晚更暗的天空
另外,有玩家要求黄昏的天空更黯淡一些,阴天日出时的景观更为多变
虽然本作里没有可能,但有玩家想在以后的NFS游戏中看到:
完整的昼夜循环
更具体多样的动态天气(更大的暴风雨,猛烈的雷暴天气 等)
有句话就直接挑明了:“让我们看到寒霜引擎发挥全力吧。”
有许多人希望开放世界中能有循环切换的更极端的天气
包括大的暴风雨,风暴,雷暴等
玩家们表示这些功能增添了开放世界的氛围,让世界更具有沉浸感
一些玩家希望早晨/下午在无云的情况下有更明显的暖色调
街车AI:
建议提到了许多棕榈市内街车的改进,包含下列内容:
棕榈市中心能明显看出车流量增加(有人建议车流量是目前的两倍)
城中心外或偏远地区的车流量要明显减少(大概要比现在少一半)
改善AI,街车会在进入十字路口前停下来:
一个主要问题就是,在比赛当中,在四面都能来车的十字路口里,街车可能会停在路口中间
改变不同地区街车的行为模式,这些车可能会违规左转越过道路中线,创上树木和路灯
开始追逐时,警车应该闪起车头LED探照灯以威吓干扰玩家
追逐当中,警车应该会闪起自己的头灯
越野相关:
部分玩家不满于越野驾驶时过度的镜头摇晃,建议将晃动强度降低到《复仇》的水平,甚至更低
还有人希望悬挂升级能更直接地影响车辆外观(或者说车高)
有玩家感兴趣能够看到更多晚间的漂移和越野赛事
车辆与车单相关:
因为车辆建模所需的时间和资源,以及游戏开发方向和授权方面的考虑等因素,本文档不包含任何新车的要求。然而,有玩家想要看到Ghost以往作品中出现过的车辆:
福特F132, 出场于《NFS2015》和《复仇》
Beck Kustoms F132(Hot Rod), 出场于《NFS2015》和《复仇》
福特 维多利亚皇冠, 出场于《复仇》(有玩家要求以某种形式驾驶警车)
“老爹”的科迈罗, 出场于《热度》
安娜的350Z, 出场于《热度》
《NFS2015》中的标志性车辆
有一些反馈者提供了特别的车辆愿望单,这些可能会出现在Ghost Games的意向当中。一般来说,社区貌似分成了两派:增加草根改装车或者是增加高端超跑,还有玩家想要更多的肌肉车
对所有车的性能进行平衡性调整,比如引入具体的等级系统,类似(S/A/B/C)之类的分级
新车解锁可以用更有趣的方式呈现,比如《宿敌》里的特殊动画(《热力追踪2010》也被提及过)
更改日产Skyline R34的引擎声,使其听起来更像R32上的RB26
部分玩家想在车单中加入摩托
类似《复仇》中的废弃车,有玩家希望看到藏在地图各处的可搜寻车辆,玩家需要收集零件来进行修复/重造
游戏后期的追击难度问题:
虽然玩家在游戏前期的警察追逐很猛,但许多玩家提到后期的警察追逐很简单没有挑战性(主要是因为满级后就能改出很强的车辆)
有一个建议提到了增加新的6级热度,难度明显比5级更高,但此难度要在主线剧情结束后解锁
另一个建议就是根据车辆/玩家等级调整警察追击的难度。初代《最高通缉》和《宿敌》就是很好的例子,游戏后期的高热度警察仍然具有挑战性(《宿敌》中当高等级玩家开着高等级车辆在开放世界中进行追逐时,初始热度等级处于较高的状态,而不是《热度》默认的0热度)
提到了自适应难度,警察总是和你的车辆性能处于相同水平(或者可以超出一点),这就减少了玩家开着高性能车辆光速逃逸的可能性
还有人建议提高警车的血量
有玩家想看到警方能够更频繁(并且更有效)地使用他们的黑科技武器以及追击策略(包括提高killswitch,直升机,路障和钉刺带的使用频率)
这个建议不是指警方在路上运用P.I.T,滚动式路障和包围战术。而是指追击中的警车很少在追逐高速行驶的玩家时利用他们的位置优势‘
《宿敌》和初代《最高通缉》又一次被提及,警察的难度应该与此类似
用户认为玩家和警察造成伤害的方式是不一样的,一个共同的观点是侧面冲撞应该对警车而不是玩家造成更多伤害
玩家提到了增加追逐中的电影感,比如说播放警车的撞毁镜头(就像《复仇》里那样)而不是本作中的简单文字提示
应该移除充气轮胎
路障、钉刺带和犀牛警车的伤害应该有所提高
警方拦截单位和直升机应该会扔出钉刺带,就像以前的NFS游戏一样
有玩家希望提高白天时警察的难度
氮气:
提供以前NFS中的经典类型氮气(能够任意控制氮气使用,而不是一次一瓶氮气)
高热度比赛:
包括更多的高热度比赛,可提供除性能部件外的奖励
白天“高热度”比赛相关:
增加白天高强度的比赛,这样兼具了风险和回报
有一个建议提到了白天“未经许可”的Speedhunters showdown 赛事:
玩家要冒险支付一大笔钱(也就是入场费)来进行比赛
主要内容是对手AI难度提升的冲刺赛,而由于比赛是未经许可的所以会加入警察追击
赢得比赛后就能获得大量金钱和声望奖励(能够让玩家在白天获得声望)
输掉比赛会让玩家失去当初的入场费用,并获得少量声望
专业快照相关改进:
在游戏里拍照时能够为照片添加文字、贴纸标志和背景等内容
镜头能够移动到更远的地方
某种意义上的电影/视频编辑器
另外,还要有一个能够记录最近比赛的亮点时刻的系统,能够把影片编辑成15-30秒的短视频并上传
增加动态模糊选项
能够调整车辆损伤程度的选项滑块
能够在照片模式中调整雨滴数量的功能
等级上限提升:
把50级上限提升到100级,或者是无上限
有人提到在到了50级上限后夜晚就没有所谓收益可言了
有一个建议说的是当玩家满级后将获得的声望转化为金钱
操作键位相关:
许多不同平台的玩家都要求在《热度》中加入自定义键位
这可能比表面看起来的更难做,有建议提到了粉丝们想要的其他键位控制方案方面的反馈(尤其是那些不方便进行操作的玩家),提出了3-5种最想在未来更新中看到的方案
目前的手柄键位布局被认为对手动挡来说是不符合直觉和人体工程学的
有建议提到了用右摇杆换挡
让某些比赛回归:
有相当一部分玩家想看到《热度》里加入直线赛,许多玩家认为加入标准的四分之一英里直线赛是可以的
有玩家想在要以后的更新或DLC中出现大规模的SpeedCross比赛(也就是《复仇》里的那个)
许多玩家希望未来更新中能包括自由漫游赛事
有些玩家想要更多样化的漂移赛,包括漂移、金卡纳等《NFS2015》的内容
《复仇》中的废弃车回归,每周的特殊任务中玩家能通过限时赛事获得某种车辆
“新周目+”模式:
加入的“新周目+”模式会以强制“终极难度”来开始游戏
一些玩家建议在“新周目+”模式中,比赛的“建议的性能等级”改为“最高只能达到的性能等级”,这样能为此模式的玩家带来更多挑战
赛道方面改动:
一个值得注意的点是在白天的比赛(或车队计时赛)中,(有人)切弯和滥用赛道的限制来达成更好的成绩
这么做被指出对其他玩家不公平,违背了公平竞赛的精神
有个建议是当玩家撞到路障或违反了赛道限制时采取罚时处理
有建议提到预计性能评级和比赛难度可以影响比赛奖励。也就是说,开高性能的车辆参加低等级的赛事会导致奖励大幅度减少,反之亦然
其他环境和游戏方面的细节:
有玩家建议说刹车碟在长时间重刹以后看起来应该有“温度上升”的效果(比如像《宿敌》里一样亮起来)
棕榈市中心的各种行人能让这个区域更富有生机
追击中断物以及更多可破坏的环境物品
车辆内部的第一人称模式
能够开关车窗和敞篷,另外敞篷能够根据天气状况自动开关(像《宿敌》里的一样)
漂移时,车辆前轮会自动反打,类似《热力追踪2010》和《宿敌》
有玩家希望改进所有车辆的损坏模型
在玩家开车时,背景里出现其他AI正在进行比赛或追逐,这样会让游戏世界更为生动
可以控制车辆头灯(比如跳灯,可以白天开,晚上关)
UI相关建议:
给速度表增加黑色的表底,方便白天能看的清楚
涡轮压力表应该加入到驾驶UI中(类似《NFS2015》)
小地图上能一直显示最近的加油站和安全屋
能够在游戏中和小地图上标明GPS标记的距离
能够关闭所有UI、页面文字和提示的选项
能够把车辆复位到最近道路的重置键
建议加入警方对话的字幕(尤其是出于无障碍方面的目的)
暂停菜单能够提供关闭游戏选项,而不用回到主菜单来退出游戏
PC端特定内容:
有PC玩家想在画面设置菜单中增加相应功能以关闭胶片颗粒、景深和色差效果
能够把帧数上限锁定在特定的数值(而不仅仅是通过垂直同步)
有玩家称TAA抗锯齿使画面效果下降(画面模糊)
可以关闭视觉损坏的设置(也有主机玩家想要这项功能)
音乐原声带相关建议:
有玩家希望能有类似《NFS2015》的怀旧向更新,在车库歌单中加入经典NFS曲目
加入EA Trax,Spotify和其他平台的音乐播放支持
能够在白天播放夜晚的音乐,反之亦然
当关闭追击音乐时,播放游戏内音乐
在游戏原声中加入更多嘻哈/都市/EDM/摇滚 类型的歌曲
在主线剧情结束后应停止播放NPC的语音和消息
其他建议:
能够重新游玩故事任务和观看过场动画
玩家很想看到经典NFS角色回归,包括剃刀,克罗斯,艾迪和达瑞斯
更电影化的逮捕镜头(比如《热力追踪2》、《最高通缉》、《无间风云》)
当热度为0时,能够从夜晚切换到白天(但夜晚维修数不变,避免玩家利用漏洞)
有玩家希望《热度》能进入Steam,Stadia和VR平台(参考之前的《星战:绝地武士团陨落》
关于每日玩家活动的日志
类似《极限竞速地平线》的车辆交易/拍卖场
有玩家希望有更多的收集项(像明信片,美丽景点等)
更多的玩家人物自定义选项(衣服,鞋子,皮肤颜色等),有玩家想要《模拟人生4》一样细致的人物自定义
在白天,无论热度等级多高都可以用钱摆平警方
更频繁地生成路障
增加海峰郡车牌
改变车辆泥渍累积的速度
增加更多白天的冲刺赛
声望等级奖励(达到特定阶段的等级时)诸如带有特殊改装和涂装的免费车辆(类似豪华版的K.S.车辆)
警察靠近时,扫描仪会滴答作响
将特殊涂装图案作为某种形式的奖励(而不仅仅是金钱,声望和零件)
结束语
我们非常希望这份文件对Ghost Games团队来说是有用的。
虽然每一个3A工作室都会经历自己的高峰和低谷,但可以肯定的是,玩家们和Ghost的员工们对于汽车的热爱以及对《极品飞车》系列的热情都是别无二致。
秉持着这份理念,我们非常相信Ghost所做出的承诺,工作室会继续超越极限,推动这个系列继续向前。
“当我们开始制作这个游戏时,我们的基本目标不仅仅是把NFS的精神和这些年让系列取得成功的核心要素重新结合起来,还要把这些要素发扬光大。”
-来自Ghost Games在《极品飞车:热度》发售前所说的话
感谢各位能阅读本报告
2020年2月

