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心海....一個被劇情搞砸的可惜角色

2021-10-01 12:33 作者:henry89104  | 我要投稿

今天如果想從原神找個有軍師特質的人,你會想到誰?

或許有人會說是凝光、凱亞,你可能認為是神子、岩王爺等等,

但如果是心海,可能很多人反對,這是為何?

而這就是劇情描寫心海失敗的地方

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心海作為一名軍師,

策畫每每刻意讓她提起兵書、兵法的字句,試圖展現其智謀,

但結果並不會讓觀眾覺得其智斷,反而令人覺得像是要考試才翻書填答案的學生,

兩句皆出自曹操註解下的孫子兵法

以結果而論,其翻書跟抄答案的行為只降低了評價

翻書本身並非問題,但遇到問題,回答像翻書,只會顯得很科考味,連帶整個反抗軍都降智,

試問去看個病,而且是普通小病,醫生跟藥劑師才開始翻醫書找一般感冒藥要抓哪些藥,照著醫書告訴你病情

試問如果作為病人,你會覺得他們值得佩服或信任嗎?



劇情里的五郎跟反抗軍就是這般,生硬地照著錦囊辦事,明明只是簡單就能決定的判斷,


而這些錦囊基本是沒有建設性的廢話


卻還是對著故弄玄虛的錦囊莫名佩服的樣子,

反而令人無法感受心海足智多謀,而是部下都是智商受損的飯桶

面對單純客訪,尋求不到心海,卻硬要用錦囊的場面


在一些簡單問題上大做文章,刻意套用兵法理論去凸顯其軍事才華,故意複雜化去掩蓋簡單的故弄玄虛,不得不說,過於滑稽且可笑,實際結果就是藉著傳說任務汙辱觀眾智商,也連帶降低了心海及反抗軍整體的智商評價,

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策畫在塑造心海軍師形象上,無疑是失敗的,

派蒙找不到能解決問題的錦囊

想要表達一個人的足智多謀,是靠果斷幹練的人物印象及氣場展現,加上實績佐證,這才是硬道理,例如主線中,快速瞭解戰況變化下,果斷放棄群玉閣用以對付漩渦魔神的凝光

我們可以從中看到她做事幹練,洞悉局勢的能耐,還有拿得起放得下的器量





即使形象上看似大智若愚,感覺容易被騙的鍾離、甘雨,

也能在故事中藉由玩弄對手,讓人感受到實際上是"扮豬吃老虎",聰慧狡詐的一面




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例如藉由挑撥離間,使兩位逃稅商人互相舉報,坐收漁翁之利
在主線中,看似愚直的鍾離,卻狠狠地耍了公子一遍
而公子也並非愚笨之人,相反其辦事精明,手腕靈活,可說是狠角色,卻也逃不開鍾離的五指山
連身為旅行者的我們也被鍾離玩弄於掌心中

而不是念著孫子兵法,讓部下面對問題才開始看很多兵書心得、死板地照著錦囊做事來決定的

想上述圖中的錦囊內容也十分呆板,基本就是窮舉法的套用,也就是塞了一堆答案,總有矇中的,
這樣根本無法襯托及表演她的智謀,


劇情裡派蒙翻著書而主角把書扔掉就是對心海錦囊功能最大的諷刺

最終在大眾心中被策畫跟劇情只剩下"傻白甜"狗頭軍師的糟糕印象

面對反抗軍暴動,主角直接丟書阻攔
心海作戰指導手冊~派蒙不知道~

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最大的不幸是,劇情已經被搞砸的心海,伴隨著實際抽卡數值能力表現不夠,再度被鞭屍,

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大家罵心海看似是數值表現不夠亮麗,

其實是伴隨糟糕劇情被汙辱智商的挾怨報復,

或許本意應該是直指策畫,卻連帶傷害到心海腳色本身,

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否則可莉在深淵表現也不佳,出場率不高,也有嫌手感問題的

總之實戰平平,但為何不見有人"敢"罵可莉,

或說"傻子才抽可莉"之類"勸大家莫抽"等惡毒話語

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還能從旅行者手中大量課金,成為當紅腳色之一,

當然是靠劇情表現的塑造,產生大量愛好者去護航並讓所謂的實用性為主者也能欣然接受她的不完美

抽可莉講數值?

就算再弱化成三星大家也抽,

誰抽可莉早柚會罵強度的?

別說休閒玩家,就算去打深淵的實戰沙場高手哭訴,也只會被笑沒實力就別抽寵角,

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而這些輪到心海時,護航力度就少很多,多半是莫不關心,死活不論,作壁上觀

因為就連非強度黨也產生無法忍受這種被策畫搞砸劇情,數值又不如意還刻意-100暴擊的天賦,諸如這類噁心這角色的舉動,最終哀莫大於心死

以至於即使不隨雞起舞,也是冷眼旁觀

實際上心海是否數值合理已經不是重點,

心海這角色被策畫無意有意消費才是憤怒的核心,對心海的不滿其實是攻擊策畫及劇情的誤傷

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2.1主線對心海的描述過少,少數的戲份裡又偏向遭到算計的地方,傳說任務又使其風評被害

這也使她身為軍師的能力備受懷疑

劇情基本沒怎麼描寫前中期的戰況,真的很可惜

心海實際指揮軍隊表現,

是可以從戰線推進得到證實,也是能襯托心海身為軍師實力的好機會

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可以參考

下方留言處的自製圖

開局據珊瑚宮,奪八蘊,搶名椎,侵神無塚,毀幕府兵工廠,迫使幕府大將陣前換人,最終殺到大本營前,


這些實績,當然依舊不是將軍的對手

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但誰敢說心海作為大將,指揮能力不行?

可惜劇情主線並沒有讓我們感覺到這些

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策畫的安排,讓我們從旁觀的見證者,不僅成為參與者,而是變成了下場的主角,使稻妻的故事及心海的功勞基本被我們旅行者搶去,

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這就是問題

首先是名椎灘的勝利,

劇情安排塑造成

我們"一騎討"單挑殺了幾隻小卒下,所造成勝利的錯覺,掩蓋了心海的伏兵下才能逆轉戰局的功勞

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而踏鞴砂的至冬基地破壞,被誘導成我們突入的成功,只留下心海被愚人眾設計的印象,

忽視心海推算下才能找到根據地一網打盡的事實

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最後的反抗軍突襲直打稻妻城,本應是能彰顯心海的用兵巧思,卻在鋪陳不足下,完全被遺忘

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最終在有意無意下,策畫在劇情上讓旅行者搶盡光彩,卻忘了他們是賣心海及與稻妻角色之間的互動下的精彩故事補滿人設才能賺錢,


而不是讓旅行者的主線龍傲天&後宮任務約會戲


到了傳說任務才開始硬捧心海軍師形象,已經來不及,而且捧法低劣,不看還好,一看印象更慘

一方面在pv鼓吹軍師的一面,卻又在傳說任務藉由展現小女人一面,

加強可愛的地方,破壞了這形象,



簡單來說,根本沒必要特別去套軍師形象到心海上,

受眾人信賴的領袖、巫女民眾偶像、反抗軍大將等等都行,這些都來不及塑造,卻硬要再塑造一個軍師頭銜在心海上,劇情根本來不及圓滿這些人設,變得非常空虛


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最糟的是,心海的傳說任務內容,例如和談,其實根本是主線任務就早該交代的事情,


把它移植到眠龍之章,不僅讓2.1主線最終以潦草突兀收場,心海實質邊緣化

也讓心海陷入變成可有可無後,又忽然變成重要人物去強行補滿人設,節奏感上來說既傷害了2.1主線評價,又害傳說任務無法有效烘托出心海

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理論上傳說任務應該要帶出珊瑚宮與大蛇魔神的關係,藉由心海瞭解這些過往,與五百年前使將軍痛失友人的聯繫,回收世界線

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而不是閹割主線本要有的內容,到各個傳說任務,

然後又試圖將神里約會的成功,改裝不同版本,將傳說任務變成不倫不類的邀約事件+主線故事,

既糟蹋角色又讓主線故事變得十分不流暢

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基本上米哈遊的想法就是在主線試圖展現心海軍師的一面,然後在傳說任務給我們不同於平常軍師的嚴肅形象,展現她其實也是個普通女孩的反差萌,

讓我們都能喜歡這角色

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但實際結果就是主線被旅行者搶了光采,造成軍師鋪陳不足,甚至還有被愚人眾坑害的錯覺

在傳說任務的反差可愛表現,則是讓關注點不同的玩家產生不同評價,

喜歡約會模式的自然覺得心海很可愛,

對於關注於主線與支線聯動的人來說,這約會模式安排既重複,節奏感也莫名其妙,而且造成加深對角色"傻白甜"的印象,這一點在雷神傳說任務其實已經有徵兆,只是還不那麼嚴重


說白了傳說任務在主線閹割下,既想講主線又要拉近彼此,補全主線人設不足,在安排上又無法超出神里傳說任務,反而讓玩家有明顯"戀愛疲軟感",容易與前面約會好感安排產生比較,這就是現狀,



或許有人會說心海傳說任務並不算"約會",但約會本身也並非限定"男女之情",

以陌生人變成親密友人而論,劇情對於兩人距離感從遠至近,也缺乏有效鋪陳,又有與神里雷神同樣的逛街模式,雷同度給人感受到的敷衍,是一大對劇情沉浸感受時的傷害

實際上任務走向,就是給許多玩家造成劇情莫名就增加了心海對旅行者的好感度及曖昧依靠的感觀,又有複製貼上的印象

這邊與其說是約會模式本身不行,不如說是故事重心問題加上兩人距離拉近的突兀不適感,

造成心海傳說任務的主線延續被限縮為約會模式的既存印象,


並有大量玩家對這場"不倫不類"的約會不買單的事實


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這邊再次替心海感到遺憾,可惜了美工及設計的努力






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