【明日方舟】写作引航者读作救场者
引航者模式打差不多了,随便吐吐槽。
不是什么探讨,没闲心搭理不同意见。
1、 保全派驻扛不住了的救场者
这是我打完以后第一个很明显的感觉,很多地方都是努力把保全派驻捅出来的问题努力往回拐的。比如保全派驻越打越弱,这个模式就努力让玩家不同于肉鸽的越打越强,不仅仅场外给你塞BUFF,场内也给你塞强化。再比如保全派驻傻长傻长的,这个模式就努力精简长度,一关看着仨BOSS其实特别快。
从实例看,我录霜星那视频,从头耗到结尾等霜星老婆走进门一共才不到11分钟,如果我选择战斗那大约9分钟就结束了,这甚至可以让中学生在课间玩了,也确实可以在一次马桶作业中搞定。
当然第四关是明显整的比较长,打到后边算不算挑战属于见仁见智吧。
这确实是体现了鹰角不仅收集玩家反馈也会实际进行调整的优点,但是……
但是,嗯,但是……
2、 依旧浓郁的暴雪正统味
2022年了暴雪教玩家打游戏这事儿不用科普了吧,鹰角学暴雪这事儿也不用科普了吧,危机合约和星际争霸2的突变可以说是直系血亲,此前也确实开玩笑揶揄说“暴雪做CG鹰角做CD”,于是这次新模式就有一股子暴雪风格了,只不过有点2022版暴雪的感觉。
强制阵容这事儿,固然是希望玩家体验更多的角色,了解不同的打法,出发点肯定是好的,但是出发点好就不会带来糟糕结果这种事大约只出现在轻小说里。虽然确实借助不算很难的关卡,强制阵容玩着没那么别扭,比如第一关我第一次没搞懂玩法就让老鲤5人组上的居然能勉勉强强打BOB到一丝血,看得出很友善了,但它的过程实在是值得商榷。
打游戏,玩家亲自打游戏,它的结果永远不会是全部,过程很重要,就拿守望先锋举例,组队机制老被骂就是因为赢了也坐牢难受,看看坦克玩家在竞技里匹配多快,2分钟,输出要15分钟以上,直观体现了数量差异,这么多坦克玩家因为坐牢而放弃不用解释了吧,相反旗鼓相当的质量局就算输了玩家也能觉得很爽。
而方舟这个强制阵容,虽然能感觉到设计师很大程度的友善了,对,可以再加几个自己喜欢的角色,嗯,还有场外BUFF,但归根结底,它还是硬塞给你一些东西,就像服装店强行跟随你的销售员,确实不是强买强卖,只是我们现在应该不难随便搜到不喜欢这种营销模式的抱怨了吧?
除了强制阵容,这个任务有些制定的也有些不太科学,就比如部署干员50次那个。方舟里不是第一次有这种部署回报,傀影那城堡里有部署200次的军帽和部署100次的古堡子嗣两个收藏品,乍看好像部署50次还行?
但问题是,小破城的战斗量,不去刻意计算buff,平均起来大约是第一层1次第二层2次第三层3次第四层4次第五层5次,挺直观的,所以从基准来说我们不难发觉,一次走完可以按照15次战斗去看代,15次从30敌人的小型战斗一直到后边80敌人的决战,合计部署200次,即便如此可能有的人已经感觉吃不消了得特意多丢几个红。
这时候引航者这个一场(可以视为3-4小场)50次虽然从数字上看似乎比例差不多,但密度上就显得有点紧凑了。首先是关卡难度也没让玩家的干员死的稀里哗啦的,没什么是临光和42姐一波砍不死的,如果有就再来个陈,外加毕竟这是一整场战斗,费用角度是持续的,和肉鸽里分为十几场肯定有盈余的情况完全不同,于是为了这个50次部署往往得让玩家特意、额外琢磨着赶紧放砾……人类减肥的方式有很多,但用手指猛烈摩擦手机屏幕应该不算其中。
至于还得冰冻击晕那个,在我这种重火力爱好者角度就更烦了,控什么控,敌人既然做的这么割草不就是为了让我大炮猛轰的?我们都知道鹰角三天两头看托老视频,也没少进行一些“官方回复”,但不是谁都把游戏啃那么死,不是谁都喜欢特种反复刷脸,也不是谁都有灵知方便冻,之前雪境剧情官方让你玩入入坑也还行了,但这次就有种要玩家全员学习托老耍杂技的感觉,逼着你练练埃拉托什么的——对,任务不是很难完成,官方送的角色正好耶拉+埃拉托能兜住——只要你练了她们或者了解睡眠/冰冻体系打法。
但我没练咋办呢……我可是正面硬上的黑骑士姐姐啊……
3、 泰拉世界的魅力又缺席了
开服下来的不少玩家既然熬得住长草期,粘的住我们的当然是剧情,而不是随便自动战斗刷一刷的玩法。
剧情难写,我当然也知道。
但哪怕危机合约还在最开始给套了个壳子和设定让它合理化一些呢……
这个模式从剧情角度感觉就很随意。
从套路上,消费一下经典角色是难免的,所以鹰角掏出霜星我并不奇怪,早晚的事儿。
隔壁WOW都各种互啃多少次了对吧。
我奇怪的是“我”怎么如此无动于衷。
同样有点微妙的是蔓德拉,有点官方直接实锤的悲喜感。
“别想了,蔓德拉出现在这里就是告诉你她死透了”
哎,真就贱命猫猫,一点儿爬回来的机会都没有。
而号角和风笛对此也毫无反应呢,虽然我知道这应该是为了给同人留空间。
但还是有种“少一点”的感觉。
举个例子,守望先锋的国王行动,强制阵容的PVE,当初也不少问题,猎空强制出场让挺多人卧槽的,毕竟不擅长FPS的玩家玩猎空在遍地杂兵的模式真的地狱。暴雪也不傻,靠通过大量过场、剧情适当的正当化强制阵容的感觉,软化玩家的不爽等等手段是有的,更别提那是从不好好讲故事的OW难得一次主线级更新。
虽然,引航者模式不能硬和OW那周年庆的国王行动比,有失偏颇。但在我的模糊感觉上,哪怕此前双人连线模式都是给过剧情的,这回愣是没给点啥,实在是有点空虚。
而这种匆忙感,也更显得这个模式有一种给保全派驻救场的味道了……
总之,个人感觉这模式只能说可以随便玩玩,不难受,小烦躁,也不算很快乐,回复一些快被保全派驻逼下船的博士的信心,告诉大家至少及格以上水平还是能做的,但问题根源恐怕还是在保全派驻以及过大过快抖落出来的模组系统,而这部分一时半会肯定也是解决不了的,只能说还有耐心的随便等等看吧。