网络日麻基础教学
一、前言
日本麻将,简称日麻,是麻将的主流玩法之一,是立直麻将的一种,其玩法难度属于中等,低于国标,相较一些地方玩法较难。本文主要针对的群体是已阅读过通用麻将基础一文,或者对麻将已经有一定的认识的玩家。本文的目的是为了让玩家快速入门进行网络日麻,因此并不着重介绍日麻当中一些细节的规则。
二、日麻的基本要素
1、牌张
日麻共计数牌三类1~9各四张,字牌包含三元牌和风牌每样各四张,不含花牌,共计136张。




2、点数
日麻玩法以点数为计算和牌以及输赢的衡量标准,对局中均以点数作为计算,最小单位为100点,日麻常用带分数点的点棒来记作筹码,常见的标准四人日麻每人起手25000点,三人日麻35000点,
。
3、宝牌
宝牌是日麻中的重要玩法之一,是提高个人打点积分的重要途经之一,在和牌的情况下,每有一张宝牌可以多加一番得分。宝牌有表宝牌、里宝牌、红宝牌,每局游戏牌山尾会保留14张牌,称作王牌,王牌不会游戏中正常摸到,其用作宝牌指示牌以及岭上牌(杠后的摸的牌)。

宝牌指示牌
表宝牌和里宝牌由宝牌指示区的牌决定,宝牌为指示牌的排序的下一张,一局游戏可以有多个宝牌。如上图所示,红框中的宝牌指示牌为4筒,则宝牌为5筒,若为9万筒索,则宝牌为对应的1万筒索;若宝牌为风牌,则按照东南西北的循环顺序指示;若宝牌为三元牌,则按照白发中的循环顺序指示。
表宝牌和里宝牌
表宝牌和里宝牌一一对应,每有一张表宝牌对应就有一张里宝牌,表宝牌在游戏中会公开展示,游戏开始会展示一张,此后每有一个杠子,则会多展示一张,最多可以有五张表宝牌。
里宝牌是只有在立直和牌(后续规则会介绍)的情况下能够开牌,每对应一个表宝牌就有一个里宝牌,里宝牌只有在立直和牌的情况下才会进行展示并结算。
红宝牌(赤宝牌)
其中在标准日麻规则中,每类数牌的5,有一张是全红色的,即牌中包含红五万、红五筒、红五索各一张,称为红宝牌,其他类型的三张5是正常的,红宝牌的作用同宝牌一致,在和牌的情况下,每有一张红宝牌可以多加一番得分。(下图展示三种红宝牌)

4、游戏长度(庄、风、场)
庄家
游戏分为庄家(亲家)和闲家(子家),每局游戏会有一个庄家、三个闲家,按照东南西北的顺序,庄家为东家,其余逆时针为南西北四家,每当一局结束时,风逆时针旋转,即南风家变东风家(庄家)、西风家变南风家、北风家变西风家、东风家变北风家。网络日麻中,自己的风会显示在牌桌上。

风场
日麻游戏中,以四个玩家轮流坐庄一圈为基础单位,称为风场,风场也按照东南西北的顺序进行排列,游戏开始时,以东风场为起始,进行四局(东1局~东4局),当四位玩家按顺序轮流做过庄家之后,进入南风场,以此类推,当东南西北四个风场全部轮流完,称为一个全庄。由于日麻的单局游戏时间场,节奏不快,因此现在的主流日麻多以东风场、东南场(半庄)为游玩时长。
连庄与本场
当庄家和牌,或者荒牌流局但是听牌(后续会介绍),则庄家会连庄,庄家并不改变,并进入本场,此时称(X风局X本场,例如东1局1本场、南3局4本场等),玩家上庄的第一场称为0本场,每连一次装,则本场数+1,所以一个风场并不一定是仅仅打四次,还可能因为庄家连庄而延长。
三、日麻的基础规则
1、立直
日麻是立直麻将,立直是重要的玩法之一。所谓立直,是一种玩家做牌的状态,立直要求玩家必须是门清,且在听牌的情况下,在摸牌之后即可宣告立直。立直需要将舍牌横置于自己的牌河之中作为标志,同时需要缴纳1000点费用至场中(又称立直供托,为一根1000点棒,如果玩家不足1000点则不能立直),立直成功后,除了暗杠以外,不得改变自己的手牌,对局结束之前只能打出新摸的牌。立直除了能够宣告自己已经听牌 ,立直本身就能够作为一番役,同时和牌还能够开里宝牌,所以合理立直其作用在于能够提高得分打点。

2、役
役是日麻当中一个基础的概念,玩家做成的牌如果没有役则不能够和牌(宝牌不算),役的概念类似于得分挡数(个人理解),有一番役、二番役、三番役等等,类似于一档、二档、三档,玩家需要做成相应的役种(特定牌型)来达到和牌要求,特定的役种和番会在后续介绍。
3、振听
振听是日麻的特有情况,玩家在振听的状态下,不能够进行荣和和牌,需要注意的是,玩家一旦进入振听状态,无论听的牌是是否和振听有关系(听多张牌),都不可以荣和,除非解除振听状态。振听有以下三种:舍牌振听、立直振听、同巡振听。
舍牌振听
舍牌振听就是玩家不能够和自己已经打出过的牌,玩家自己打过的牌在牌河以及副露表示中都有体现,若想解除舍牌振听,则需要换听(改变自己的听牌),或者自摸。
立直振听
立直振听就是玩家在立直之后其他玩家打出了自己的听牌,但是自己没选择荣和(可以和但不和),此时进入立直振听状态,其他玩家再次打出听牌也不可荣和。立直振听由于立直情况下不能够改变牌型,所以不能够解除,仅能通过自摸和牌。
同巡振听
同巡振听是在玩家没有立直且听牌的情况下,其他玩家打出了自己的听牌,但是自己没选择荣和(可以和但不和),此时进入同巡振听状态,在玩家再次摸牌前,不可荣和其他玩家打出的牌。同巡振听持续时间较短,在玩家在摸牌后即可解除。
4、流局
流局是指以和牌以外的方式结束对局。
荒牌流局
当牌山的牌除了王牌以外全部被摸完后,仍然没有人和牌,那么宣告此局为荒牌流局。发生荒牌流局时,所有玩家应亮出手牌,未听牌的玩家要向听牌的玩家支付点数,称为不听罚符。没有听牌的所有玩家要共计支付3000点数,同时听牌的玩家平分这3000点。即:
1、一家听牌的场合,获得其他三家各自支付的一千点。
2、两家听牌的场合,获得其他两家各支付一千五百点。
3、三家听牌的场合,未听牌的一家向其他三家各支付一千点。
4、全员听牌或不听牌的情况下,不发生点棒变动。
除此之外,已经立直的玩家,其立直时的1000点不会收回,继续留在场上,作为下一局的和牌者的点数,称为积棒。
九种九牌
当对局开始时,任何一位玩家手中的其实配牌含有九种以上的幺九牌,该玩家即可宣告九种九牌流局,九种九牌并非强制流局,玩家可以自行选择。
四杠散了
在对局过程中,如果有两名及以上的玩家累计开杠四次,且在第四杠的岭上牌开完舍牌之后,仍没有和牌,则宣告四杠流局。但是如果只一名玩家开杠四次,则不构成流局。
四家立直
在对局过程中,如果四家都进入立直状态,则在第四名玩家打出立直舍牌且无人和牌的情况下,宣告四立流局。
四风连打
在开局的第一巡中,如果四名玩家(东南西北四家)连续舍的牌是相同的风牌,即宣告四风流局。四风流局只发生在第一巡,若有玩家鸣牌而导致有副露则不构成四风流局。
四、日麻役种一览
取自雀魂(不含古役)
一番





二番




三番

六番

满贯

役满




双倍役满


五、日麻基础得分计算方法
1、放铳与包牌
日麻当中放铳者要支付和牌的玩家全部的点数,因此很多情况下日麻需要进行防守,防止放铳包牌。
除此之外还有以下几种特殊情况的役,促成此役达成的玩家需要包牌:
1、大三元
2、大四喜
3、四杠子(视规则而定)
大三元、大四喜及四杠子(四杠子视规则不一定要包牌)在副露时,导致和牌玩家确定这一役的最后一次副露(四杠子一般最后一杠需要大明杠)的来源玩家需要按照包牌规则在他人荣和时支付一半的分数,另一半由放铳者支付;在自摸时赔付全部的分数。
2、符与番(飜)
日麻当中有符与番的概念,两者均为计算日麻得分的要素,在网络日麻中,得分计算已自动得出,但是仍然需要玩家对两者有一定的概念。
日麻和牌四番以下计算符数,符数计算需要将玩家的和牌全部拆解,并按照面子,雀头,和牌方式进行计算,由于计算规则对入门级来说过于繁琐,这里暂不详细介绍,仅给出表格,有兴趣可以通过搜索或者此链接进行了解。(以下得分计算方法以四人场为基准)

3、点数计算
当和牌在四番以下时,首先按照以下公式计算得分:

然后当庄家自摸和牌时,三个闲家平均支付相应点数,放铳则由放铳者全部支付;当闲家自摸和牌时,庄家支付一半,剩下两个子家各支付四分之一,放铳则由放铳者全部支付,因为日麻点数最小单位是100点。所以确定应付点数后,若点数有不满一百点的部分,则向上进位(示例,若闲家和牌为1番30符,则按公式计算为960点,其中庄家应付480点,实付500点;其他闲家应付240点,实付300点)。
下表是和牌四番以上得分表:

当庄家自摸和牌时,三个闲家平均支付相应点数,放铳则由放铳者全部支付;当闲家自摸和牌时,庄家支付一半,剩下两个子家各支付四分之一,放铳则由放铳者全部支付。
4、场供
以上点数规则仅在0本场的情况下出现,若有连庄存在(即进入X本场),则结算时还需额外支付本场数*3*100点,自摸三家平分支付,放铳则放铳者支付。
六、常用网络日麻平台
本章对于现在中文网络的常见日麻平台进行推荐,因此包含一定主观评价。
1、雀魂
《雀魂麻将》是猫粮工作室开发的动画风格日麻游戏平台,目前是较为国内较为常用的日麻对战平台之一。有中文化内容,其中有网页版、steam版、安卓和ios版,除雀魂国际服外、其余账户数据共用互通。
官网:https://www.maj-soul.net/#/home
2、天凤
较为传统的网络日麻平台之一,是日本和国内玩家较多的平台,支持多平台游戏,有网页版、APP、以及应用,但是均为日文。
官网:https://tenhou.net/
七、参考内容与工具
[1]知乎_ 日麻如何摸岭上牌,翻宝牌,里宝牌https://www.zhihu.com/question/329596145
[2]百度贴吧_里宝牌https://tieba.baidu.com/p/7866050916
[3]萌娘百科 https://mzh.moegirl.org.cn/%E6%97%A5%E6%9C%AC%E9%BA%BB%E5%B0%86
[4] 灰机wiki_日麻 https://mahjong.huijiwiki.com
[5]牌画制作器 https://mahgen.ericlab.cc/
石墨文档版本:https://shimo.im/docs/dPkpdoeP92ibBpkO