铁皮Junk World的相关信息汇总和个人猜测(1)

信息主要来源都以官方渠道为准,本文解读也只是作者的个人分析,另外感谢贴吧的@亦梦人生亦梦人同学的帖子提供的图片内容支持(已获得授权)
原帖地址:https://tieba.baidu.com/p/7433405114?red_tag=2625493490
(话说这个楼主是用着白金之星显微镜在看图吗这么细?)
估计这个系列信息量比较大,不止一期

废土世界塔防官网地址:
https://www.ironhidegames.com/Games/junkworld#thanks

游戏本地确定免费,每局/每个关卡游戏时间不长,官方介绍里有强调是“快节奏的”“快速的”
40个关卡,2种地形:可怕的荒地和放射性沼泽,11种塔,9种技能
有日常挑战和任务,可以获得奖励(为什么我会产生某些不好的预感呢?)
开头的工作室logo又变了(复仇就已经把那个铁皮龟变成熔岩的颜色燃烧了,传奇则是在那东西上还放了只爵士)


红色数字表示的是已知11座塔,蓝色数字表示的是已知的9种战术(兵法?手段?)
这些卡牌的边框颜色 绿/紫/橙色,越想越不对劲(怕不是稀有度这种东西)
每座塔的卡牌上的螺帽/零件代表每局游戏内建造所需的费用,每个战术卡牌上的红色箭头代表冷却时间,下面的数字表示等级及其经验条

左边的闪电标识应该是体力(好家伙,那啥手游化),中间的是金币(开箱获得,用于升级塔),右边的不明绿色物品应该是类似点券,或者阴阳师勾玉那样的东西,氪金买金币或者其他什么道具。

所有的卡牌(防御塔,战术)都可以通过多张同样的卡片+金币来合成升级,类似皇室战争。
升级后属性提升
医疗兵战术升级界面:冷却时间降低(也有可能是治疗间隔?),血量提升,hps也同样增加(每秒治疗量),spawn limit表示生成上限,医疗兵上限存在2个

防御塔 光头强 伐木工 升级界面:攻击间隔减短,射程增强,攻击伤害提升,最后一个好像是“每次弹射的锯片数量?” 伐木机一关最多造三个

开箱机制
开出来的是个拿着两把冲锋枪站在卡车上的人(直接让我想到了JOJO里乔瑟夫的汤姆逊波纹疾走)

开箱得到的这些分别是五个塔和战术卡牌的碎片,用一定数量的碎片合成卡牌,多余的碎片拿来当升级材料,最右下角那个是金币


本作大地图
通过地图可以看出,主要灾难来源于左边较高地势流来的腐蚀液体,虽然被大坝拦住了,但仍有部分地区已被酸液腐蚀,而其他地方由于地势较高未被污染腐蚀

荒地3个区域,沼泽2个区域
1.被废弃的城区

2.幸存者居住地

3.工业区?

4.被酸液淹没的湖区

5.地势略高,未完全淹没的郊区?

看一下游戏关卡里的情况,这塔位看着属实让人感觉不舒服,塔位的数量也少,画风上和复仇比较相似
话说左上角那个你是大贝莎吗?

氪金系统的猜测
本作升级塔和技能(战术支援)需要金币和该卡对应的碎片,防御塔和战术支援的等级上限我目前猜测为10级,这塔防还要局外养成了,服了
金币可以通过那个绿色的类似点券勾玉的氪金道具买,但肯定不会是主要氪金点,估计过关/每日任务成就奖励。
那么氪金的重点就会落在卡牌(塔/战术支援技能)上,但不可能像炉石传说或皇室战争那样增加卡牌数量,则落点应该在限制获得的箱子数量。氪金可以买箱子,免费只能靠通关/每日任务/里程碑奖励。
每日任务的存在是为了增加免费箱子的数量,给予无氪玩家用肝玩游戏的权利(这不比tx良心?)
这也通过拉开卡牌的升级情况,来促使氪金获得足够的回报/节省时间,而免费玩家需要保持在线频率。
至于玩家多人游戏,我感觉不现实
下期我会介绍一下这个作品里的塔和战术以及敌人的兵种(可能还介绍不完)