来自汤姆克兰西 全境封锁 2 社区人员 采访分享

2022 年 5 月 3 日
https://www.massive.se/blog/games-technology/working-as-a-community-developer-on-tom-clancys-the-division-2/
GAMES & TECHNOLOGY, TOM CLANCY'S THE DIVISION 2
Petter Mårtensson
3 月下旬,我们为《全境封锁 2》开发的新社区开发者 Daria Ilyina 加入了 Massive。随着TU15 即将到来,她的日程安排已经很忙,但我们设法采访她回答了我们一些问题,以便更好地了解她。

“在我决定从事游戏事业之前,我曾在保险和石油和天然气公司工作,”她告诉我们。“长话短说,2014 年之后我意识到原来有些事情已经开始变了,因为我对社区和游戏充满热情,所以我申请了我的第一份社区管理工作。”
她之前在 IT 分析和客户与合作伙伴关系方面的经验帮助 Daria 快速适应全新的工作环境,并为她提供了使用技能和专业知识的新方法。“尽管人们普遍认为社区纪律只是打入游戏行业的一种方式,”她说,“但我知道这是我真正热衷的事情。”
你之前做过哪些作品?
Lost Ark、Warface、Conqueror's Blade、Prison Architect、一堆 FTP 手机游戏和其他一些尚未公布的游戏。
《全境封锁 2》有什么让你兴奋的地方?
故事的延续和以 Black Tusk 和他们的机器狗为特色的《全境封锁 2》预告片!
您对 Division 社区的第一印象是什么?
我想到了三个词:热情、要求和艺术。尽管有时会很艰难,但总会有人继续用他们的想法、创作、批评和建设性反馈来激励我们。这是我每天为之努力的社区。
自从第一款游戏问世以来,我自己就一直是 The Division 社区的一员,直到今天,社区的创造力从未停止让我感到惊讶。
在社区团队工作是什么感觉?
令人惊叹和鼓舞人心!社区管理学科吸引了来自各种背景的创意人士——从内容创作者和文案专家到社交媒体经理和直播大师。这是一个分享经验和相互学习的绝佳机会。
但首先,这是一个协作过程。俗话说,“团队合作使梦想成真”。当然,我们正在共同努力实现一个共同目标,但同样重要的是不要忘记互相帮助以充分发挥我们的潜力。
作为社区开发人员,您的第一步是什么?
恐怕为时已晚。随着正在进行的 PTS 和 TU15 发布准备,我觉得我已经跑了一场马拉松!
撇开玩笑不谈,我作为社区开发者的主要目标不仅限于促进玩家和开发者之间的沟通并确保及时满足 KPI,还为最脆弱的社区成员创造安全空间,并通过友好与游戏玩家建立有意义的关系,透明度和信息意识。
您对 Massive 的第一印象是什么?
他们是这里的杰出人物!我很高兴能在如此激动人心的时刻加入公司。
汤姆克兰西全境封锁 2 TU 15 的PTS刚刚关闭,更新将很快在所有平台上正式发布。如需更多信息和新闻,请在 Twitter 上关注《全境封锁 2》。
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