LoR每年进行一次卡牌轮换,永恒赛制会有平衡和排位赛
英雄联盟策略卡牌LoR在2020年1月开启了地区封测,这个游戏很快就要迎来第四年,目前游戏玩法基本固定下来了。在12月的“终末审判”扩展包上线后,游戏中将有1384张可收集的卡牌,102个英雄角色,这并非是一个小数字了。因此,LoR也到了需要考虑退环境的时候,来避免卡牌强度膨胀太快,并且让设计团队的设计和平衡压力减少。

LoR执行总监Dave,在10月1日的时候发布了轮换环境的初步看法,两个月后,他在本周带来了轮换玩法的最新消息。LoR确定加入第二种赛制,标准赛制包括最新卡牌在内,可以使用游戏中的大部分卡牌;永恒赛制可使用游戏中的所有卡牌,部分卡牌只能在永恒赛制中使用。如果你想要得到一个更大的卡池,那就玩永恒赛制,否则就选标准赛制。
设计师想让标准赛制变成新卡可以发光发热并且主导环境的地方,永恒赛制则是让之前的旧卡和现在的新卡进行对决的地方。赛制轮替将在2023年第一个扩展包推出时进行,预计是明年2月,届时将有一些卡牌从标准赛制轮换出去,只能在永恒赛制使用。至于哪些卡牌要被轮换出去,设计团队花费了很多时间进行研究,轮换的卡牌都是精心挑选后的。

Dave表示轮换的卡牌并非永远都待在永恒赛制,有可能在下次轮换的时候回归标准环境。他们目前设定的轮换周期是一年一次,每年第一个扩展包推出时。至于LoR变成两个赛制后,设计师是否会增加更多工作,无法对两个模式都进行支持和平衡。Dave表示由于游戏变成两个赛制,他们在设计卡牌方面的压力减少,就有更多时间确保Meta健康性。
他们会对永恒赛制进行适当的平衡调整,包括取消削弱或者额外加强,来保持赛制的多样化。比如,某些卡牌从标准赛制轮换出去时,设计师可能会回调先前的削弱,让这些卡牌在永恒赛制中有更大的作用。总而言之,设计师认为有两个赛制后,更多英雄和卡组拥有表现的机会,单一赛制的Meta比较固化,永恒赛制会成为让很多卡组都能发光发热的舞台。

在每次新扩展包推出之前,设计师会聚焦在永恒赛制上,有专门针对永恒赛制的平衡性改动,会解决这个赛制的重大技术问题,并且设置了专属的排位赛季。当LoR采取卡牌轮换机制后,他们也会继续评估这个机制是否成功,或者是否有值得改进的地方。LoR官方会在明年的前几个月,定期发布文章让玩家知道他们观察到的情况,和考虑作出的改动。
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