【文明6·风云变化】mod全解析01:已然遥远的理想之城·下(完结)篇(呆毛王mod)
读者老爷们~ 我们又见面啦~
我就是你们亲爱的新人UP主(兼职呆毛老公) 风冷逸清~

本期是呆毛mod解析的最后一篇,我们将整体的来分析一下呆毛mod的强弱之处各有哪些。
阿尔托莉雅领导的不列颠,其文明特质、领袖能力等各方面我们在前两期解析中已经详细的配图介绍过了,肯定有部分读者觉着:‘诶,up啊,照你这个强度分析,这不是四星半就是五星的,那呆毛岂不是无敌的存在?’
啊~ 非也非也
前两期的分析呢,都只是把其特质,一个一个的领出来看,将其与同等时代的其他单位,或者就其本身性质在某一方面的强度在分析,所以片面的看来,确实那些特色单位、特色建筑都强的没边。但是如果将这所有特性集合起来,更全面的去解读,呆毛mod还是存在着不少缺陷的。这就是为什么还有这个综合篇的缘故啦~
好,话不多说,我们直接开始吧!(惯例老婆镇楼)

文明:阿尔托莉雅领导的不列颠
科技研发:★★★
文化发展力:★★★★☆
宗教:★★★
生产力:★★★☆
军事力量:★★★★
外交优先权:★★☆
强势时代:远古时代~文艺复兴
胜利手段(推荐):文化胜利、统治(征服)胜利
分析:综合来讲,呆毛的不列颠真的是前期战斗特别强势的一个文明,中世纪之前破墙手段太过匮乏,往往打下一个临近城市可能都要一整个时代的时间(时间标准:联机模式),想要完整征服一个文明或者打较长的拉锯战就更是天方夜谭了。可是誓约胜利之剑的存在,让呆毛的单位在破墙方面有着极其亮眼的表现,而圆桌骑士的高续航以及其远超同时代单位的战斗力,让呆毛一举成为中世纪的霸者。当然,我并不否认在诸多玩家自制mod中,绝对存在着许多同样前期战斗力足以和呆毛抗衡的,但是单单就原版以及DLC中的文明来说的话,个人认为并没有能在中世纪和呆毛抗衡的文明存在。
军事的特化带来的不良后果也是显而易见的,全部特质中只有亚瑟王城能在发展上起到一定作用,而有些这个略微点歪的科技树,还只能强化其文化发展与政策研究。倘若前期消耗大量时间去生产军事单位进行征服战,那势必会在发展上落后于其他的玩家或AI(越大的地图、越多的玩家、越容易如此)。所以究竟要不要在自己的强势期打一波统治胜利,还需要玩家自己去斟酌。

好了~ 那么本期内容就到此结束了,感谢大家的阅读
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我们下期再见啦~
(下期预告:所罗门mod)

