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如何在F2P游戏,特别是战争雷霆中构建进度和经济

2023-05-20 09:53 作者:德尔-  | 我要投稿

亲爱的玩家!我们看到你对战争雷霆中的经济和进步如何运作有很多问题和观察。Gaiijn的创意总监Kirill Yudintsev最适合解释这一切。

玩家的进步至关重要。你不能一次给玩家所有东西,因为这会让他们不知所措,让游戏变得非常困难,他们会立即或几乎立即离开。我们已经以不同的方式多次测试了这一点。当应用于我们的游戏时,后来的车辆几乎总是更难学习和玩战术、控制和功能。进步为逐步学习和吸引玩家提供了机会。没有它,游戏将从一开始就失去玩家。

此外,进度是游戏如何赚钱的基础之一(基本上玩家为加速进度付费)。

付费游戏和公平游戏免费 2 游戏之间的根本区别在于,您不必付费即可玩免费游戏,而且大多数玩家实际上并不付费。

大多数战争雷霆玩家 - 大约80% - 从未在游戏中支付过一分钱,而玩了几个月或几年。许多在游戏中付费的玩家也不是每个月都付费(有时不是每年)。尽管如此,游戏的所有维护、所有开发、服务器和支持都是由付费玩家提供的。

在任何游戏中,玩家只有在玩得开心时才玩。但是在 f2p 游戏中,玩家只有在游戏真正娱乐他们时才付费。玩家已经在玩了,已经玩得很开心了,如果他们想支持游戏或尝试新的东西,他们会付费,同时,这不是享受游戏的必要条件(否则他们会退出游戏根本不付费)。

因此得出了一个不明显的结论:玩游戏需要支付的费用越少,它应该拥有的不同价格的付费选项就越多,这样那些负担得起的人可以花更多的钱,而那些不能或不想玩的人可以免费玩并玩得开心。

F2P 游戏中有许多进度和经济选择。并非所有它们都适合我们的游戏,因为战争雷霆是关于实战车辆的,它们并不相同,功率和能力不同。

快速粗略地总结一下我们游戏中经济和进度的一般原则:

  • 车辆应逐步解锁,从更简单和更旧到更复杂和更晚

  • 获得第一辆“顶级”车辆的总时间应该是平衡的(不太长也不太短)的游戏小时数

  • 玩家应该在游戏路线开始时(在掌握游戏时)足够频繁地获得新的游戏内装备

  • 游戏必须赚钱,否则将被关闭。而且它必须在没有付费墙的情况下赚钱,这样您就可以无限期地玩而无需支付任何费用(因此不会欺骗游戏是“免费”的,而实际上并非如此)。收入应该为每个人提供玩具有多种模式和功能的多人游戏的机会

  • 进度和经济应该尽可能提供战斗中遇到的各种车辆,否则只会很无聊。即不应该有太多的“耕种”车辆,特别是如果它们在战斗中统计上更强(否则只有相同的流行车辆会出现在战斗中)。

  • 在拥有如此多车辆和模式的游戏中,不可能手动调整游戏内的经济(重要的是它遵守特定的规则,手动更改它们会扭曲车辆的有效性,使一些车辆“坏”而另一些车辆比平均水平好得多,从而影响它们在战斗中的发生)。

在这些论文的基础上,经济被“调整”(算法上基于统计数据)。

大约每隔几年,我们在全球范围内对其进行一次修订,因为新车被添加到当前的树中,其余时间,在较小程度上,使用累积的统计数据“纠正”经济。

当前的进度和经济体系并不是游戏经济原则的唯一可能体系。例如,还有基于随机性或玩家之间虚拟对象交换的系统。但是,即使不考虑与这些选项相关的不同平台的限制,任何此类重大更改都不太可能受到好评。毕竟,我们的社区是由接受当前经济和基本原则进步的人组成的,或者更确切地说,他们甚至可能总体上喜欢它。

因此,事实证明,我们可以在不对游戏和玩家造成重大伤害的情况下更改的主要关键参数是对达到顶峰并获得整条线的总时间的修改(有一些较小的调整,如修改研究速度、修复\增益平衡等)。我们已经做了三次这样的修订,可能是时候进行下一次了。这项工作需要数周时间,因此我们可能会在夏季下半月显示计划的变化。

毫无疑问,我们对其他建议持开放态度(我们有很多自己的建议),但我们怀疑将进度完全转变为全新的东西是否会被许多玩家接受,无论我们多么想自己做。我们仍然会尝试在进展中提出一些新的东西,我们一定会考虑您的所有建议。


另外,关于评论轰炸作为一种交流方式的几句话

另外,关于评论轰炸作为一种交流方式的几句话。正如我们的许多玩家所知 - 我们已经多次恢复了计划和已经发布的大大小小的变化(包括经济和进度)。由于reddit上的帖子(许多西方英语社区都在这里交流)以及论坛上的线程和对网站上文章的评论。我们重视我们的球员和我们的游戏,而不是我们的更新和变化。如果我们知道社区中的大多数人不想要更新,我们会立即取消或恢复更新。即使一部分人支持,一部分人反对——我们保守地倾向于“不伤害”原则——保持现状。

当然,在Steam上的评论也是一个表达的平台。但是,大多数新玩家只看分数评估,不看评论文本,也不了解他们留下来的东西。因此,评论轰炸会对游戏造成损害,因为新玩家根本不会尝试它,同时它不会提高他们对您注意到的问题的认识。如果您的目标是不伤害游戏,请使用其他破坏性较小的方式。例如,在我们的论坛中留下反馈,并在反馈表中留下关于我们邀请的经济的具体建议。此外,评论轰炸不会导致修改或取消游戏内价格 - 如果游戏关闭,没有人赢。

在已经存在多年的游戏中进行彻底的、革命性的改变总是非常困难的,因为它们几乎肯定会破坏大部分玩家的游戏玩法。我们尝试按照“不伤害”的原则进行,并谨慎地改变游戏规则。但是,如果一个主题得到了社区的大力支持 - 我们会尽一切可能支持玩家。我们承诺在未来会更加仔细地遵循反馈,并在制定游戏开发计划时将其考虑在内。

如果您仍有疑问 - 在评论中提问,将来我们将尝试澄清所有不清楚的地方。


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