未登殿堂,仍需努力——《破晓传说》试玩评测
前言
在时隔前作《狂战传说》发布5年之后,传说系列最新作《破晓传说》终于正式发售。其实我个人还是蛮喜欢jrpg的,无论是ff系列还是p5,又或是勇者斗恶龙,日式的RPG其实都有着他们独特的魅力。传说系列我也是在狂战打折之后入手了,才入坑的。起初看到破晓传说的话,我其实是被它的画风吸引了,这部的画风确实相当好看,在发售两天后,看到大家的评分都很不错,我就按耐不住激动的心情于是就买了它,虽然现在还没有通关。但是还是想和大家分享一下我初玩的感受。(后续的剧情分析,在我通关之后我再来写。所以本文并没有剧透,大家可以尽情享用)


出色的画面风格
其实正如我前文所提到的那样,这次的画面确实十分优秀。无论是远景的贴图质量,还是近景的场景渲染。景色能令人赏心悦目。也加深了我们对于游戏的沉浸感,让我们更好能够代入角色中去。与此同时,不同区域的风格特点不同。比如我们最开始区域的场景给人一种炎热的感觉,然而第二片区域的风格又是截然不同。当我们穿过山洞来到另一片区域时,或多或少给我一种恍若隔世的感觉。

其中画面的表现完美契合的手绘风和真实风的中间值,使它看起来唯美的同时也不至于过于动漫化,动漫化的同时看着景色也有一点点真实。画面的张力给我们带来了庞大的宏大感,这个是十分独特的。通过层次的叠加,远景与近景的恰到好处,给人一种世界磅礴的感觉。



革新的战斗方式与多样的技能轮盘
大多数人对于JRPG的认知可能就是回合制,其实在我玩之前也是这么认为的。因为当时不太了解,就很容易以偏概全。不过近两年的JRPG整体的游戏玩法也都在革新,大IP们也都在探索革新之路,无论是FF系类从回合制逐渐转向即时制,还是绯红结系与破晓传说这种对于回合制的颠覆。其实JRPG也在探寻自己的改变之路。

本作的战斗方式,我个人还是蛮喜欢的。无论是即时的反馈,还是多样化的招式连招与右上角的combo提示。确实都让战斗不枯燥,消除了一部分感觉战斗麻烦,为了升级反复刷怪的无聊感。与此同时,多样的技能轮盘保证了连招的多样性,让我们可以更好的组合自己风格的战斗。

并且不同角色也有着自己特有的机制,无论是奥尔芬的小技能可以消耗HP变成火焰🗡技能,还是琳薇尔的储存吟唱,都是极具自己特色的技能机制。(后续人物我还没有玩到QWQ)。与此同时道具的多样性也保证了战斗之余我们对自身可以进行的多样性的强化。增添了游戏的趣味性。

并且战斗系统中,有着多样的终结技。每一个角色与角色之间有着不同搭配的终结技。终结技也有着自己的动画(不要担心卡,本作优化真的好)。


令人舒适的UI系统
其实整体玩下来UI系统在我心里比重还是蛮高的,毕竟一部作品看到的第一眼就是UI系统的好看与否。一个好看的UI可能对游戏本身并没有影响,但是如果一个好游戏有着一个令人舒适的UI和菜单系统那么一定是锦上添花的。

本作的菜单系统我个人感觉是十分舒服的,并且背景图随着我们剧情的推进一直在产生变化。每一张背景图,甚至都可以作为电脑壁纸来使用。




值得欣赏的音乐
伴随着游戏的打开,直接就是op贴脸。但是op确实也是百看不厌的一点,无论是音乐,还是其中的打斗画面,仿佛在向我们昭告,你的冒险开始了!

并且游戏的op是双op,无论是贴脸的第一op,还是游戏过半的第二op(听说的,我还没玩到)。都十分的带感,给我们带来了视听上的欣赏。BGM的搭配也是十分优秀,只不过受限于标准版,战斗BGM会偏少。如果有着战斗DLC的话会更加丰富游戏体验。

瑕瑜错陈,令人惋惜的剧本
剧本这个事,截止目前我还没有通关,也没有过多的评价资格。不过就我现在而言,我也是看到了大家对于游戏的评价。我也分享一下我玩到现在的感觉。剧本并没有过多爆点,建立了的宏大的世界观,目前并没有发挥出很大的剧情效果。剧情趋于平淡,是我们常见的男主拯救故事。大体的故事线较为简单与单一。

不过,这次的小剧场却给了我令人欣喜的表现。这次的小剧场并不局限了自己的风格,对于人物性格的补充是十分有效的。本作的人设,在我看来还是蛮优秀。每一个人都是立体的,都有着自己的性格特点。并且主角团也是风格迥异,不会存在大家都是平淡对待事情。对待一件事情也有着自己不同的看法。本作出色的面部表现也丰满了人物性格的塑造。

本作中也有着一些令人深思的问题,无论是对于奴性的思考,还是对于技术和历史的探究。还有已经讨论过很多次的,屠龙者终将为龙等等。这些充满了人文主义的思考也归功于宏大的世界观的建立。

结语
作为传说系列新作,是一部优秀的JRPG,但是瑕瑜互见,也仍有着令人诟病的问题。但是宏大的画面,优秀的BGM,有趣的游戏性玩法。适合作为传说系列入坑者的入坑作。如果您喜欢这种风格的游戏的话,那么这款游戏一定能为您带来一段奇幻的冒险。
