黑暗之魂2 掉率机制解析
一.影响发现力的因素
首先,让我们看一下,能提高物品发现力的装备
囚徒头巾(刷废渊活尸等获取)=10
行商帽子(探索者自带或者主塔老太购买)=25
小丑头(熔铁城商人购买)=50
宝箱头(dlc3艾斯洛耶斯化冻后击杀特定宝箱怪获取)=100
囚徒衣服(刷废渊活尸等获取)=15
卫龙盾(击杀海德红龙平台小红龙)=50
金蛇戒指(熔铁城岩浆锅旁边跳跳乐获取)=50
金蛇+1(熔铁城商人处消费一定魂获取)=75
金蛇+2(击杀温度二月亮钟楼五石像鬼获取)=100
锈斑硬币(拾取或者火锅城商人处购买)=100
龙卫大盾(中文名扎因大盾,龙祭坛开宝箱获取)=105(隐藏效果)
其次,添火或进入新周目会增加物品发现力,1温0 、2温150 、3温250 、4温275、 5温300、 6温325、 7温350 、8温375封顶,温度3相比于温度1获取物品能力大大提升,如果营火探究者有富裕可以添火到温度3刷取想要的物品

叠加计算,物品发现力只是用于掉率计算的基点,并不代表掉率的增加百分比。
所以最高发现力搭配是宝箱头 + 金蛇+2 + 囚犯衣服 + 龙卫大盾 + 锈斑硬币 + 温8 = 795(当然可以更高达到900,但是除非你想当鲁特拿双大盾)
霸者不影响爆率
二. 掉率机制运算详解
2.1 掉率计算公式
游戏中几乎所有的敌人(boss 除外,以及一线天的活尸)最多可以有10项掉落物品。发现力只会影响是否掉落物品。发现力越高,有掉落的机会就越大。
游戏会取一处0-100的随机数来从分配给敌人的掉落物品列表中选择一个掉落物。
设生成的随机数为x
以下将物品发现力/100的值称为补正,设物品发现力为α,补正为r,
r=α/100 (2-1)
设定公式
第一项物品掉率+r+第二项+r+第三项+r+……+第n项+r (2-2)
此公式中,掉落物有多少种决定种第n项的的n等于多少
若第一项物品掉率+r+……+第n项+r 》x时,中止计算,取运算的项数n,掉落物品列表中n项对应的物品。若运算完毕仍< x 则不会掉落任何物品
2.2 掉率计算实例
举个例子,单人打白王小黑的掉率如下

从上到下分别是剑、头、身、手、腿、盾、洛魂
那么计算公式即为
1.5+r+2+r+2+r+2+r+2+r+1.5+r+7.5+r (2-3)
设补正r=7.95,生成的随机数为15,则
(1.5+7.95)+(2+7.95)>15 (2-4)
当左侧结果≥随机数时,中止计算,取运算的项数,两项,故掉落第二个物品,即小黑头盔
再来一个例子,如果你只带了一个宝箱头,随机数为10,则
(1+1.5)+(2+1.5)+(2+1.5)+(2+1.5)>10 (2-5)
第四项,故掉小黑手甲
如果生成的随机数极高,如95,那么所有项都运算完毕仍然达不到95,那么就不会掉落任何东西,这就是物品发现力提高掉落率的原理:它把运算出的数字范围拉大了
对于大鹰骑士,每一件的概率都均等的是1,但是区别在于他们的套装只会掉一次


如果所有东西都已出过,那么chance也会归零,换句话说,刷太阳徽章的人都是在为了随机数是否能落在[补正值*6-补正值*7+1]这一区间而努力
2.3 总结
尽管有fextra diamond(以下图片)等测试给掉率计算带来过误导


但是机制解明后可以计算得到:每个掉率都是和x有关的函数,均与x正相关,换句话说,提高物品发现力不但能增加有掉落的概率,也会增加每个掉落的概率,无论其概率为何,也就是:无脑拉高。
三. 多人掉落机制

这是多人小黑的掉率,可以看到掉洛魂的概率提高了1.33%,与此类似的还有雪原小马掉骨拳套

亚伦掉亚伦套

多人推图时灵体有时会拾取滴石,其掉落为5
多人有专用掉落物品为魂2仅有
最后再提一下一个广为流传的说法,霸者和物品掉率的关系,实际上是无关的,不会增加,因为力石的掉落独立于其他掉落,也不会减少
四. 后记 部分特殊物品掉率
龙鳞的掉落来源有未成者,为3

以及小龙人,1(注:龙牙威亚德的龙鳞掉率有10)

钟卫击杀pvp对手掉落物如下,分别为石块、圆盘、光石,龙石

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