另外设计后的场景能通过设计摆放布置,就像园林设计造景一样,可以在局限的空间内部产生更多的层次和视觉效果。这样就可以避免贪图物理的大小,比如一定要300300的地图,不是不能做,而是游戏设计总归是有局限,另外这是一个性价比问题,即浪费的问题,而不是能不能用300300的问题。这是另外一个在研项目的我认为有设计的场景,就光是白膜也有大概的感觉了。这就是150150,其他场景用300300都不一定能做出这个地图的视觉丰富性。