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仙剑七——江湖远,碧空长

2021-10-18 22:51 作者:leooooii  | 我要投稿

或许对《仙剑》系列来说,做成一款类似年货的游戏,是它未来的路。不偏不倚,不温不热,做一个IP该做的,可以做的。


仙剑一的剧情好,好到再难有那样的辗转与难眠。姚仙讲他当时的创作背景:爱情失意,人生暗淡,痛苦之下化为创作动力,有了仙剑。


一鼓作气,再而衰,三而竭,进而不知方向。


姚仙说仙剑七要夯实三代的世界观。三是仙剑系列视野最广阔的一作,鬼,妖,人,仙,神。以此作仙剑宇宙的根基,然后拓展。类似漫威,每作只是仙剑宇宙的一个故事,隔几作来个大型联动,让玩家心驰神往。


作为长远设想的第一步,过渡与平稳就成了仙剑七的目标。剧本波澜不惊,同时故人登场,抓住老玩家的心。对老粉丝,只要能看到些旧作人物的身影,知道他们未曾离开,就满足了。


剧情颇为简单:神界干部作乱,大伙儿发现,把他收拾了。重楼日理万机,干部层面的乱子,监督一下就好。神农闭关压根不管,队伍里有人掉队,就让九天神女负责整顿。人界参战的门派也屈指可数,最后大决战,只明庶,天师,仙霞三派,十几个人聚起来对付敖胥(当然是经费有限)。


仙剑三里,笔者对重楼的印象十分深刻。这次与楼哥重逢,战斗中听到《玄色风》变奏,感动不已。再次见到五毒兽花楹,听到它唧唧唧的声音,有些不忍。


夯实仙剑世界观是一项看起来容易,实践起来难的事。仙剑三好在留白,不着笔墨,告诉你有宏大的世界,给玩家想象(这也是仙剑三气魄广阔的一个原因)。仙剑七开始精细地填补世界,就处处掣肘,构画出来的门派,剧情,事件,与三的广阔一比,不自觉局促。没办法,前人开的头太好了。


笔者并不是画面党,但仙剑七的画面让我非常满足。天师门众弟子御剑飞行的场景,一下让人心驰神往。


仙剑三之后,少有旋律能映入我的脑海,但七做到了。七的配乐质量,高到画面,剧情相形见绌。纵使主线乏善可陈,但最后《相守》响起,还是蹦不住老泪盈眶。在游戏性,剧本,人物较为有限的情况下,是配乐极大地填充了玩家的兴致。


国产三剑的战斗动作系统都是从零开始,横向比较,或许《古剑奇谭三》要稍稍好一些(它比仙剑七早了近三年)。滴水穿石非一日之功,静静看它们如何雕琢。与自家兄弟轩辕剑七相比,仙剑七至少是打磨了一番,有作品的样子,前者更像一个大型demo,给未来的八做技术测试。


不出格的剧情,扎实地构建仙剑宇宙,是最稳妥的商业企划。姚仙已经从当初少年意气,杜鹃啼血的李逍遥,变为了洞察世事,稳重沉着的蜀山掌门。每个玩家都期待仙剑最初的惊艳与难眠,但那样的作品,或许要由下一个年轻人来书写了。



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