【神碑编年史】远古时代——万千眼眸里的哈姆雷特
神碑从出现到现在也差不多一年之久了,但是很多人依然对神碑的发展历程是不了解的,在这里就先打个前站,给大家回忆一下这一年间神碑的发展历程,也方便刚来的新人对神碑有一个大概的了解。
神碑的历史可以追溯到2022年2月10日,在这一天作为新的DBTM的新卡被公布出来。虽然这个卡组的额外只公布了【神碑之翼 穆宁】和【神碑之牙 格力】,但是作为11期间以来唯一一个没有卡名一回合一次限制的系列(冰剑龙和阿宙斯严格来说算散件),神碑这个卡组还是激起了很多人的开发欲的,以致于神碑群都建立了2个来讨论这个卡组,而且在这个过程中,两个群发展出了完全不同的构筑方向,这也是非常有趣的一件事情了。
鲁迅先生在评价《红楼梦》的时候曾说过,“经学家看见《易》,道学家看见淫,才子看见缠绵,革命家看见排满,流言家看见宫闱秘事......。”,神碑的起点也是从万千人眼中的不同样貌中诞生出来的。而其中最早的构筑是那种,难以追溯,只能将这个时代的构筑都列出来,给大家参考,那么第一个当然是当时呼声最高的:

就影响力方面,你永远可以相信那些妹卡卡组和愿意拿这玩意儿填海的真爱粉。虽然把这个卡组放现在不咋样,但是作为早期的开发思路,确实也不应去苛责太多。其卡组的核心就是为了利用神碑是魔法卡的性质多让交闪抽1,可以说是为了闪刀这碟醋包了神碑这顿饺子——从这个意义上来讲,后面所谓的魔弹碑、俱舍碑都得给闪刀碑磕一个,然后老老实实地喊一声祖师爷——对于这种有点相性,却连自己咋赢都没想好的构筑来说,闪刀碑确实是支撑他们继续玩下去的一个动力。
说起来好笑,闪刀碑最近的一个上位却是双方都不认的构筑,神碑群这边说这卡组是闪刀,闪刀群这边说这卡组是神碑,争来争去双方都不要,到最后饼图上各分0.5给双方,可以说是到现在非常被嫌弃的一个构筑了。



就像你永远可以相信妹卡一样,这个游戏哪怕再过20年,你依旧可以看到滑板的身影,原因无它,问就是大家都是小表厨(笑)。作为把神碑当成坑beat看的玩家来说,前场滑板后场坑已经是习以为常的事情了,所以滑板碑就这么顺理成章的出现了,不过关于滑板和神碑的故事并没有在这里结束,后面我们还会去细讲。
而魔人碑算是很朴素地利用了神碑的“杯面”特性,可以上级召唤后去压制对方,达成慢慢削死对面的目的。在后面会有一个简单的更新,但是因为时间点的原因,依旧是留到后面去讲。
这俩种碑看似不同,但核心思路都是出一个简易的压制终端,然后去拖延对面的展开时间,并在此之前破坏对面的卡组核心部件,以达到对面无法运转的目的。


到这里,远古时代就要宣告完结了。远古时代大约是2.10之后的半个月,为什么说是半个月呢?因为当时我进第二个神碑群去讨论神碑的可能性,某人给我来了一句“你不会以为你随便的卡组,比我们整个群开发了半个月的卡组厉害吧?”这里我就记住了,阿莱碑是这个神碑群开发了半个月之久的结晶。所以我也在此把这个构筑定义为神碑远古时代的巅峰之作。
阿莱碑其实借助了阿莱斯塔一卡展开的思路,1卡光车三色康,或者和狗出暗召来进行压制,因为可以在展开后回收阿莱,所以额外只要够可以一直打下去,而且阿莱的手坑兼容性也相对较好,可以在装载神碑大轴后仍保留可观的手坑。然后通过这种类似于beat的打法,去慢慢扩大自己的场面,去削掉对面的核心部件,然后a死对面。
虽然阿莱碑是当时其中一个神碑群公认的最强构筑,以至于朋克碑的雏形出来后群主都还在缝阿莱,不过放现在来说,诚然阿莱可以算是一种可以使用的构筑,但是强度可能已经t4开外了,强度也就比俱舍碑那种大脑升级构筑好点,是时代的眼泪了。
此时的时间也已经进入了2月下旬,阿莱作为远古时代的结晶,已经无法去掩盖其他一些神碑构筑的光芒了,我们即将进入神碑下一个富有创造力的时代,其产物的存在一直延续到了1109的发售之日。欢迎来到神碑的下一个时代——古典时代。