【通感纪元】个人向PVP杂谈(上)
(友情提示:全文均为个人理解,不代表大众意见)
前言:游戏已经开服整整半个月,这个游戏给我的最大的印象就是养肝。应该可以说是我近期玩的游戏里最休闲的了,几天前更新的活动也很照顾新人,如今也早早就把商店搬空(999就算了)闲来无事就想研究一下PVP,即使官方已经说过PVP会在下个版本更新,但毕竟还有一段时间,所以我还是决定写下来。
再三考虑,我打算分两篇来写。本篇以PVP理论知识为主。下篇以PVP角色解析为主。
为了避免一些质疑,我先说明一下我这几天为了测试PVP的损耗……重置角色+刷资源+升纪元+买竞技场次数等等一共耗费了近3000秘钥。以下内容均为真实体验,且练度均为当前版本毕业状态。
好了,让我们从属性机制开始说起吧。
①当前PVP的属性优势
和很多游戏一样,属性克制显得格外重要。目前为止大家公认的两个大姐大【洛珈】【K】分别为电系和火系。且经过一系列比对,我得出如下数据:
PVE中水系的怪相对多一些。
目前并未出现很出彩的水系角色。
第一条意味着,PVE中,洛珈会显得更强势一些,K更多的作用只是为了灼烧。
第二条意味着,PVP中,火系属性有着当前版本天生的优势。
当前版本的水系角色只有【依依】【灵川】。而依依只是一个BUFF型医疗,灵川虽为异人,但实际技能效果在PVP中并不强力,且二技能虽为0费却是辅助技能,当前PVP的强力辅助有很多,还轮不到灵川(后面会讲)
这样的结果就是,火系角色在当前的PVP中不需要顾虑克制问题,不言而喻的优势。
②当前PVP的职业搭配
由于大家都有各自的赛区,阵容组合可以说是五花八门。但随着对游戏的理解,也是逐渐的一致了起来。我花费大量资源的主要目的也是想探索是否有【最强组合】,后面也会提到。
言归正传,这里主要是说一下PVP的职业搭配。
4个角色除了一个核心C位之外,应当还有一个副C。而且这里建议的C位尽量是一近战配一远程,全部远程容易被集火,全部近战死法更多……剩下两个位置推荐辅助(奶辅,BUFF辅,控辅均可)保证两个C位的生存、输出强化等。当然,辅助如果也有输出,那是锦上添花。3保1并不推荐,风险值太大(不多解释,自动AI)
不得不承认一点,这个版本的重装职业真的很尴尬。只有这个职业在PVP显得非常黯然失色,随着练度的提高,前排的PVP已经看不到重装职业了。这个锅其实应该是由机制来背(也希望官方能在下个版本让所有职业都能有所作为)
③当前PVP的技能优势
说白了就是指角色的性能。一个出彩的角色,会在技能上提现的淋漓尽致。
拿大家最熟悉的【K】举例,在PVP中除了可以远距离对敌人造成伤害,大招还会强制使敌人位移到地图随机一个点(自动AI为地图的4个角落中选一)
这里顺带一个知识点【K】其实并不是靠【灼烧】输出,而是靠【灼烧】后的【点燃】打出高额爆发伤害。靠每回合的烧血不是一个明智之选,天下武功,唯快不破。
又或者有突进的输出角色。PVP的开局时,左右两侧摆放角色开始战斗。这种开局拉开距离的PVP机制也是作为战棋回合制公平的一种手段。而携带突进的角色往往可以忽视距离,而优先对敌人发动进攻。在练度较高的对局中,往往谁先手碰到敌人就代表着胜利了一半,因为你的进攻永远比对方慢一拍。当然,被反杀的情况也有发生。这取决于各种因素,这个话题我们后面再说。
生存力强的输出角色。这里主要是指带有自我吸血,恢复技能的角色。这类角色对于萌新来说可能不好察觉,因为往往这类属性不会出现在技能本身,而会出现在【异质改造】【君临改造】,甚至角色专属纪元当中。一个有恢复能力的C位就像三国的赵子龙一样,七进七出。配合辅助角色更是强势,很难集火致死不说,还有可能因为【反击】的机制让进攻角色当场去世。这里不得不再鞭尸一下重装职业,生存力强架不住版本弱势……
会驱散/免控/群体免控的角色。其实只要已经接触过PVP的玩家应该已经明白,队伍中有一个会驱散敌方增益的角色是多么重要,在当前根性横行霸道的版本,一个驱散是非常致命的。尤其是那种低费群体驱散所有增益的角色(暗示,但我会放到下篇讲)反过来,自身免控(硬控和软控)甚至可以让群体免控的角色那就更逆天了。提前开出这种BUFF直接就宣布了对面无法对你造成任何可驱散的负面影响(暗示X2)
这也就意味着,实际一场PVP战斗中,大部分的情况下都是纯靠白板战斗。即使加到了BUFF,一个驱散就让你光屁股,又或者对面上了免控技能,你上的可驱散负面BUFF效果全是笑话
最后是医疗角色。其实纯奶角色在当前的PVP中并不契合。一个优秀的辅助,有治疗是最基本的,能同时拥有免控、驱散等效果的才是上等。这里其实已经暗示的很露骨了,所以一笔带过,你想了解的会在下篇提到。
④当前PVP战斗机制
按常理这个话题应该放到下篇,但是本篇主要以理论为主,所以就放到这里说了。
先随便放个图(内容无关,主要是看地图)

首先是回合数。PVE的回合限制为15,即超过15回合未打成通关条件,游戏结束。
而PVP中,是10回合。这意味着进攻方天生弱势,面对电脑AI和对方练度、站位等影响,你很可能会10回合内无法击破对方所有角色而失败。
天气没什么好说的,似乎只有晴朗。
进攻方开局站位可调整,但注意有时限,时间条在下方。
【站位保存】可以让你下次不用再调整站位,默认你本次调整的位置。
接下来就是比较有趣的部分。相信很多刚接触PVP的人会发现自己的角色在战斗中突然就被眩晕了,而且还是范围性的。这其实是模块中【闪光弹】的效果。
很多人都认为这是PVP必带模块。起码先手刷到闪光弹无疑是巨大优势,这对只能后手的进攻方无疑是一个救命稻草……至少实在我练度还没毕业之前我也是这么认为的。
然而聪明的小伙伴知道,眩晕后的角色在三回合内是免疫眩晕的,这是一种公平机制。另外闪光弹是需要消耗两费的。单单这两个致命缺陷就让闪光弹显得极为拖节奏。由于当前版本58级改造未开放,不完全毕业的角色的性能还没有那么完美。这个阶段的PVP还是应速战速决,而随机刷牌你必须要保证在眩晕过敌方后三回合内不要再刷出闪光弹,这不可控,概率也极不稳定。最重要的是,PVP每次刷新牌后,会优先使用模块。这点非常无解,你携带有消耗的模块多了,只会榨干你仅有的三格电池,说白了就是毫无卵用的回合,甚至每个角色还贴上去送。
并且,你携带的模块过多,也会影响你的牌池,你想要的角色技能会很难刷出来。更多的时候你会扔掉一大堆因电力不足而无法使用的牌。关于正确的模块携带姿势,我会放到下篇讲。
更有意思的是,我发现了电脑AI使用闪光弹的规律。
经过近百场的测试,当你处于进攻方时,并且对面如果开局刷到了闪光弹并使用,这枚闪光弹的释放位置是固定的。如下图所示,只要开局你在红圈放置任意角色,开局对面只要刷出闪光弹就一定会炸这个位置。其他三个角色就算全挤在下面也不会被眩晕。如果前排只有一个人,会优先炸前排。两个人的话二选一概率大一些,小概率会随机选人。

反之,防守方行动完毕后,进攻方如果也刷到了闪光弹并使用,释放的位置为防守方的后排位置,具体位置如图。

和大家说的目的主要是为了应对携带闪光弹的对策,虽然现阶段闪光弹在高端局的用处不大,但不代表后期完全体开放后会开发。但要注意这仅仅是开局的规律,后面的回合就是随机了。
最后当然不会忘记吐槽PVP这让人头大的电脑AI。这种游戏最讲究站位和技能策略,而电脑控制的角色……怎么说呢。你说不是憨憨吧,一个劲的往前冲,哪怕没有技能。你说是憨憨吧,残局用平A就赢的局居然会选择后退跳过此回合,活生生拖到10回合结束。所以我一再强调,虽然上述的这些都是干货,但实际上你PVP的每局的结果有至少一半的部分取决于你的运气。这也是我个人希望官方能优化PVP的项目之一,轻度烧脑游戏也是讲究策略的,我这天天看着电脑AI打我都感觉智商受到了降维打击……
本篇内容就先写到这了,有新内容会适当补充。下篇主要是讲角色,晚上有时间就写出来。