【WARFRAME】《新纪之战》叙事——Digital Extremes 深度采访

本篇文章翻译自 VG247 的采访。
感谢 jxtichi012 的协助翻译。
Rebecca Ford 更多地谈到了《新纪之战》的叙事呈现、日月系统以及他们的下一步方向。

长期以来,《Warframe》的大型系列任务更新一直是 Digital Extremes 的太空忍者多人在线游戏的最大亮点之一。将贯穿整个游戏的激烈的科幻战斗与交织的叙事线索混合在一起,常常会导致爆发性的时刻,吸引到整个社区的眼光。
在《新纪之战》中,这看起来是另一个这样的时刻。作为一个历时三年的更新,会承诺在玩家和 Lotus 之间达成一个期待已久的结局,我们与直播主持兼社区主管 Rebecca Ford 坐下来谈谈我们可以从 Warframe 故事的最新章节中会期待到什么。


VG247:从非 Tenno 的可玩角色视角讲述《新纪之战》的故事,这个想法是怎么产生的?

Rebecca Ford:我想在这种情况下,是 Steve Sinclair(Digital Extremes 的游戏总监)写下了所有这些想法。对他来说,从敌人的角度开始战争,这让战争感觉像一场战争。在这款名为《Warframe》的游戏中,要让战争感觉像一场战争,你能做的只有这么多,而你已经在做的一切都感觉像一场战争。当一切都感觉像战争时,你会在战争中迷失方向!因此,以敌人的身份进行游戏,告诉人们战争已经开始了,这样的想法再好不过了。
这样的想法是绝密的。没人会在观看 TennoCon 时想到“我们完全可以在《新纪之战》中扮演 Teshin!”我认为这是一个聪明的想法,在一个只进行小范围战斗的游戏中发出战争的信号。

VG247:随着这些新角色的加入,《新纪之战》中出现了很多叙事线索。在任务中引出老角色,建立新角色,探索更广泛的冲突。你们如何在讲述更宏大的故事与玩家和 Lotus 的故事之间进行平衡?

Rebecca Ford:好吧,我必须在不剧透的情况下回答这个问题。我们在《新纪之战》中为绝对致力于这个故事所做的努力是十分详尽的,我们在《第二场梦》到《Harrow 的枷锁》中埋藏的每一条故事线都在《新纪之战》中发挥了作用。这些年来,所有的系列任务和剧情高潮都不是为了完结《Warframe》。这不是终章,而是把我们带到《新纪之战》中,《新纪之战》之后的一切都有这种统一的体验,每个人都知道这个世界的利害关系是什么,故事将有非常清晰和精确的叙事。没有模糊不清的地方。

VG247:在未来的更新中会继续使用这种叙事方式吗?从更宏大的角度来叙述《Warframe》的故事,而不仅仅是 Tenno 的故事?

Rebecca Ford:有一说一,我们现在还不知道。很显然,我不会否认它,因为每次我们对某件事说不,最后都会反着来。我们不是故意要这么做的,但《Warframe》中,一切皆有可能。我们的适应性很强。

VG247:据我所知,《新纪之战》让我想起了《第二场梦》。当它在 2015 年问世时,它成为了整个玩家社区的重要时刻,也是一个具有真正游戏影响的里程碑。你们是否有一个目标,试图在《新纪之战》中再现《第二场梦》的景象?

Rebecca Ford:如果说我们试图重现《第二场梦》的巅峰,那可能是一种罪过,我们不敢这么做!无论那时发生了什么,《第二场梦》占尽天时地利才获得了如此的成功。甚至到了今天,它还继续获得玩家们的喜爱。我们不试图动摇这一点,但我要说,没有什么比《第二场梦》对《新纪之战》的影响更大。
这并不是因为我们试图重现,而是因为那个系列任务对我们开发者和玩家社区如此重要,所以我们决定将《新纪之战》做得比《第二场梦》这个梦开始的地方更好。我敢说,玩家们在玩过之后就会明白我的意思。

VG247:我想问,《新纪之战》中会有与《第二场梦》类似的让人“卧槽”的时刻吗?

Rebecca Ford:当然有!但对我来说,我无法将工作与热爱的游戏分开,也许我不会“卧槽”。我已经玩了 2500 小时《Warframe》并将它作为自己工作,我的预测可能不会特别准确。


VG247:在媒体演示中提到了本次游戏中的日月选择系统,你提到玩家在游戏中做出的选择很重要,但不会出现任何需要特定选择才能解锁的内容。在这一点上你相当坚定。这是否意味着我们可以从这个系统中期待某种基于玩家多年来的选择的回报?

Rebecca Ford:是,也不是。因为实际上你会基于已知的信息在这个系统中做出最重要的选择。作为玩家,你意识到你正在经历重要的抉择,要么中立,要么选择太阳,要么选择月亮。你可以推断这些选择对作为玩家的你意味着什么,但我们不会直截了当地说太阳代表这个,月亮代表那个。这是属于你的独特的故事,我们不会让你做出的选择锁死后续的内容和结局。
然而,我们想做出的效果是,你通读这些选项,自由地选择它们,建立属于自己的故事线,这种形式在《新纪之战》中延续,最终汇聚成一项极为重要的抉择。
但这些选择不是像《巫师 3》或是《质量效应》那样,你懂我的意思吧?这就是它的微妙之处,因为我不希望玩家因为他们之前在 2015 年做出的决定而后悔。这不是我们想要传达的信息。
我们想表达的是,我们引入这个系统是为了让玩家讲述他们自己的故事,而不是直接让他们选择改变整个世界的故事走向。这是属于你自己的角色发展工具,而不是用于修正世界的系统工具。

VG247:所以说这种情况就好像,虽然你在系列任务中所做的选择是不可更改的,但你在做选择时就像有一条提示“你真的必须要选择每个偏向月亮的选项吗?”你永远不会像《质量效应》中的道德指数那样出现游戏内容锁定的问题。

Rebecca Ford:没错!你说对了。如果你在之前的剧情中一直选择月亮选项,你现在也可以随时选择太阳选项。

VG247:在《新纪之战》后,这样的日月系统会继续保持下去吗?

Rebecca Ford:好问题,但我现在还不能给出答案,因为这取决于玩家们对《新纪之战》的反应。我们不会把自己限制在做与不做的困境中,我们会和玩家们一起做出这个决定。

VG247:有件事我想问问 Steve!很久以前他就跟我们说要准备好心智之殁,所以我把它升到了满级,我觉得它会在《新纪之战》中有十分重要的作用,但在与他的问答过程中发现并非如此!

Rebecca Ford:它非常重要!但也不是强制要求。

VG247:所以说,心智之殁会怎样影响《新纪之战》的故事?

Rebecca Ford:现在还不能告诉你!它很重要,或许没有心智之殁,《新纪之战》的故事就无法进行,但进入系列任务时你不需要带着它。我们没有将它作为进入《新纪之战》的必要条件,其原因是十分现实的。我们花费了很长时间来决定它的必要性,制造它的消耗过高,以至于很难告诉玩家它是一个必要条件。你能想象《新纪之战》发布的第一天,玩家发现必须要刷 1000 杜卡德金币的情形吗?

VG247:你在问答中提到,进入《新纪之战》前会显示一个内容警告。我不会问具体的内容,因为会剧透,但你能说说为什么团队认为在这种情况下应该增加这样的内容呢?

Rebecca Ford:在我完成了与这个系列任务相关的工作后,我与相关的团队讨论了这部分内容,我们团队中的一些成员为我标记了一些“完了个蛋”时刻,这些特定时刻可能会引起玩家的不良反应。
所以我尽可能中立地提出问题,因为我不想让任何人误解我提出问题的意图,我提到了剧情故事中客观发生的某些情况,必须要预先警告玩家们。添加警告提示没有问题,我在星期五的晚上自己添加这条提示只是为了确保它完全保密。
它的目的是为那些恐怖场景,暴力或情感虐待的剧情提供无障碍观看选项。我们觉得需要预先警告玩家们。


VG247:如果玩家感到不适,他们可以跳过这些剧情吗?还是说这只是一个提示,让玩家有一定的心理准备?

Rebecca Ford:这是一个广泛适用的提示。我们没有做任何过激的剧情,只是剧情主旨较为成熟。它不是像你在电视节目或其他媒体中可能看到的那样的明确描述。在《新纪之战》中,我们对叙事描写或暗示非常坦率。这可能会让人们感到不舒服,但它是以一种在某些情况下具有暗示,在某些情况下没有暗示的方式进行的。一旦我们给他们提供了将会出现的信息,玩家们就可以轻松地体验剧情。

VG247:《Warframe》未来的故事性内容是什么样的?显而易见,《新纪之战》是游戏中所有故事的终结,也是未来全新内容的开端,我们可以期待什么样的内容?

Rebecca Ford:毫无疑问,一旦玩家完成了《新纪之战》,他们就会知道接下来的新内容是什么。在现实世界中玩家们都可以明确地获得信息,因为我们会在开发者直播中直接展示新内容。《新纪之战》系列任务本身也会直接地展示即将到来的内容。
