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中二节奏入门向个人杂谈

2022-09-21 09:30 作者:全肯定召使  | 我要投稿

为什么有这篇杂谈?

主要还是看到不少玩家带着一些很奇怪的习惯在上手这款游戏,因此还是开一篇专栏讲讲自己对这个游戏的理解。

因为本人从入门到现在16.75基本都在一个人刷歌,很少或者半年才有机会和其他玩家交流一次,因此在手法上有相当程度的我流(手癖),对于手法部分还是借鉴即可。

首先是我对中二几个判定类型的基本理解

FLCIK:非指定滑动方向的滑键,只要在100ms内(TAP爆attack)的时间范围内完成滑动即                可

HOLD :没有尾判的按住,松掉不会马上失去判定(miss/attack)

SLIDE:从起点到终点的滑条,无尾判;除了开头均无头判,中间和结尾无头判和尾判意味                  着只要手能覆盖中间到结尾部分,SLIDE就是一个HOLD,对于半边>或者<的                          SLIDE,单手张开拍下去不动到SLIDE结束就行。

TAP:除了点点能完成判定外,对于水平位置有相叠的TAP,在attack时间判定内的区间进行            连续触发按键不会将下一个TAP判定为attack而是justice(也就是中二的纵连都可以用              单手搓或者瞎糊来解决)

AIR:官方给出的一种手部位置引导提示,在一般谱面是为了让玩家更顺手,在难度谱面是为            了让玩家用固定手法完成谱面配置的存在。是一种自然的手势,在判定区域外不会马上            失去判定(miss/attack)

ACTION:NEW代增加物量和读谱难度的存在,但是判定比AIR松

       说完基本类型后我先说一下手的发力问题,很多人的手部发力位置是不对的,特别是某些舞萌和移动端为主的玩家。首先要说明中二节奏的发力基本是由手指引导,无论是点,划还是AIR在游完的过程中控制重心都要放在手指上

       游玩移动端小臂往往是绷紧或者将单指指尖视为整个手的一部分,舞萌某些玩家对按键的发力则是在手腕上。用如此发力方式打中二就会非常非常的累,处理AIR宛如提线人偶一样手腕往上的部分永远都是垂着或者吊着的,FLCIK靠着小臂甩来甩去,然后处理完AIR或者FLICK后面对一坨TAP时就会发现:woc我的手指怎么黏在一起了而且又累又僵硬。其原因就是因为非以手指为主导,而是以手臂或者手腕为最先发力点导致的。为何?当点TAP时发力是指尖,而抬手却变成了手腕或者手臂,这一转换势必抬手的时候非常僵硬,而落地的时候又很难一瞬间将发力重心改成手指,然后就黏在一起了。并且往往这类玩家玩起同级红谱来分数要比紫谱大一大截,甚至是AJ和S+的差别,说明本身下落键盘没什么问题,全因为打AIR换发力点而拖累了。


       那么中二AIR的起手和落手应该是怎么样的呢?对于舞萌玩家很好理解,手腕带动手指,手指拍下按键,按键回弹手指,手指带动手腕以此往复,而中二带抬手AIR的TAP就是类似这样在存在,按下弹起落下,手指无论最终带动了手的哪个部位,向触摸板发力终将都是手指,而HOLD尾带AIR或者需要在触摸板接触一段时间才有抬手AIR的,在按压的时候将其认为手指在蓄力即可(是不是非常中二)。当然,要尽可能放松

        其次是在长抬手过程中,入门玩家常常会遇到几个问题,第一是长抬手举着不动很累,很消耗专注力;第二是只有挥下的指示且AIR-HOLD还没结束,空挥抬手手感很屎。解决方法很简单,让手随着节奏在空中保持循环抬手时的状态,也就是抬手怎么用手指引导,空中照样怎么发力,只有随着节奏走就不会遇到突然需要落下的情况。手在空中大片区域自由运动是AIR最大的特点

       当肌肉记住了如何AIR后,就没必要必须这么搞了,怎么轻松怎么来,因为AIR本身是引导提示,绝大部分为了让玩家更顺手和放松的存在。最好的练习方式就是对于谱面密布不大的TAP全当带AIR的TAP打

AIR可以看看浮夸的墨染的樱花告诉你中二节奏的air是怎么样的存在


        然后是FLICK,同理,FLICK的重心依然是指尖,处理单个FLICK时把其想象成触摸板上的橡皮屑,随意扫走即可;从一头到另一头的那种,也是像钢琴的滑音一样用几个指尖扫过去。

            好了,现在所有的处理重心都回到手指上,接下来谈谈中二最常见的配置和处理:单切(G),对拍,全压

           单切就是单只手双个手指交替触碰触摸板,就是单手交互;这是杀死很多纯拍拍乐或者移动端音游玩家的一大配置。其练习方法很简单,摸鱼或者没事的时候拿出一只手放腿上或者桌子上或者窗边练练就行,自然而然手指就不粘在一起了

          对拍(交互)很简单,左右按照节奏击打之,但也能写成很吃读谱的配置比如(gengaozo,蝴蝶的标本),需要手部精确位移的螺旋DNA(Calamity Fortune,大陨石)。在处理一般交互时知道自己每次击打的时机和位置而不是单纯靠着直觉和肌肉记忆,这能对后面需要精确定位的配置有很大的帮助(包括换手处理DNA配置),对于一些特别配置比如华为,可以跨半区拆交互

        全压,对混很重要的一个处理方式,还记得HOLD松掉不会马上失去判定的特性吗,对于一些HLOD夹TAP,或者怒锤结尾的HLOD,还有HOLD夹TAP的,全压之也能全J过。以上练习推荐歌曲:Genesis,火山紅華刑,提亚马特(红)

       如果觉得带有单切的谱面太少,不妨试试不在意分数把交互或者纵连当单切打,这样练习机会就会非常多了



大概没了,很多废话,最有用的就是放轻松打,后面可能不定时推荐几首从12开始的谱面推荐



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