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backrooms 后室九大层(上)

2023-01-27 16:12 作者:火兰仔DRAGON  | 我要投稿

对不起啦,让各位久等了,话不多说,直接开始吧(给个三连,下期更快哦) 


首语:

假如你不小心在错误的地方从现实中切出,你最终将坠入后室,这里只有腐臭的潮湿地毯,令人发狂的单调黄色,荧光灯全力运作发出的永无止境的嗡鸣,还有令人深陷其中的大约六亿平方英里随机分割的空荡房间。倘若你听见有什么东西在附近徘徊,愿上帝保佑你吧,因为它一定也听见了你的声音……

如果你不小心,在错误的地方从现实中脱离,你就会来到后室,那里除了潮湿的旧地毯的臭味,令人发疯的单调黄色,永不停歇的日光灯最大功率的嗡鸣噪音,以及被随机分割成空房间的约六亿平方英里的区域以外什么都没有,把你困住。  如果你听到有东西在附近徘徊,那你只能静待死亡了 。

 

level0: 

“教学关卡”

生存难度:

等级 1

安全

稳定

极少量实体 

Level 0 是后室的第一层,也是许多人所遭遇的第一层。

描述: 

Level 0 是一处非线性空间,外观类似于一家零售店的储藏后室。与它此前被确认的形式相似,Level 0 中的所有房间都在外观上呈现出具有共同表面特征的统一制式模样,例如泛黄的墙纸、潮湿的地毯和以不一致方式安装的荧光灯具。然而,本层中不存在两个完全相同的房间。

被安装在本层空间中的荧光灯保持无规律闪烁,并以恒定频率发出嗡鸣。这种噪声尤其响亮,明显比正常的荧光灯所能制造的噪音更加刺耳,而对灯具装置进行检查以确定噪声来源的尝试以失败告终。浸湿地毯的物质成分始终无法被查明。它既不是水,同时也不能被安全地饮用。 

Level 0中,线性空间发生了相当大的变化;以至于可能顺着直线行走却返回起点,而沿着你的足迹折返将会导致一组新的、不同的房间替代已经通过的房间出现。由于这一点,以及各房间之间的视觉相似性,试图在后室中进行稳定的导航是十分困难的。指南针和GPS定位器等设备无法在本层中正常运行,无线电通信则会变得失真且不可靠。

Level 0是完全静止且不存在生命的。尽管它是后室的主要入口,却从未有人员报告在本层内与其他流浪者发生接触。据推测,绝大多数人员在离开本层前就已死亡,主要死因可能包括:脱水,饥饿,感官剥夺和孤独造成的心理创伤。然而,没有任何尸体被报告发现以支持这些假定存在的死亡案例。尝试以小组形式进入Level 0将导致小组人员分离并失散,直至该小组退出本层。

Level 0中,人员普遍会产生幻觉,通常包括以下几种:


荧光灯的噪音音量逐渐增加至震耳欲聋的程度,随后突然归于寂静。

观察到门的出现。

观察到楼梯的出现。

突发的既视感。

听见类似人类说话声的声音,内容却并不接近于任何一种已知语言。

在视线运动时用余光发现类似昆虫的物体在墙纸下爬行,一旦直接观察墙壁就会消失。

听见类似昆虫发出的吱吱声。

实体:

已知本层内不存在任何实体,包括其他人类。若你看到、听到或遭遇了任何你确信为另一个流浪者的事物,那并不是人类。(有矛盾)

入口和出口:

入口

因意外“切出”(no-clip)现实的界限是进入Level 0最统一的方式,进一步说,这也是进入整个后室世界的统一方式。更多信息请参阅“后室基本生存指南”。

在Level 283的堡垒中,极其少见地存在散发霉味的木门;这些门通向Level 0。

出口

离开Level 0的唯一方式是“切出”(no-clipping)本层,这一般会导致流浪者进入Level 1。由于刚进入Level 0的新手通常不熟悉后室的机制,为了离开本层,保持你对所在位置的认知并快速适应当前环境是十分必要的。

马尼拉房间的入口十分罕见,但可能在朝任意方向跋涉极长的距离后抵达。与Level 0不一样,流浪者可以自由地在马尼拉房间相遇,不过本房间是一条死路,不存在离开Level 0的出口。更准确的说,它的作用是作为在长途跋涉中幸存下来的流浪者的集合室。

另外,可以在马尼拉房间中找到来自M.E.G.的文档,它可以帮助新人生存并逃脱。在 [数据丢失] 中可以找到有关如何“切出”的说明。

“前厅”

Class I

》安全

》已勘探完全

》实体数量极少 

描述

Level 0是一个看似无限延伸的非线性空间,其外观就像一个零售店仓库。该层的所有房间都有相同的特征,比如发黄的墙纸、潮湿的地毯、电源插座和白色荧光灯管。然而,没有两个房间是完全相同的。

该层的荧光灯管以恒定的频率嗡嗡作响,且发出的嗡嗡声明显比一般的荧光灯管更响亮、更刺耳。为确定其来源而对荧光灯管进行的检测至今没有结果。还有,浸湿地毯的物质始终无法被检测出来,目前已知这不是水,饮用该物质也不安全。

Level 0的线性空间被严重扭曲了。在该层走直线原路返回,有可能进入与之前通过的房间完全不同的一组房间。设备诸如GPS定位器和指南针在Level 0内会失灵,无线电通信的声音失真,往往不可靠。再加上每个房间都极其相似,在Level 0进行稳定导航是非常困难的。

level 0


实体

在Level 0很难遇到实体,但它们的确存在。已知实体有猎犬、无面人,还有打火者【极其罕见】。

入口和出口

入口

Level 0可以通过意外卡出正常现实世界的边界进入。

还有许多楼层都通向Level 0,在此不一一列出 。

出口:

已知有六种方法可以离开Level 0。

在这一层呆上4天左右,可能会出现一个楼梯间,通向Level 1。

在极少数情况下,会出现一扇标有消防出口标志的门,这也通向Level 1。

卡出墙会把人送到Level -1。

突破地板会通往Level 27或虚空

通过一扇窗户能前往Level 188。

在罕见情况下,往任何方向走足够远会去往马尼拉室 

Level 1

“宜居地带”

生存难度:

等级 1

安全

稳定

极少量实体

level 1

最初发现时的Level 1

Level 1是后室的第二层 

描述:

Level 1是一个巨大且绵延不绝的仓库,具有混凝土构成的地板和墙壁,裸露的钢筋以及在较低处悬浮的来源不明的雾气。这些雾气常常冷凝,形成地面上分布不均的水坑。 与Level 0不同,此楼层拥有源源不断的水源和电力供应,只要采取适当的预防措施,流浪者们就可以无限期地在此居住下去。同时,它的规模也大得多,还带有楼梯、电梯、独立房间和走廊。

此层级中会随机出现(或消失)一些补给箱,通常包含一些重要物资1和一些无用物品2。因箱子内容物的性质,应该谨慎对待它们。但与此同时它们也是宝贵的资源。

 

level 1的一处走廊


此外,墙壁上和地板上还会出现没有明显来源或意义的粗糙涂鸦和绘画。据了解,在黑暗时或无人直视时,这些涂鸦的外观会发生变化或直接消失。Level 1内的灯具容易出现闪烁或随机故障;当出现此种情况时,物资有可能会莫名其妙地消失,并有可能会出现敌对实体。这些实体很少成群结队地出现并发动攻击,并且似乎倾向于避免与灯光和人群接触。建议携带一个可靠的光源,并在睡觉或休息时把握好你不希望丢失的任何物品   Level 1是枢纽的家园 。

荧光灯在任何时候都会闪烁并可能熄灭几分钟甚至几小时。当这种情况发生时,可能会出现敌对的实体。这些实体很少成群结队地攻击,且倾向于避光。如果灯光熄灭,强烈建议你规划好自己的步伐,尽量避免发出任何奇怪的声音,然后找到一个房间,确保带着光源。 

 

1.补给箱在关卡中随机出现和消失,通常包含重要物品(食物、杏仁水、电池、防水布、武器、衣服、医疗用品)和没用的东西(各种汽车零件、蜡笔盒、用过的注射器、部分烧毁的纸张、活老鼠、被注射了未知物质的处于紧张状态的老鼠、鞋带、零钱、一捆捆的人类头发)。这些箱子的内容物应慎重处理,但它们的确是宝贵的资源。

2.此外,墙壁和地板上还会出现一些没有明显来源或意义的粗糙的绘画和图画。据了解,当不在视线范围内或没有灯光时,它们会改变外观并消失。Level 1内的灯具容易闪烁,并在不一致的时间间隔内熄灭;当这种情况发生时,物资容易莫名其妙地消失,敌对的实体可能会突然出现。这些实体很少成群结队地攻击,而且倾向于避开光线和较大的人群。建议携带一个可靠的光源,并抱着你任何不希望丢失的物品睡觉。

Level 1同时也是枢纽的入口之一  

据点和前哨站

目前Level 1中有18个已知的据点和前哨。应该注意的是,试图前往这些据点/前哨站将被证明是非常困难的,因为后室延伸到了数百万英里。其中一些可能已不存在,一些可能根本就不存在。

The Raiders(袭击者)

这是一个最近发现的团体,预计有68名成员。

他们大多对普通旅行者很友好,愿意进行交易,但会攻击某些团体的成员。

目前,他们还不是很强大;(所以他们在 "终结者行动 "中被怀疑与 "派对者 "结盟后被淘汰了)。

显然,他们的主要目标是铲除密室中的每一个大集团,声称腐败或政治会使后室变得更恐怖。他们计划通过偷窃和接管据点和前哨站而变得越来越大。然而,这在他们试图偷窃Funtime前哨战时失败了。虽然叙述中没有显示这一点,但已经发现了一个摄像机镜头。60名突击队员在这次事件中被杀。这导致M.E.G认为他们与派对者结盟,所以他们最近在中城之战中被消灭。 

The Backroom Colonists(后室殖民者)

该组织在该层有3个基地。所有基地都是友好且愿意交易的。详情请见实际基地词条。

Base Flickers of the Backroom Colonists(后室殖民者的闪烁基地)

相对较小的基地

由主组织所有

友好,开放交易

人数从25到200不等,取决于驻扎在那里的人的数量。

经常使用fandom和reddit发帖

有公共WiFi,允许人们来这里看网络节目重播

经常与该层的其他基地来往【主要是153层共和组织和秩序共和组织】 

Base Lurkar of the Backroom Colonists(后室殖民者的卢卡尔基地)

相对较小的基地

由殖民组织”弗拉基金会“所有

友好,开放交易

成员包括该团体的所有现有成员。

也有公共WiFi 

Base Aat of the Backroom Colonists(后室殖民者的亚特基地)

相对较小的基地

由”后室之人“组织所有

友好,开放交易

Republic of Level 153(153层共和组织)

153层共和组织的前哨站。大约40名成员

接收幸存者

自从153层共和组织成立就存在了

悬赏特定实体

有约60支枪和3挺机枪 

The Biologists(生物学家)

非常大的前哨

由11-20岁的人组成

友好,开放交易

研究实体力量

收集和分析DNA样本

The Orderly Republic(秩序共和组织)

Level 1最大的前哨

成员主要是年轻的成年人

非常友好,开放交易 

Exploration Alpha(探索 α)

主要由想从秩序共和组织脱离的人组成

通常情况下很友好且开放交易,但健康状况【显然】会影响到这一点

Guide Outpost 03(向导前哨站03)

向导的第二个前哨,也是Level 1中第二大的组织

由于实体的存在,任何时候都全副武装

除了搜索和救援期间,通常都愿意交易

愿意和他们(为了安全)待在一起一周左右,以换取少量的物资。

Research Outpost 01(研究前哨站01)

一个由大约11名科学家组成的小组织,他们进一步记录了密室中的生物。

该组织还包括5名侦察员,他们尝试捕捉这些生物。 

Sanction(制裁)

以前躲藏在距离 "出口 "东南方向大约98米/~321.522英尺的假墙后面。

被未知的实体摧毁了。

没有发现成员,但在假墙附近经常有噪音。

有些人仍然声称看到居民,甚至与他们交谈,只有不知道制裁下场的人报告说看到他们。

墙壁上有奇怪的标记。

据称是一个以重生为目标的邪教组织,大多数人仍认为他们活着,因为人们仍然与他们交谈,并通过透露只有他们才知道的事情证明他们没有说谎。

很容易辨认,因为所有记录在案的成员的左脸颊上都有一道疤痕。 

The BEU

后室探索部队【Backrooms Exploration Unit】的缩写

在后室中旅行且做记录的组织

目前只有两名成员:u/DarrynSomething和u/Aarokokra。

虽然没有真正的基地,但u/DarrynSomething居住在Level 1的楼梯下。

The ESF

“搜救特种部队”【"Extraction Special Forces"】的缩写

由以下人员组成:难民、巡逻队、卫兵、军官和重炮手(唯一的巡逻队出来搜救平民)。

友好,开放贸易

基地包含。2架MG-49和一个装满M1911和AR-15的武器库。手枪有9×19mm帕拉贝鲁姆手枪。步枪含有5.56mm口径。

将幸存者搜救到他们的主要行动基地。

RBST

或者叫Rezzie建设者安全小组【"Rezzie Builders Security Team"】。

他们也有特别行动组。

全副武装。

他们没有任何基地,他们只是在后室周围守卫。极少的情况你可能会听到枪声并看到他们。

 The Uninvited(不速之客)

由5个非敌对的派对者和一个Classicsquiffer组成(曾经)

Classicsquiffer加入后他们就成为M.E.G.和理智基金会的盟友(离开后成为中立)

非常友好,开放交易

在Level Fun=)中讨论最新的戏剧和新闻。

给流浪者提供关于如何生存和退出Level Fun =)的提示。

最近在这个M.E.G.页面上发现了一个变化,它被认为是在内战结束后被Level Fun =)中的派对者改变的 。

Level 523 Road Republic Outpost Delta(523层公路共和组织的前哨站)

围绕着一个非常纤细的拖车。

大约20个成员

不会攻击见到的人类。

会攻击见到的实体。

会攻击见到M.E.G.的特工。

Base-Dafai(Dafai基地)

由恩斯卡组织所有

完全不友好,也不开放贸易

杀死视野中的每一个人【除非遭到联合体攻击】【?】

340名士兵和72名成员。

憎恨719号前哨站  

The OFSEB的 天琴座绿洲

收容、提供物资和招募流浪者。基地设在Level 1

人数:2,000

补给来源:依赖于供应链。

是否愿意交易:不愿意,但愿意为路过的流浪者提供物资。

入口和出口

入口

类似于前一层,Level 1也可以通过卡出正常现实世界的边界进入,罕见情况下也有可能进入Level 2或Level 3。

在很多楼层中打开普通的门有很小的几率通向Level 1。其中最知名的门是Level 0的一扇没有上锁的门,它可以通向这里。

卡出Level 0能够到达这一层。

卡出Level 1.5能到这一层

通过切换Level 995中The Younging给的一个杠杆,可以进入本层。

从Level 1007第二区域的地面卡出,可以回到本层。

也可以通过在Level 1051的数字键盘上输入正确的数字来进入本层。

如果一个人通过Level 1的路径进入Level 7453,他们也可以通过打破娃娃回到这里。

进入Level 1.337的蓝色走廊可能会带你到这里(未经证实)。

出口

人们只需继续探索密室就可以离开Level 1。Level 1通常通向Level 2或回到Level 0。

一扇没有上锁的门可能会通向Level 2。

如果你遇到了126号实体并被抓住了,你将有很小的机会不被杀死并被它拖到Level 6。

“卡出”有插座的墙壁,可能会进入Level 229或Level 188。

极小的概率在这一关中睡着了可能会被带到Level 1950的一个卧室。

找到一个黑色的娃娃并与之互动可能会使人进入Level 7453。

在没有落入虚空的情况下,”卡出“墙壁的另一侧,可以进入Level 1/2。

“枢纽”可以从这一层进入。从第一层的入口,沿着走廊直走,在门前停下。穿过那扇门,然后继续前进,直到该走廊的尽头。然后,再折返到本层的入口。现在应该有一条向左或向右的岔路。走左边的。会有另一条分叉路。走右边。然后,在下一个岔路口,向左走,在下一个岔路口,向右走。一旦走了右边的路,这条路就会通向两扇门,分别标为A和B,走B门。穿过这扇门后,新的房间看起来与上一个房间完全一样。现在,走A门。这是一扇通往枢纽的门。如果这些步骤中的任何一个完成得不正确,比如转错了弯或者没有回头,最终可能会到达某个完全随机的地方。

“卡出”本层有很小的几率会通向Level 364、Level 931或Level 948。

在扩音器中喊话会带你到Level 1.337(未经证实)

进入一个破损的柱子会带你到Level 289。 

“管道噩梦”

生存难度:

等级 2

不安全

稳定

少量实体

出现在Level 2的未知实体

 level 2是后室的第三层,也是最后一个你能够当作出发地点的层级。

出现在Level 2的未知实体 

在此层级中出现的实体是后室中最危险的。通风管道中出现的噪音通常是由爬菌发出的。在Level 2的员工浴室中你还可以发现Mark。在此层级的其他实体还有:笑魇、幼年无面灵、肢团、猎犬、雄性死亡飞蛾、悲尸、爆酸者和窃皮者。你唯一要记住的就是当你看到任何实体时立马逃跑。上图中出现的实体仍然没有得到确认,此照片的拍摄者的命运也尚不明确。 

基地、前哨和社区

“生还者”

一个由29人组成的层级探索小组,领导人是Austin。他们是一个友善且乐于交易的团体。他们用从Level 1发现的木箱子装载他们的补给。他们也是第一个发现悲尸的团体。 此团体与一个名叫杰瑞的信众的前哨站经常发生冲突。

办公区EL3A

办公区EL3A是一个在Level 2的办公区域,是B.N.T.G.(不结盟贸易集团)30个成员在Level 2的居所。

更多信息请参考办公区EL3A  

入口与出口

入口

Level 2是后室中少数几个能够从现实世界直接进入的层级。 你可以通过在Level 1中探索足够长的距离来进入Level 2。它也可以从枢纽进入。

出口

与大多数人的观念相反,Level 2中出现的门并非全部都是上锁的或通向死胡同。有些可以进入Level 3,Level 4,偶尔也会回到Level 1。找到一扇外表被滑稽地涂成五颜六色的未上锁的门会把你带到Level 283。如果你在Level 2极度闷热的区域切出的话,你可能会被困在Level 2.1。  

描述

Level 2由长长的,昏暗的,由混凝土修成的走廊构成,天花板和墙上还排布着蒸汽管。门很少,并且门通向的地方安置着铁架子和通风管道。管道让Level 2的气温变得极高,据说能达到200华氏度(93摄氏度),这足以把流浪者给活活蒸死。

由于其中隐含的危险和大量的实体,Level 2比Level 1危险多了。若遇到该层的任何实体,建议立即逃离,它们具有很强的敌意,会杀掉绝大多数流浪者。且因为那些由混凝土构成的走廊令人感到相当得压抑,流浪者可能会产生类似幽闭恐惧症的相关症状。

Level 2所记录在案的实体有无面人,猎犬,笑魇和Scratchers。

第一张被人们所熟知的Level 2照片。 

唯一你需要知道的事,或者面对这些敌人能知道的事,就是在见到任意一个实体后立刻开逃!注:在照片中展示的实体仍未知。

据点和前哨站

目前Level 2有5个记录在案的据点和前哨站。

 幸存者们

人数大约是20人。(7人已经死去)

领导者是“奥斯汀”。

友好并且可以交易。

是第一批发现悲尸的队伍。 

卡纳区贸易公司 

在本层有一个前哨站。

友好,并且因为交易而知名,但是他们被极度地武装起来了。

有22名守卫。

 苏维埃:03号基地 

(因为持续受实体侵扰,这个队伍好像被遗弃了。)

人数是40人。(37人被实体杀死)

通常情况下是友善的,并且开放交易。 

 后室殖民者 

人数大约50。

被武装,但是仍然友好并且开放交易。

因为实体们的袭击而被遗弃导致被整修。

 绿洲 

为流浪者们提供住处,补给,以及招募流浪者加入。

人口数量:2000(大多数都是士兵)

补给:依赖于补给链

是否乐意交易:不(但是乐于为路过的流浪者提供补给)

这个前哨站有很多抗实体的防御措施。 

入口和出口

入口

通过一个在Level 1的楼梯间。在那里,一扇未上锁的门会把来这里的人带到Level 2。

在Level 5扰乱桌上的麻将游戏会被送回Level 2。  

出口

已知有四种方法可以离开Level 2。

在Level 2找到一个消防通道会把人送到Level 3,尽管危险和风险都很大。

进入一个办公室风格的电梯会把人带到Level 4。

卡出一个角落在极少数情况下会把人带到Level 364。

卡出Level 2的管道在极少数情况下会把人带到Level 26905。

 

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《后室九大层(中)》很快就会 新鲜出炉  敬请期待

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