战棋史上存在最短随从,术士再遭削弱,佣兵未至预购先行

相信大家看过了昨天的发布会,没看过的也通过其他渠道了解了关于佣兵战纪的情况。所以本文就不详细讲述佣兵战纪了(我没搞懂)。
本文就围绕标题的三个内容展开,重点讲述佣兵未至预购先行的问题。
战棋史上存在最短随从 跳蛙骑士

相信大家在更新后的战棋游玩中都感觉到游戏异常,卡顿,闪退操作不了的情况,给人以极其不好的感受。
而设计师也对这一情况做出了应对的方法,就是移除了跳蛙骑士,设计师们怀疑游戏的异常卡顿与跳蛙骑士有关。
跳蛙骑士也就成了酒馆战棋史上存在最短时间的随从,仅仅几个小时就被移除。也许当这个bug修复好后,跳蛙骑士会重新回到旧馆,也有可能永远修不好,跳蛙骑士就彻底移除了。
第二次补丁上线
在佣兵战绩预告发布同一时间中,关于暴风城下的第二次削弱补丁也已出现,术士再次遭到削弱,其中削弱了血肉巨人灵魂窃贼两张卡。具体如下而每一次削弱设计师总会在下面写出对此削弱的想法,本篇文章也将其重点摘录了过来。

开发者评论:灵魂窃贼是正常的,但她会给玩家们不好的感受,所以为了照顾玩家,就把它削弱了。我们削弱此卡并不是因为我们错了,我们没错注:经过本次改动之后,灵魂窃贼依然无法在狂野模式中使用。

关于血肉巨人的改动,我觉得很棒。设计师现在削弱卡牌,终于不是一刀直接砍到底,而是微调后看出场率与胜率再进行调整,以达到合理的范围。这是我觉得非常棒的一件事。
佣兵未至预购先行

佣兵战纪在10月13日会正式上线,关于佣兵战记的游玩方法等操作内容,我并不想讲,也讲不了。因为实在太复杂了,复杂到可以说是与炉石传说完全不同的两个游戏。

本文探讨一下暴雪的吃相是否愈加难看。可以说我是接受不了在一个新模式连试玩视频都没有出现的情况下就开启预购,而且一下就是三个。
我一直都认为为游戏充值或者买游戏都是基于游戏是否好玩的,当一款新游戏(佣兵战纪与新游戏没什么差别)什么都没有出来,连个最起码的游戏视频都没有的情况下是不值得充值的。

如果说上面的内容只影响充值玩家。那么下面我要说的就是影响每一个玩炉石传说的玩家,佣兵战纪是有自己的专属卡牌包的,其定价也与其他卡牌包一样都为100金币一包,佣兵战纪也与天梯实行共同的金币系统。
这也就意味着,如果想一号双修的话,你在每个版本所能分配给天梯的金币自然会变少。而在现有的依靠等级获取金币的系统下,每个版本获得的金币总数只有那么多。总数不变的情况下一分为二,这势必会影响到游玩体验。
想要保持继续原有游戏体验的也很简单,加大充值金额,双号单用每号一模式的专精玩法。而无论哪一种解决方法,都是必会影响到玩家的财力或精力。
以上就是我对佣兵战纪经济系统的看法,我还是很期待佣兵战纪上线的那一天。