欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

四.兵种篇(中)

2023-05-10 17:29 作者:_Sogol_  | 我要投稿


3.西征军

西征军是第一卷通关最高难度的奖励,作为一个扩展模式来玩,必须是二周目及多周目才能游玩的一个人类部队,西征军的特色是法师、战车和步兵,其他和禁卫军(西征军步兵不能骑马,不能生产马)除了数值外基本一样,因此这里重点介绍西征军与禁卫军不同的特色兵种,西征军无空军,特色建筑是军械厂,可造特色战车,有商店,建筑除外型基本一样,科技线与禁卫军相比十分冗长吃资源、更拖时间,但是成型后比禁卫军要强;防御塔方面和禁卫军基本没差别,除了炮塔,炮塔是常规的远视眼,不能贴脸;法师单位默认拥有抗性皮肤技能。(西征军部队,攻略作者玩得少,多数为脑测,如有不实,见谅)

(1)长枪兵{长戟守卫}

技能:

功勋:

长枪兵面板:16-18(19-27)普通攻击, 3(9)重型护甲, 650HP,攻速中,移速中,近战

{长戟守卫}面板:20-23(23-35)普通攻击, 4(10)重型护甲, 800HP,攻速中,移速中,近战

总结:西征军特色步兵单位,能够升级,但是不能骑马,那么机动性和战术灵活性就会下降一大节,作为补偿,功勋提升平滑,初始数值相比隔壁禁卫军步兵更是强不止一点,拥有钩镰枪技能,对骑兵特攻+50%伤害,但是么,面板就在那了,比起骑兵还是要稍逊一筹,该技能给予了步兵后期登场对抗骑兵的资格,但不是与骑兵扳手腕(实测斗蛐蛐还是骑士赢),综合来说,作为一个一本单位非常不错了,中后期依靠不错的性价比和升级提供的数值仍能出战,在队伍可以混几个当肉盾。可出

(2)神射手(同禁卫军)

功勋:

面板:22-28(25-40)穿刺攻击, 1(7)中型护甲, 450HP,攻速中,移速快,500(650)射程

补充:总结参照禁卫军,西征军步兵不能骑马,不能生产马,弓箭手由于身板非常脆(依靠功勋和科技的坦度勉强可以,但是拖时间、耗资源),不能骑马在中后期是非常致命的(骑马带来的数值提升非常重要),且机动性不能和骑兵相比,很容易被集火和不明AOE打死,导致辛辛苦苦养起来的功勋,士气丢失,但是前期还是可以出几个补充单体输出。可出

(3)连弩手(同禁卫军)

功勋::

面板:19-25(22-37)穿刺攻击, 1(7)中型护甲, 550HP,攻速慢,移速快,550(700)射程

补充:总结参照禁卫军,由于西征军步兵不能骑马,不能生产马,导致弓骑和弓箭手落魄,让原本就不能骑马的弩手的出场得到极大地提升,不过要注意弩手还是比较脆的,需要注意保护。推荐

(4)通灵术士

技能:

功勋:

面板:21-27(22-31)魔法攻击, 2无护甲, 650(750)HP,350(550)MP,攻速中,移速快,600射程

总结:二本终极法师单位,西征军两王牌之一,独特吸魂机制,朴实无华的AOE技能,哪怕是没有灵魂下都非常猛,有就如虎添翼,数值是法师之首,功勋提升非常大,但还是脆皮,非常需要注意保护,初始拥有通灵诅咒,后续能学习到毁灭之光和灵魂收割技能,通灵诅咒群体deff+持续伤害,有灵魂的状态下,非常猛,但是没魂会大幅缩水;毁灭之光,瞬时伤害+控制,论实用性来讲,该技能要比诅咒好用多了,但是无后续伤害,总的来说追求伤害可以多放诅咒,求稳多放毁灭,毁灭没魂也有一定作用;灵魂收割,核心机制,同时提供了一个回血buff,在右上角计数器可以查看灵魂数,通常一场战斗存个12魂不是问题,记得捏住12魂左右,预防意外,这两个放两个强化技能分分钟扭转战局;缺点就是核心机制居然放到满级科技上,使得没有科技前,战斗力不足、暴毙压力大。推荐选择

(5)黑袍牧师

技能:

功勋:

面板:18-21(19-25)魔法攻击, 1无护甲, 540(640)HP,300(500)MP,攻速中,移速快,600射程

总结:二本法师单位,脆皮一个,需要保护,功勋提升平滑,辅助奶妈,初始拥有技能心灵之火,后续能学习到颓废魔咒和医疗波技能,心灵之火,两个牧师开了自动基本就能全军覆盖buff,人族的经典buff,+攻击+护甲+生命恢复,很实用,无论是打架还续航;颓废魔咒,群体deuff,还是残废,目前第一卷的敌人驱散手段有点少,这个技能可以说是神技了,高士气直接调到低士气,低士气直接压着打(对英雄还是老老实实轮着硬控),只要套上了这个技能;医疗波,朴实无华的伪群补,诺伊q的青春版,瞬间抬血在中后期还是非常重要的。推荐                                                                                                                                             

(6)奥术师

技能:

功勋:

面板:19-22(20-26)魔法攻击, 1无护甲, 550(650)HP,300(500)MP,攻速中,移速快,600射程

总结:二本法师单位,脆皮一个,需要保护,功勋提升平滑,辅助控制输出,初始拥有霜爆技能,后续能学习到变形术和极寒之魂技能,霜爆,一个伪AOE+小控制技能,打BOSS或者集火秒单位时,十分好用;变羊,这个技能有多恶心,相信不用我多说了,而且伪群控,打团还是打boss来上一手,压力瞬间减半;极寒之魂,本质上是个守卫(就是毒蛇守卫的模板),不会动,但吃buff,召唤出守卫属性还挺高的,而且会周期性放个AOE和控制,有一定输出,属于是伤害性不强,但侮辱性极强,团战搅屎棍非它莫属。推荐

(7)粉碎者

技能:

功勋:

面板:82-102(85-165)攻城攻击, 4(10)重型护甲, 700HP,攻速非常慢,移速中,近战,1150射程(炮火),机械单位

总结:二本攻城战车,西征军的特色战车,功勋提升大,补足战车部分问题:机动性和续航,可以说在体验上薄纱隔壁弩车,粉碎者攻击要比弩车高出些许,但是会误伤队友,生存方面,重甲,功勋没升起来前仍然较脆,能学习到燃烧之油技能,攻击扎堆的单位和建筑能打出小AOE效果,算是给添了点伤害,西征军的战车有独立科技线,想出战车,资源必须丰富,前中期必须站得住脚,压力很大。可出(PS:1.0.1版本,作者给弩车功勋改成了粉碎者同款,这下粉碎者被背刺了一手)

(8)火焰战车

技能:

功勋:

面板:81-89(84-116)混乱攻击, 6(12)重型护甲, 1500HP,450MP,攻速中,移速中,700射程(溅射),机械单位

总结:三本终极战车单位,西征军两大王牌之一,火焰战车可以说顶半个英雄都不为过,屌炸天的战车,功勋提升大,目前玩家可造单位数值之巅,能和地狱火扳手腕,攻击是高贵的混乱远程溅射,满科技功勋高达17点护甲1800血量(还是机械单位),5点自回,能打能抗,烈焰风暴更是一个强力AOE,还不会伤害友军(点名表扬作者)有资源有时间出就对了;相对的,缺点也非常明显,单开一条科技树,成本高昂,数量受限,暴毙压力非常大。可出

(9)黑骑士(同禁卫军)

功勋:

面板:36-44(39-59)普通攻击, 6(12)重型护甲, 1000HP,攻速中,移速快,近战

补充:总结参照禁卫军,西征军步兵不能骑马,不能生产马,因此灵活性大削,让西征军原本冗长的科技树一记重击,前中期压力骤增(资源少更是雪上加霜),但是一本步兵很难与骑兵相争,还没有别的前排,该出的还是得出,必须十分注意战损。推荐

(10)帝国弓骑兵(同禁卫军)

(没错,和黑骑士头像是同一个,你没看错,我也没弄错)

功勋:

面板:34-42(37-57)穿刺攻击, 3(9)轻型护甲, 800HP,攻速中,移速快,500(650)射程

补充:总结参照禁卫军,西征军步兵不能骑马,不能生产马,因此灵活性大削,近战步兵不能骑马还能理解,为啥这弓箭手和禁卫军几乎一模一样,居然不能骑马(真的不合逻辑),还是前中期压力骤增(资源少更是雪上加霜),远程单位相对较好,可以选择法师、弩手或者战车输出,不出弓骑,但是少了单体削甲的强力输出。可出


四.兵种篇(中)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律