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9.9精灵简析

2022-09-09 15:26 作者:情宇流光  | 我要投稿

星迹火次(直接继承
首先要说一下 

目前的神攻精灵都相当于降低下限提高上限 也就是单走(仅通过加气让其成功开大)的收益没有之前高 但整个体系配合起来的话收益要比之前高 所以不能只局限于对不同时代精灵单走收益的横向对比 也并不能否定神攻精灵在当前环境下的强度
此外 启元时代的攻守失衡导致神攻精灵必须要提早开大 侧重于只需让其顺利开大 而星迹时代攻守失衡的情况有所改善 就不一定要让神攻提早开大了 从这一点以及技能的设计上看 更侧重于在一定配合后再开大 尽可能地实现最高收益 两者的侧重点不同

火次最大的改动就是增加了一个达到250气势时必锁两个目标 提高了稳定性 但大招的伤害加成被移除 并且改为首次开大才能触发 前者是为了平衡高气势状态下火次的伤害 如果在高气势状态下再带上加成 势必会导致他造成的伤害超标 而后者则是更倾向于凸显其首次开大爆发的重要性
大招新增的60%命中率加成也是在加成持平的条件下尽可能地保证了他基本的输出稳定性 小招移除伤害加成并回调至连击2次 弱化小招效果以避免某些情况下小招作用更突出的问题
星神:红气>红魔>红暴>杀戮>千杀>红防爆(红命中/红破击)
星轮:群攻暴击(>专属)>破击>命中>普攻伤害
石头:五魔攻

星迹火末(直接继承
开局召唤不影响天煞效果!不影响!不影响!
(天煞效果是首次攻击 不是首次出手)

重新调整了她的定位 使她回归到一个正常的召唤师 从长久来看 单上开局出手的效果逐渐让她偏离了原本召唤师的定位 而且该效果也是在启元才加上的 本身不属于她的固有特性 所以把她的召唤机制也改成开局召唤更符合她作为一个正常召唤师的定位 
这种召唤机制分为两个方面 一方面是能提早释放召唤兽 另一方面是开局出手召唤能带来一定收益 而对她来说 后者就是把原先的英雄技半血复活效果移至首次召唤效果 进一步突出了她的召唤师定位 相比于之前也更加灵活(不用考虑满足英雄技效果)
正常出手效果由70%上调至90% 且持续一次攻击 提高了她对于一些不免侧伤精灵的威胁性
这里需要注意 启元火末契约启元火次的全属性与星迹末炎契约星迹火次的全属性有一定差距 但从整体上来说 当前环境会更倾向于后者的使用更多而非前者 并且两者的侧重点不同 但可能会对之前的环境有影响 所以如果在以前的挑战还需要用的话建议先不继承 等全部打完了再考虑继承
星神:红战>红命>红暴>天煞>红防爆>千杀(红破击)(切记不要带红气 开局召唤消耗所有气势)
星轮:首杀命中>速度>命中>团队暴击
石头:五物攻或三物攻两生命

不知火
同样符合最开始提到的神攻模式 需要一定的配合 被动自带提升50气说明他的定位为超杀威胁较低的神攻 大招提升80%超物攻和30%命中也使他能够打出较为可观的收益 无视免疫效果 攻击一横排2位精灵 首次开大后若击杀无法行动的精灵 则恢复满气势并立即出手一次 攻击模式比较突出 可以通过自身机制来实现多段输出 这个限制条件是击杀无法行动的精灵 也就代表他需要其他精灵先行打出控制来辅助他获取更高收益 由于对局存在延伸态势 所以如果可通过该机制来滞后某些多回合存在的目标身上的控制效果 能较大程度地提高我方在持久战中的反制能力
此外 被动效果还有一个己阵神火或神光精灵首次受到攻击时 不知火获得1次额外出手 进一步提高了他的输出收益 且可以和大招效果叠加 与其他额外机制的叠加与之前相同(同属不可叠加 异属可叠加)
星神:红气>红战>红暴>杀戮>千杀>红破击(红命中)
星轮:群攻暴击>普攻伤害>溅射免疫>命中
石头:五物攻


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