《红色警戒1》中苏联的步兵
1>步枪兵
步枪兵是苏联/盟军的基础轻步兵,培训时间短,最廉价而灵活,但生存率低。苏联/盟军分别装备AK-47和M16突击步枪,用于反步兵和无防护载具。他们一般没有防弹衣,只着钢盔,易受到爆炸伤害。步兵遭受攻击时会匍匐,此时移动速度很慢;他们的步枪对付载具聊胜于无,但大量步枪兵可以迅速摧毁建筑甚至是特斯拉线圈。


步枪兵是对付火箭兵的好手,也可以用单个步枪兵侦察敌军发动炮击的位置。步枪兵+火箭兵可以对付步坦协同,不建议为步枪兵配盟军医生,他们价值太低。步枪兵不要集中部署,溅射伤害很快会杀死他们。
其他游戏
在泰伯利亚宇宙中,二战结束的几十年后,GDI和Nod兄弟会都配备了轻机枪手替代步枪兵,他们武器更先进,穿着凯夫拉尔头盔和防弹衣;
在《命令与征服:红色警戒2》中,盟军用美国大兵取代了步枪兵 ,苏联则用动员兵取代了它。
2>掷弹兵
掷弹兵装备高爆手雷,比步枪兵强大且依旧便宜,可以对付步兵和建筑,有时一枚手雷就可以击杀敌人;他们也可以攻击障碍物后的敌人。一群掷弹兵可以有效攻击静止的坦克,不过步兵战车的武器对他们威胁很大。掷弹兵射程不远,需要靠近目标,他们腰部绑着深蓝色手雷带,如果敌人引爆了它,就会炸死周围的士兵。


其他游戏
在泰伯利亚黎明中,他们被GDI继续使用;
在红警2中,他们被防空步兵取代。
3>猎犬
苏联训练猎犬来嗅出并杀死盟军步兵和间谍,它们相对便宜,速度快,可以当侦察兵。平时安置在狗舍中,攻击时会加快奔跑速度,对步兵可以一击必杀。但它们防护很弱,能被步枪兵一枪打死,只能近身攻击,难以对付静止状态的复数步枪兵,攻击时容易被友军误伤。


掷弹兵和火焰兵因为弹速慢,会出现跟不上猎犬的情况,是理想攻击对象。猎狗也无法对付载具,但攻击Brothers In Arms和Grunyev Revolution等强力步兵单位是划算的。
其他游戏
在红警2中,盟军和苏联都拥有猎犬,从军营训练。
4>工程师
苏联/盟军通用。工程师的生命值还不错,通常没有武器,盟军阵营最好用APC运输他。该单位可以占领或修复建筑,执行命令后工程师会消失。占领敌方耐久度较高的建筑时,1名工程师只会扣减耐久度,直到耐久度扣减完才能占领,有的建筑最多需要5名工程师才能占领。玩家也可以先用其他单位将建筑的耐久度打成红色再占领。完全修复建筑只需要1名工程师。


语音:
Engineering?
Affirmative!
同意!
Moving Out!
Yes Sir!
5>火焰兵
火焰兵装备的火焰喷射器型号可能是ROKS-3或LPO-50,佩戴防毒面具,应该是用于防止吸入毒烟或隔绝高热。苏联训练火焰兵用于杀伤敌步兵和恐吓平民,他们使用大型火焰喷射器,价格低廉,擅长对付步兵,对付轻型载具和建筑也很在行。背后背一个巨大的燃料罐,火焰喷射器能使用高压气体发射一个火球,射程较短,撞到敌人会爆炸产生溅射伤害,但对坦克无效。


如果火焰兵被杀,他背的燃料罐会爆炸杀伤附近的兵员。在较远距离时,因火焰球的速度太慢以致于难以击中移动目标;而且火球精确度不高,可能打不中敌人,对付集群敌人比较有效。建议将他们两两一组使用。总体而言,火焰兵低效费比,是鸡肋兵种。
其他游戏
在第一次泰伯利亚战争中,GDI认为火焰兵不人道,禁止使用;而Nos继续沿用;
在红警2中,苏联认为这个兵种太危险而取消了,用防空步兵取代了他们。
6>震击部队
出现在资料片《红色警戒:余波》中。
震击部队身着重型绝缘护甲,防护很好,背着带避雷针的便携式特斯拉发电机,向小型特斯拉线圈供能,制造出大电流冲击。该单位不能被碾压,武器对坦克伤害很高,对步兵效果也不错。但是震击部队造价相对普通步兵贵,速度缓慢,每次攻击完都需要较长时间充能,难以对付多个目标;射程也不长,容易被大群步枪兵反杀。


其他游戏
在《命令与征服:红色警戒2/3》中,震击部队被磁暴步兵取代。
7>沃尔科夫
出现在资料片《红色警戒:反戈一击》和《余波》中。
《反戈一击》

沃尔科夫是英雄单位,也是游戏里的最强单位。沃尔科夫原来是苏联最优秀的士兵之一,执行绝密任务。之后苏联科学家将其改造成赛博超级士兵,拥有义肢和厚重的装甲,防护甚至超过了猛犸坦克。他能使用重型武器,有反步兵武器和火炮。

在《反戈一击》中,他曾使用火炮攻击盟军巡洋舰并占据优势,或许只有超级坦克是他的对手,还有猎犬,也是对他一击必杀;搭档是赛博猎犬奇兹科伊,也拥有义肢和装甲。战役中,他在执行了4个任务后,在他出现的第5个任务“Deus Ex Machina”中被盟军俘获了。后来的一个任务中,你可以派3名科学家占领盟军关押他的工厂救回他,如果在他狂暴之前没能夺回,他将敌我不分的战斗至死。
出现在红警2的封面

其他游戏
在泰伯利亚宇宙中,苏联研究沃尔科夫的资料被Nod带走了;
在《泰伯利亚时代的黎明》中,苏联拥有沃尔科夫,他装备了远程反坦克炮和消音狙击枪;
在《命令与征服:泰伯利亚之日》中,他演变成电子生化突击队;
在红警2中,盟军的对应单位是海豹突击队;
在《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏联的对应单位是鲍里斯。
8>奇兹科伊
出现在资料片《反戈一击》和《余波》中。
英雄猎犬单位奇兹科伊会和英雄单位沃尔科夫一起行动,是后者的忠实伙伴。它是苏联研究的赛博猎犬,身着厚重的护甲,拥有强壮的人造肌肉和义肢,跳跃得比普通猎犬远得多,可以攀岩,也可以高速冲锋接敌。

9>间谍
苏联/盟军通用,苏联间谍只出现在战役中。间谍是英国特工,精通模仿敌步枪兵的习性、语言和行为,可以潜入敌基地而不被发现,可以执行侦察和渗透建筑的任务,除了军犬没人能发现他。游戏中间谍行动缓慢,没有携带武器,但过场动画里间谍有2把手枪。


间谍潜入不同建筑的作用: 1.基地、兵营、战车工厂、造船厂:显示当前生产的单位; 2.潜艇制造厂:显示当前生产的单位;提供“声呐脉冲”技能,可扫描敌潜艇的位置; 3.停机坪:显示当前生产的单位并显示当前着陆飞机上的弹药量; 4.机场:显示当前生产的单位并显示当前着陆飞机上的弹药量;提供“炸弹”技能; 5.发电厂:显示电量; 6.矿石精炼厂/矿仓:显示产能指标和目前持有的矿石量; 7.雷达站:显示部队位置; 8.假建筑:暴露真身
其他游戏
间谍沿用到红警3,功能与小偷合并,可以从敌矿石精炼厂偷钱,入侵发电厂造成停电瘫痪敌基地防御等。
10>柯西金
盟军战役里的营救对象。

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