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AHLCG 诡镇奇谈 跳刀斧王:Runic Axe和掘墓人William Yorick其一

2022-11-11 00:23 作者:超级夺地者  | 我要投稿

本次看一下一张定制卡:Runic Axe



独有卡,自己带有两张或者多人分别带有此卡都打不出来

存在8个不同的定制选项,其中前5个属于拓宽功能,第6个为提高兑现效率,后2个属于提高续航能力

文本量较大,先简单过一遍


Heirloom——减费比较无所谓,提供Relic词缀使得可以配合Recharge

Inscription of Glory——过牌和回复手段

Inscription of the Elders——拿线索,除非少人局否则用不到

Inscription of the Hunt——移动和交战能力,提高战斗的机动性,可以说是前所未有的重大突破

Inscription of Fury——便携式群伤,同样是前所未有,但效率更加依存于场面

Ancient Power——将充能以爆发式兑现,不论使用默认的加值和加伤,以及以上扩展选项效率都极高

Saga——提高自身具备的续航能力,但提升幅度有限

Scriptweaver——提高充能的质量。等同于减慢充能的花费,也相当于提高续航能力


在判断是否使用此卡的时候,主要基准还是和已存在的其他选项的比较

也就是Cyclopean HammerEnchanted Blade(3)

除了纸面数据之外,此卡作为定制卡,经验值必须二倍投入也是不小的副作用。因此采用理由必须足够充分



对于能带有Cyclopean Hammer的调查员来说,其提供了高而稳定的属性和伤害,并且没有次数限制也极大降低了卡组的整体负担

相对来说,此卡即使在升级Scriptweaver后,相当于使用1充能的攻击是+3/+1,数值上比前者更差且没有击退特效

不论哪种定制组合,在稳定上都必然是比不过的

当然Cyclopean Hammer没什么功能性,但打手对功能性的需求本身也不高。对比之下,Inscription of the Hunt和Inscription of Fury相对来说较为有用,尤其是Inscription of the Hunt

而此类效果想要充分发挥,则必须配合Ancient Power。也就是区别于Cyclopean Hammer的稳定,依靠强大的瞬间爆发力在在蓝色武器中立足

不论是+6拳、+3伤、3次拉怪还是群伤打3,Cyclopean Hammer都是做不到的

但这样又带来另一个问题:Ancient Power需要大量充能,而此卡自身的续航能力即使定制后也很差,无法维持。必须考虑借助外力

而对于这些调查员来说,并没有有效的外力能用。所以结果是一边倒的选择Cyclopean Hammer


Enchanted Blade(3)多数时候是作为补充武器使用,作为主力武器的情况除非是无法带有Cyclopean Hammer,也就是平行探员Roland Banks

相对于进攻性,Enchanted Blade(3)也是一个偏向稳定的武器。对于平行探员来说,同样负担不起巨大的充能消耗

并且因为此卡是双手,打空之后会短暂陷入空窗也是不小的问题。Enchanted Blade(3)可以和其他单手武器并存,则没有这种问题

所以结论也是竞争不过。爆发力高是可以,但不能以透支卡组容错率为代价



可以发现,核心问题在于续航方面

作为使用充能的牌,比较容易想到用Recharge。但能带有Recharge的调查员基本都能带有Cyclopean Hammer。且此卡还是使用拳作为主属性,更使得这么做不靠谱

Winds of Power也是同理。那其他手段就更加似是而非了

并且,对蓝色能到3级以上的调查员来说,其他更有竞争力的武器也阻碍了此卡上场



那就只好这样:找一个蓝色到不了3级,且能够解决续航问题的打手调查员

也就是掘墓人William Yorick



掘墓人的技能允许我们每轮一次装上全新的Runic Axe,相当于上了4个充能,在一般战斗中已经足以维持此卡资源倾泻式的消耗

掘墓人原本可以假赛获取资源加上能够带有高效的蓝色技能卡,再加上红色玩家牌提供的过检定能力,实际最大的短板正是武器。改为使用此卡则恰好是优劣互补

此卡是独有,因此无法用两张互相顶掉。因此需要带有其他武器互相顶,或者使用Act of Desperation维持攻击频率和资源消耗

这并没有改变掘墓人续航依赖杀小怪的缺陷,但此卡本身毕竟可以缓慢回复充能,比之前已经强多了


目前掘墓人的短板大致如下:

·缺乏加伤手段,常规武器中Chainsaw倒是+2伤但其他方面过于笨重,而且经验高昂

·行动紧张,虽然可以使用Police Badge但经验花费不低,并且因为不增加正面打怪能力因此优先级不高


而这些问题Runic Axe都可以解决

既然可以通过事件和技能卡保证加值,那么充能就可以更多花在加伤上。此卡允许单次攻击+3伤,此前没有任何武器可以做到

行动方面,打手需要的除了攻击,移动和交战行动通常也很重要,此卡也能在攻击行动中进行最多3次移动和交战,保证能够打到远距离的冷漠敌人

因此,选择的定制选项必然是Inscription of the Hunt和Ancient Power。正好4经验2级,在掘墓人的组卡范围内。Inscription of Fury虽然看着也还行,但只好放弃

而其他选项基本可以靠其他手段补足,暂不考虑


这种定制组合提供的机动性具有极大的操作空间,你可能没法马上理解。举几个例子:

·你独自一人面对敌人,缺乏检定卡,并且无法使用Safeguard触发假赛。可以在Runic Axe攻击头上的敌人之前移动,触发Track Shoes进行假赛,在结算攻击前获取更多手牌

··更进一步地,因为Track Shoes启动检定提供了快速窗口,你还能在这个窗口中干活。例如打出Taunt进一步拉怪或者使用Guard Dog(2)等卡的能力

·对于不可控性较强的弱点敌人(例如Tony Morgan的弱点),即使刷在两格以外,也能在一个行动中追上攻击(类比Spectral Razor,可以直接瞄准远距离的敌人)

·一些特殊关卡要把指定敌人带到指定地点,或者阻止某些敌人见面,在此能力中你可以顺路(甚至是折返)接走任务目标。同理,也能解放头上有怪的队友


和现有的武器使用上区别很大,需要慢慢适应

同样花费4经验,经验转化率比Chainsaw显然要好太多了



样板卡组如下



Enchanted Blade .18 Derringer(2)

.18 Derringer .18 Derringer(2)

Runic Axe[Inscription of the Hunt][Ancient Power]

Runic Axe

Hallowed Mirror

Guard Dog Guard Dog(2)

Bandages

Drawing Thin

Stand Together Drawing Thin

Safeguard Safeguard(2)

Track Shoes

Act of Desperation

Act of Desperation

Toe to Toe Alter Fate(3)

Toe to Toe Police Badge

Live and Learn

Lucky! Lucky!(3)

Lucky! Lucky!(3)

Predator or Prey

Refine Beat Cop(2)

Daring

Daring

Overpower Overpower(2)

Overpower Overpower(2)

Resourceful

Resourceful

Take Heart

Take Heart

Vicious Blow Vicious Blow(2)

Vicious Blow Vicious Blow(2)


——


In the Thick of It

Charisma

Relic Hunter

Scrapper(3)

Soul Sanctification

Observed



拆解留待下次


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